導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中的騎兵有著很好的機(jī)動(dòng)性,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中有著很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,那么應(yīng)該怎么反騎兵的進(jìn)攻呢?請(qǐng)看下面由“新的帝之峰龍人”帶來(lái)的《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,一起來(lái)看看吧。 ...

《騎馬與砍殺2》中的騎兵有著很好的機(jī)動(dòng)性,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中有著很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,那么應(yīng)該怎么反騎兵的進(jìn)攻呢?請(qǐng)看下面由“新的帝之峰龍人”帶來(lái)的《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,一起來(lái)看看吧。

矛盾兵就是,單手矛+盾牌(+投擲)的各國(guó)主力正規(guī)步兵,然而由于AI的問(wèn)題,矛盾兵拿矛的輸出慘不忍睹,完全被騎兵吊打,不管開(kāi)什么陣型,戰(zhàn)績(jī)都極其難看。

反而是劍盾兵(單手劍+盾牌)開(kāi)著方陣把騎兵吊起來(lái)碾壓。

前幾天,有位朋友指出我只會(huì)自定義,脫離實(shí)戰(zhàn),并且說(shuō)矛盾兵不是“矛兵”,只是前面開(kāi)盾墻的盾兵,反騎兵戰(zhàn)績(jī)難看是正常的。

真正反騎的兵種應(yīng)該是斯特吉亞沖擊部隊(duì)這種雙手長(zhǎng)桿兵種,說(shuō)這種兵在混搭陣容中反騎威力巨大,所以實(shí)戰(zhàn)測(cè)試一下所謂的雙手長(zhǎng)桿步兵的反騎能力。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

測(cè)試條件

測(cè)試版本1.31

測(cè)試時(shí)間5月9日,1.4beta發(fā)布后1天(1.4beta,新bug又是一堆,體驗(yàn)越來(lái)越差,根本懶得更新……)

直接開(kāi)新檔,原地掛機(jī)游戲時(shí)間1個(gè)月(讓領(lǐng)主養(yǎng)出兵和軍團(tuán))

然后使用控制臺(tái),給玩家自己憑空刷兵

存檔難度如上圖所示:

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

測(cè)試靶子

游戲開(kāi)局1個(gè)月后的瓦蘭迪亞軍團(tuán)530人。

其中騎兵比例為31.1%,相當(dāng)多(為啥不用庫(kù)賽特,因?yàn)楣T吊打一切近戰(zhàn)步兵)

騎兵的精銳率(4級(jí)和4級(jí)以上)達(dá)到了75%以上,這是一個(gè)很強(qiáng)的騎兵為主的軍團(tuán)。

測(cè)試所用配兵方案

一、全劍盾步兵

二、66%劍盾混合33%雙手長(zhǎng)桿

三、80%劍盾混合20%雙手長(zhǎng)桿

四、80%劍盾混合20%雙手斧

測(cè)試所用陣型方案

一、默認(rèn)陣型,原地發(fā)呆。

二、劍盾開(kāi)方陣

三、劍盾開(kāi)盾墻,分兩組,雙排

四、劍盾盾墻,雙手長(zhǎng)桿稍微后置5米,默認(rèn)陣。

五、先不說(shuō)

實(shí)戰(zhàn)中的指揮原則,能不指揮就不指揮,一切貼合實(shí)戰(zhàn)(雖然我想直接不指揮,讓人為干擾變成0,但是我想了想,這樣有點(diǎn)蠢,反而脫離了所謂的實(shí)戰(zhàn))

如果弓手射線被己方步兵阻礙,我會(huì)讓弓手稍微拉個(gè)側(cè)面角度。

如果敵人步兵基本損失殆盡,而射手還在不遠(yuǎn)處射擊,我會(huì)讓步兵F3(特別指出,陷入混戰(zhàn)時(shí)我不會(huì)讓方陣、盾墻的步兵開(kāi)F3)

如果敵人第一波進(jìn)攻結(jié)束,我會(huì)把騎兵、雙手長(zhǎng)桿拉回來(lái)重新集結(jié)。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

第一個(gè)測(cè)試的方案

劍盾默認(rèn)陣,什么也不做,原地發(fā)呆。

弓手后置大概這個(gè)距離,50米左右。

騎兵在AI騎兵沖過(guò)步兵陣之后,F(xiàn)3反沖鋒。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

打不過(guò),AI騎兵實(shí)在太多了,就算有一部分被步兵吸引了仇恨,仍然有極其大量的騎兵沖到弓手群里,讓弓手根本無(wú)法有效輸出。

己方騎兵數(shù)量過(guò)少,無(wú)法阻止。

戰(zhàn)績(jī)看出,絕大部分戰(zhàn)損都是AI騎兵殺的,步兵基本沒(méi)什么用。

己方弓手被嚴(yán)重限制,根本沒(méi)有輸出。

騎兵數(shù)量太少,只能和AI五五開(kāi),劍盾戰(zhàn)至力竭,無(wú)法挽回?cái)【帧?/p>

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

第二輪測(cè)試

使用劍盾盾墻,分兩組雙排。

希望第二排劍盾能攔下漏過(guò)來(lái)的騎兵。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

結(jié)果輸?shù)酶臁赖酶鼞K,殺敵更少。

好像稍微稍微阻攔了AI騎兵對(duì)弓手的干擾,因?yàn)楣謿扯嗔艘稽c(diǎn)點(diǎn)。

但是得不償失毫無(wú)意義,因?yàn)樽约簞Χ軞骋驗(yàn)榉直眲∠陆怠?/p>

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

第三輪測(cè)試

劍盾開(kāi)方陣。

順便說(shuō)句,本來(lái)我想每次都反復(fù)tab撤退,讓所有測(cè)試都選中同一個(gè)地形,后來(lái)發(fā)現(xiàn),好像也沒(méi)什么影響。

這張圖也是空曠平原、小小緩坡。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

贏了,戰(zhàn)績(jī)還可以。

分析如下:

劍盾方陣極其有效的減少了自身的損失,增加了抗打擊能力,而且輸出并沒(méi)有降低太多,即使被AI騎兵+步兵聯(lián)合襲擊,仍然能堅(jiān)挺+綠字刷屏反擊。

不管是防御還是輸出都非常強(qiáng),由于方陣可以讓AI漏出側(cè)面,并且大量騎兵在方陣處被劍盾斬于馬下,我方弓手火力全開(kāi),打出了比較令人滿意的戰(zhàn)績(jī),而騎兵也因此得意。

戰(zhàn)損平均分配,沒(méi)有哪一個(gè)敵軍單位殺敵特別多,推薦大家用劍盾抗線時(shí),多用方陣,真的好強(qiáng)。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

第四輪測(cè)試

把150劍盾,換成100劍盾+50雙手長(zhǎng)桿。

劍盾開(kāi)盾墻,雙手長(zhǎng)桿保持默認(rèn)陣型放在劍盾身后大概5~10米,在合適的時(shí)機(jī)操作雙手長(zhǎng)桿F3并拉回重整。

在對(duì)面步兵已經(jīng)很少,弩手壓臉上的時(shí)候操作步兵保持盾墻,F(xiàn)1越過(guò)敵人步兵,直接摁弩手臉上。

騎兵仍然是反沖鋒。

戰(zhàn)績(jī)?nèi)鐖D,很慘,可以看到,雖然雙手長(zhǎng)桿自己殺敵很猛,達(dá)到了1比3以上的KD,但是沒(méi)用,還是輸了。

因?yàn)楣指痈訃?yán)重的被AI騎兵限制了,第二排的雙手長(zhǎng)桿根本無(wú)法阻止騎兵打穿自己陣線(是不是和你們想的雙手長(zhǎng)桿停馬、弓手輸出的套路,完全相反呢?)

大量騎兵沖到弓手陣地中,其實(shí)看到這里,都可以隱約得到一個(gè)結(jié)論:

反騎還是要看弓手,只要弓手能輸出,就能贏。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

第五輪測(cè)試

配兵和之前一樣,100劍盾50雙手長(zhǎng)桿,這次我使用的是劍盾長(zhǎng)桿混編成1組,開(kāi)方陣,結(jié)果比第四輪更慘。

應(yīng)該是長(zhǎng)桿在方陣中完全不會(huì)揮舞的原因(我原以為沖擊部隊(duì)會(huì)因?yàn)榉疥嚸?,掏出劍盾變?50劍盾,結(jié)果應(yīng)該和第三輪差不多的)

長(zhǎng)桿不管是單手、雙手,在圓陣、方陣、盾墻陣型中似乎都沒(méi)有比較好的發(fā)揮,這話說(shuō)委婉了,應(yīng)該是都只有很爛的發(fā)揮。

戰(zhàn)損仍然是AI騎兵帶來(lái)的。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

重點(diǎn)測(cè)試

總結(jié)了前面五次測(cè)試教訓(xùn)之后,我發(fā)現(xiàn)AI騎兵對(duì)己方弓手的限制太大,想要贏就必須解放當(dāng)前版本最強(qiáng)輸出兵種弓手的戰(zhàn)斗力。

因此我拿出了新的配兵和新的陣型,80%的劍盾+20%的雙手長(zhǎng)桿(減少長(zhǎng)桿比例)

劍盾開(kāi)方陣,前置50米,和之前一樣,但是雙手長(zhǎng)桿直接開(kāi)散陣,拉到弓手身后F1貼身站著。

實(shí)戰(zhàn)如圖:

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

戰(zhàn)斗中,發(fā)現(xiàn)漏過(guò)來(lái)的相當(dāng)數(shù)量的騎兵,原本應(yīng)該嚴(yán)重制約弓手(AI騎兵來(lái)回反復(fù)沖鋒,只要有2、3個(gè)沖近身,弓手就會(huì)集體掏刀而不射擊,騎兵會(huì)一直反復(fù)掉頭沖鋒騷擾,弓手一直不輸出)

但是我把雙手長(zhǎng)桿后置,就是要原地守株待兔,用最快的速度消滅漏過(guò)來(lái)的大量騎兵(雖然我用的“漏”字,但是不要以為很少)。

在弓手基本解放之后,我手動(dòng)F1操作雙手長(zhǎng)桿去支援劍盾方陣,把步兵砍掉,然后第二波攻勢(shì)之前,把騎兵和長(zhǎng)桿拉回原位重新集結(jié)。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

測(cè)試中最漂亮的一次戰(zhàn)績(jī)。

125傷亡,消滅530人(如果是1.2龍鳴大軍,530人敵軍根本就只用傷亡20人不到可能)。

雙手長(zhǎng)桿戰(zhàn)損極低,斬殺了相當(dāng)數(shù)量的騎兵和步兵,弓手火力全開(kāi)。

劍盾因此受益,損失極?。匙兩偈且?yàn)槎急还謸屃耍?/p>

這個(gè)布陣和配兵,是挺好的反騎兵的參考。

《騎馬與砍殺2》雙手長(zhǎng)桿步兵反騎兵實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

額外測(cè)試

方案同第六次,弓手換成超級(jí)機(jī)槍兵巴丹弓,雙手長(zhǎng)桿換成雙手斧,戰(zhàn)績(jī)反而變差了。

仔細(xì)觀察后我發(fā)現(xiàn),雙手長(zhǎng)桿在騎兵沖過(guò)來(lái)的時(shí)候有一個(gè)“主動(dòng)攔截”的傾向(打先手)。

而雙手斧在面對(duì)步兵時(shí)很強(qiáng)勢(shì),在面對(duì)騎兵時(shí)反而變笨了(嚴(yán)重懷疑是AI問(wèn)題)。

首先是他會(huì)擺個(gè)投擲姿勢(shì),反而反騎效率很低,然后我開(kāi)了F4禁火,發(fā)現(xiàn)他根本不會(huì)提前舉斧等著騎兵(不會(huì)打先手)。

都是等騎兵近身之后才開(kāi)始舉斧頭,如果是慢速步兵當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但是騎兵在這一點(diǎn)浪費(fèi)的時(shí)間內(nèi)就直接跑掉了。

雖然只要打中,不管是戰(zhàn)刃還是大斧,都是一下一個(gè)騎兵,但是戰(zhàn)刃由于AI問(wèn)題,會(huì)主動(dòng)迎擊,而斧頭不會(huì),這是決定性的差距。

截圖中雖然斧頭哥殺敵很多,大部分都是過(guò)去支援步兵的時(shí)候殺的。

在弓手身后的時(shí)候,就沒(méi)法消滅騎兵,騎兵都是巴丹弓仗著自己近戰(zhàn)厲害,自己劈死的。

由于處理漏過(guò)來(lái)的騎兵太慢,步兵損失較大。

單純看反騎兵,雙手斧遠(yuǎn)不如雙手長(zhǎng)桿。

總結(jié)

雙手長(zhǎng)桿的確可以反騎兵,但是并不是跟在步兵身后。

雙手長(zhǎng)桿也不可以帶太多,而是應(yīng)該在弓手身后。

尤其是在面對(duì)極限數(shù)量壓力的騎兵的時(shí)候,如果是那種兵力差不多一比一甚至少于你的低壓力的敵軍,隨便你怎么站不都是吊打沒(méi)什么好說(shuō)的。