游戲開發(fā)是一個(gè)漫長的過程,對于不少翹首以盼的玩家來說,一個(gè)新消息就足以令人興奮半天。而對于期待《生死狙擊2》的玩家而言,官方策劃陸陸續(xù)續(xù)爆料的不少開發(fā)進(jìn)度,可以說一次次給足了玩家期待值。而這次,策劃又帶來了新的開發(fā)爆料,針對上次測試中玩家們集中反饋的動(dòng)作問題,給出了解答。
對于動(dòng)作問題,開發(fā)組從三個(gè)模塊進(jìn)行了逐個(gè)突破。首先是移動(dòng)手感存在滑步的現(xiàn)象,開發(fā)組已經(jīng)對移動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)行了重構(gòu)。其次是跳躍系統(tǒng)。在上個(gè)版本中,跳躍點(diǎn)需要連續(xù)多次跳躍才能跳上去,跳躍結(jié)束時(shí)瞬間位移非常大,在進(jìn)行修復(fù)后,類似手感問題都得到了解決,包括靠墻跳躍減速、邊緣起跳難、卡腳等等。
此外,對于角色的動(dòng)畫效果,開發(fā)組也從多個(gè)角度入手,從減小姿態(tài)差異,到動(dòng)作捕捉技術(shù)、增加細(xì)節(jié)動(dòng)作等等一步步推進(jìn)中。相較于上個(gè)版本,當(dāng)前的動(dòng)作在各個(gè)細(xì)節(jié)上都有了一定的優(yōu)化。
最后,開發(fā)組還給大家爆料正在開發(fā)中的一些新功能,雖然策劃只上圖沒明說,但是相信生死老玩家們一眼就看出來這是什么了吧!
沒錯(cuò),就是大家心心念念的身法!看來大家在生死1中苦練的身姿還是派上用場啦~不得不說,有了身法,小編的期待值又直線提升了呢!
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