導(dǎo) 王者榮耀痛苦面具有什么調(diào)整?王者榮耀痛苦面具調(diào)整一覽。近期王者榮耀官方對(duì)一系列法強(qiáng)裝備做出了調(diào)整,下面就隨著小編一起來(lái)看看吧。 王者榮耀痛苦面具調(diào)整一覽 痛苦面具原被動(dòng)--折磨:技能命中敵人會(huì)造成...

王者榮耀痛苦面具有什么調(diào)整?王者榮耀痛苦面具調(diào)整一覽。近期王者榮耀官方對(duì)一系列法強(qiáng)裝備做出了調(diào)整,下面就隨著小編一起來(lái)看看吧。

王者榮耀痛苦面具調(diào)整一覽

痛苦面具原被動(dòng)--折磨:技能命中敵人會(huì)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害。

此次將被動(dòng)效果調(diào)整為:

王者榮耀痛苦面具調(diào)整一覽

調(diào)整解析:痛苦面具調(diào)整后被動(dòng)2秒一共造成10%當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害,從表面上看總傷害增加了,實(shí)際上對(duì)于擁有高爆發(fā)的法師非常不友好。

改版前痛苦面具被動(dòng)是瞬間結(jié)算,比如不知火舞用二技能攻擊一個(gè)1萬(wàn)血的坦克;

假設(shè)二技能造成2000點(diǎn)傷害,隨后就會(huì)直接結(jié)算痛苦面具被動(dòng):8%×(10000-2000)=640點(diǎn)法術(shù)傷害。

改版后痛苦面具被動(dòng)分五次結(jié)算,即面具的第一次被動(dòng)傷害為8000×2%=160點(diǎn)。

隨后火舞如果秒接一技能再打掉敵人2000點(diǎn)傷害,那么面具被動(dòng)第二次結(jié)算就會(huì)變成

(10000-2000-160-2000)×2%=117點(diǎn)傷害。

新版痛苦面具的被動(dòng)傷害不一定比以前高,如果敵人在2秒期間被自己的其他技能或隊(duì)友攻擊,那么后續(xù)的四次結(jié)算傷害會(huì)越來(lái)越低。

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