絕地求生作為一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,槍法和策略都很重要。但是對(duì)于玩的少的小伙伴,經(jīng)常落地成盒,游戲體驗(yàn)極差。為了緩解這一情況,將在普通的對(duì)距離增加AI,那么AI系統(tǒng)是什么呢?快和小編一起了解一下吧。
AI系統(tǒng)介紹
雖然有許家十分享受PUBG那無慈悲的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)也了解到,有不少新玩家們?cè)谟螒蛑幸恢狈磸?fù)經(jīng)歷著“一槍都還沒開就被送回游戲大廳”的悲慘體驗(yàn)。為了讓這些新手玩家們也能體驗(yàn)到從跳傘->搜刮->交戰(zhàn)到吃雞的PUBG核心玩法的樂趣,并為他們提供一個(gè)能通過原汁原味的實(shí)戰(zhàn)來提升自身實(shí)力的機(jī)會(huì),決定在普通比賽中加入AI。
隨著玩家對(duì)游戲的熟悉和自身實(shí)力的上升,AI的比例會(huì)逐漸減少,玩家的比例會(huì)逐漸增加;有一定實(shí)力的玩家們依然可以享受到與自身水平相稱的、充滿緊張感的比賽。
今后我們將會(huì)持續(xù)對(duì)AI進(jìn)行優(yōu)化,并根據(jù)各位玩家們的反饋和我們分析后得出的各種數(shù)據(jù)來持續(xù)對(duì)其進(jìn)行更新和平衡性調(diào)整,盡全力為大家提供更加優(yōu)秀的PUBG游戲體驗(yàn)!
AI的比例會(huì)根據(jù)玩家的實(shí)力和當(dāng)前的匹配池進(jìn)行調(diào)整;
- 對(duì)局中的AI數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家的實(shí)力和當(dāng)前地區(qū)的匹配池而變化;
引入AI后,普通比賽的MMR(比賽匹配分級(jí))將會(huì)被重置;
普通比賽中將會(huì)出現(xiàn)AI;
- 但AI并不會(huì)成為玩家的隊(duì)友,因此不會(huì)出現(xiàn)玩家因?yàn)殛?duì)友數(shù)量不足而與AI組成一隊(duì)的情況;
AI只能采取有限的行動(dòng);
- AI可以進(jìn)行走、跑、蹲、趴、射擊等基礎(chǔ)行動(dòng),并可以做出翻越高度較低的障礙物、游泳、跳傘、拾取物品等的動(dòng)作;
- 今后我們將會(huì)持續(xù)對(duì)AI進(jìn)行更新,并計(jì)劃將為其添加左傾/右傾、跳躍、攀爬、使用/應(yīng)對(duì)投擲武器(手榴彈/近戰(zhàn)武器)等的功能;
玩家可以通過AI來達(dá)成成就和解鎖獎(jiǎng)杯;
- 玩家可以通過與AI的比賽來提升生存通行證、生存熟練度、武器熟練度的等級(jí),也可以通過AI來正常達(dá)成平臺(tái)成就;
玩家可以在觀戰(zhàn)模式和淘汰畫面中觀察AI;
- 由于AI的部分動(dòng)作還不成熟且邏輯尚未完善,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮過不讓玩家觀戰(zhàn)AI;但是考慮到該功能的目標(biāo)群體可能需要利用這些信息來進(jìn)行學(xué)習(xí),所以我們還是決定讓玩家可以對(duì)AI進(jìn)行觀戰(zhàn);
- 當(dāng)玩家在比賽中被淘汰后,他將優(yōu)先觀戰(zhàn)存活的玩家。當(dāng)對(duì)局中沒有玩家存活時(shí),玩家將會(huì)觀戰(zhàn)AI;
- 玩家也可以在淘汰畫面中對(duì)AI進(jìn)行觀察。雖然現(xiàn)在AI的淘汰畫面可能會(huì)讓人覺得有些違和和怪異,但今后我們將通過持續(xù)的更新來解決這些問題;
看了上文九游小編帶來的絕地求生AI系統(tǒng)介紹-絕地求生AI系統(tǒng)是什么,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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