《怪物獵人世界》冰原DLC中的迅龍是一只非常好動(dòng)的怪物,非常的靈活,那么各位獵人在用太刀狩獵的時(shí)候需要注意什么呢,下面帶來(lái)由“歌璐兒”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC迅龍?zhí)洞螯c(diǎn)技巧,一起來(lái)看看吧。
流程與思路
登龍與居合是主要輸出手段,也是加快討伐效率之關(guān)鍵;在討伐過(guò)程中,登龍與居合命中之意義猶如滾雪球,準(zhǔn)確命中次數(shù)越多,怪物硬直越多,得以再次打出登龍與居合的時(shí)機(jī)也越多。
討伐總體思路
全程憤怒、引招、居合接招逼硬直、大硬直登龍。
備戰(zhàn)
貓飯技能的短期催眠術(shù),效果為10分鐘內(nèi)加攻擊與防御,具體數(shù)值未知。
武器與防具的搭配在視頻末尾處有完整的展示
入場(chǎng)吃下鬼人粉塵、鬼人藥G、怪力果實(shí)三件。
開局
在迅龍未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)下出刀,見(jiàn)切迅龍的見(jiàn)面吼,在頭前開刃。迅龍開場(chǎng)吼叫后必定向后跳開,所以開場(chǎng)得到白刃后不必特殊納刀。
得到白刃后找尋迅龍動(dòng)作破綻較大的時(shí)機(jī)用勾爪上頭一次性拍怒并軟化,以觸發(fā)挑戰(zhàn)者技能,同時(shí)迅龍的肉質(zhì)變好,吸收的傷害變高,一舉而兩得。
引招與接招
尚未得到紅刃或者因登龍而從紅刃退回黃刃時(shí),站在頭前引招見(jiàn)切開刃是個(gè)穩(wěn)定的辦法。若要引招,站在迅龍的頭前就是一個(gè)很好的位置,可以引到小前咬、單側(cè)甩尾之類的好招,或者飛撲手刀之類的次好招。稱為“好招”是因?yàn)檫@些招式的拔刀居合的判定極容易命中頭部;而“次好招”則相對(duì)不容易擊中頭部。至于其他的招式,比如360甩尾,怒前1次,怒后2次,算個(gè)“次好招”,因?yàn)榫雍峡梢曰乇芄?,扛住怒后才有的第二次甩尾,卻不一定能打中怪物。比如尾砸,是個(gè)“好招”,處于頭前有時(shí)也會(huì)使出,怒前一次,怒后一次或兩次不定,似是憤怒時(shí)小前咬之后連段,也有可能是個(gè)獨(dú)立的招式;如片中1分43秒,怪物送給獵人機(jī)會(huì)登龍,這一招登龍?zhí)厥饧记?,后文有具體的說(shuō)明。
得到紅刃后,我們可以主打納刀居合接招的戰(zhàn)術(shù),居合看似被動(dòng),有時(shí)卻是蹭刀的極好辦法,思路大致仍是頭前接招居合。在片中的3分37秒尤其可以看到居合的威力。
如果迅龍與獵人拉開了距離,我們同樣可以用納刀居合接招。只是要小心“左右亂咬龍車”、“尾刺飛射”一類的招式,這兩招以上文所述的好壞之分,則前一招屬“一般招”,而后一招卻屬“臭招”。倘若于特殊納刀時(shí)看見(jiàn)這兩招的苗頭,自信者可以大膽居合,若為求穩(wěn),筆者仍建議打出居合十字?jǐn)睾蠓瓭L躲開。
登龍點(diǎn)及其技巧
迅龍的討伐,重要的登龍點(diǎn)有二,口水硬和尾砸(倒地不予討論,能登者自會(huì)登)。這兩個(gè)時(shí)機(jī)作為登龍點(diǎn)的原因顯而易見(jiàn),它們都是迅龍的大硬直時(shí)間,輸出最佳的時(shí)間。然而我們也需要知道,登龍傷害雖高,而其出招在太刀輸出招式之中卻耗時(shí)最長(zhǎng):常常見(jiàn)到怪物出現(xiàn)大硬直,獵人打出登龍,而登龍兜割尚未斬下,怪物身子卻移動(dòng)了,結(jié)果登龍的高爆發(fā)傷害并沒(méi)有完整打在我們事先所瞄準(zhǔn)的、收益最高的地方,對(duì)此大家一定深有體會(huì)。每個(gè)怪都有其適當(dāng)提高登龍效率的方法,這里主要就講迅龍的情況。
口水硬登龍中頭處理
迅龍口水硬時(shí)候的登龍有兩種情況,這種分別跟獵人與迅龍的弱點(diǎn)部位的站位有關(guān)。第一種是從獵人當(dāng)前位置登龍突刺的一刀可以命中怪物且半空幾乎不需微調(diào)后續(xù)兜割即可命中迅龍頭部的情況。第二種是獵人當(dāng)前位置不佳,或與迅龍頭部存在過(guò)遠(yuǎn)距離,或登龍兜割不易命中頭部的情況。
對(duì)于第一種情況,我們可見(jiàn)片中1分22秒處,獵人出招節(jié)奏適宜,近乎怪物剛一出口水硬我們便登龍,此時(shí)登龍時(shí)間較寬裕,并且獵人與怪物頭部的空間位置關(guān)系也較好,登龍一劍刺去,空中不需調(diào)整方向,兜割的打擊正好命中頭部;這是一種處理。
第二種情況在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn),即口水硬時(shí)獵人與怪物頭部的空間位置關(guān)系不佳。片中3分整處表現(xiàn)了第二種情況的處理:我們可以勾爪勾上迅龍頭部的外側(cè)(內(nèi)側(cè)是擺向咯吱窩的一側(cè)),并即刻跳下,緊接打出氣刃1式,而后立即朝著迅龍嘴巴大致所指的方向登龍,登龍突刺命中后,在半空中隨即向迅龍的右手位置(即獵人視角的龍的左手)的方向移動(dòng)。經(jīng)這一番操作,當(dāng)迅龍的口水硬直結(jié)束,恢復(fù)其身位朝向時(shí),我們的兜割正好完全命中頭部。大家可以注意到,對(duì)第二種情況登龍?zhí)幚淼拿枋鲋谐霈F(xiàn)多次“立刻”的意思,這也就是說(shuō),想要利用好怪物的口水硬時(shí)機(jī)把輸出最大化,操作的節(jié)奏需要相當(dāng)?shù)木o湊。
尾砸登龍中頭處理
在片中此招未得最好的處理,筆者在此表示遺憾。迅龍的尾砸是個(gè)登龍的好機(jī)會(huì),因此招式出招前的預(yù)兆明顯,出招后的破綻較大。欲加快討伐效率,此處的把握亦不可少。
最理想的登龍突刺區(qū)域,在于迅龍的后腿直至頭部的所有部位。其中,因后腿的位置比其他部位較之最遠(yuǎn),以刀身之中部擊中后腿處再向頭部移動(dòng)身位使出兜割最佳。
片中1分45秒處,迫于時(shí)間的壓力,筆者急于打出登龍,登龍突刺的刀身前段擊中尾根,即便半空中再如何調(diào)整身位,兜割下劈時(shí)也難以全中頭部。這個(gè)失誤是筆者出招站位不佳的緣故,請(qǐng)大家注意。
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