對于中國玩家來說,對于小學(xué)生這個(gè)玩家群體實(shí)在是喜歡不起來,而他們偏偏會在一些熱門游戲中大量出現(xiàn),比如王者榮耀,比如我的世界。不過說到我的世界,最近日媒對小學(xué)生群體最受歡迎的游戲做了一個(gè)統(tǒng)計(jì),結(jié)果得出,我的世界是日本小學(xué)生第二喜歡的游戲。
此次的調(diào)查是日本玩家教育機(jī)構(gòu)GAMETRAINER抽取了375名小學(xué)生玩家樣本進(jìn)行調(diào)查得出的結(jié)論,雖然人數(shù)不多,但大致可以反映出大致的人數(shù)結(jié)構(gòu)。由于日本和國內(nèi)玩家習(xí)慣不同,因此榜單中游戲還是以掌機(jī)和主機(jī)游戲居多,具體如下:
第1名:《堡壘之夜》
第2名:《我的世界》
第3名:《集合啦!動(dòng)物森友會》
第4名:《寶可夢》系列
第5名:《馬力歐》系列
第6名:《任天堂明星大亂斗》
第7名:《色彩噴射團(tuán)》
第8名:《妖怪手表》
第9名:《TSUMTSUM》
第10名:《荒野行動(dòng)》
雖然我的世界在這個(gè)榜單獲得第二并不令人感到意外,但吃雞玩法的《堡壘之夜》能夠成為日本小學(xué)生最喜歡的游戲,屬實(shí)有些出乎意料。不過考慮到這款游戲在國外的火熱程度,加上各個(gè)年齡段都能接受的卡通風(fēng)格,倒也不那么奇怪就是。
通過此次日媒統(tǒng)計(jì)最受小學(xué)生歡迎的游戲,我們可以看到,真正優(yōu)秀的作品,是不分國界和年齡的,也希望國內(nèi)小學(xué)生能合日本的小學(xué)生看齊,多玩一些其他平臺的優(yōu)質(zhì)游戲(手動(dòng)狗頭)。
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