《文明6》中各種萬(wàn)神殿可以給玩家?guī)?lái)巨大的加成,但是如何額將自己的文明特性與加成相結(jié)合達(dá)到最好的效果呢?下面帶來(lái)由“流氓丶星”分享的《文明6》全萬(wàn)神殿效果加成評(píng)析,一起來(lái)看看吧。
萬(wàn)神殿介紹
神系(Pantheon Beliefs)是一個(gè)民族或國(guó)家民眾信奉的神的合集,類似于希臘人民信奉的以宙斯為首的諸神、羅馬人民信奉的以朱庇特為首的諸神、或是北歐民族信奉的以?shī)W丁為首的諸神。很顯然,神系體現(xiàn)是宗教早期發(fā)展的多神教階段,一些中文版本把神系翻譯成萬(wàn)神殿甚至帕特農(nóng)神廟什么的,顯然是不準(zhǔn)確的。
——摘自caesarfox《BNW神系分析》
話是這么說(shuō),不過(guò)由于6代把神系翻譯成萬(wàn)神殿,所以一直以來(lái)我們都簡(jiǎn)稱其為萬(wàn)神,以下皆用萬(wàn)神來(lái)指代萬(wàn)神殿。
發(fā)萬(wàn)神殿的需求
萬(wàn)神殿需要玩家在標(biāo)速下積累25點(diǎn)信仰,就能選擇萬(wàn)神殿的原始信仰,俗稱“發(fā)萬(wàn)神”
大部分情況我們可以通過(guò)人文走過(guò)法典之后掛上君主崇拜然后積累到25點(diǎn)信仰值(信仰一般簡(jiǎn)稱為鴿),或者通過(guò)首發(fā)宗邦(首都+2鴿/t),踩遺物(4鴿/t),踩蘑菇(蘑菇有時(shí)候會(huì)提供鴿)等方式攢夠
與5代不同的是,6代的萬(wàn)神一經(jīng)發(fā)出,全國(guó)便自帶萬(wàn)神的buff,且與玩家是否發(fā)教,是否被ai洗教都無(wú)關(guān),只要是你擁有的城市(包括所有自建城和所有征服下的城),信仰的萬(wàn)神均是你創(chuàng)建的萬(wàn)神。
在標(biāo)速下,由于掛君主崇拜這張卡的下限保底,玩家至少能在40t左右把萬(wàn)神發(fā)出,不同于一些文明大后期的能力(諸如美國(guó)的電影廠這種),萬(wàn)神相當(dāng)于是一個(gè)我們非常早就能獲得的額外能力,而文明系列自古以來(lái)都是越早生效的能力,越有價(jià)值,所以只要選的合理,萬(wàn)神就會(huì)對(duì)國(guó)力的提升有很大的促進(jìn)作用。
萬(wàn)神的分類
根據(jù)游戲中萬(wàn)神的能力,我將萬(wàn)神分為幾類:
①圣地加成:極光之舞,神圣道路,沙漠民俗
②改良與地塊加成:海洋之神,天空之神,狩獵之神,節(jié)慶女神,工匠之神,宗教偶像,石圈,蘆葦與沼澤夫人,大地女神,火山女神
③城市加成:河神,主神紀(jì)念碑,鍛造之神,城市守護(hù)女神
④特殊加成:神圣之光,啟蒙會(huì),愈合之神,戰(zhàn)爭(zhēng)之神,豐產(chǎn)儀式,宗教移民
后續(xù)的篇章我會(huì)結(jié)合不同的勝利方式,談?wù)勥@些萬(wàn)神在普?qǐng)D中的作用,雖然勝利方式有5種,但評(píng)價(jià)基本是以征服和飛天為代表的種田來(lái)評(píng)價(jià),征服飛,或者種田轉(zhuǎn)征服之類的非主流情況不作詳細(xì)分析。
圣地加成類
圣地加成類總論
圣地加成類是一種綁定圣地進(jìn)行大量信仰產(chǎn)出的信條,其必須要以圣地為載體進(jìn)行產(chǎn)出,相應(yīng)的,這類信條的選擇必然是需求大量信仰的場(chǎng)合,
諸如宗教勝利,需要大量信仰出使徒傳教士洗全球,或者是飛天中的宗輔,買工人移民的巨大缺口,文化中的遺物流,買使徒送死殉道變遺物,這幾種勝利方式都有大量的信仰需求,
但需要注意的是,宗教勝利和文化勝利需要的都是信仰本身,即這兩種勝利方式不需要借助外物來(lái)變現(xiàn)信仰,本身我們獲得信仰就能把信仰轉(zhuǎn)化為使徒和傳教士
但宗輔飛天不同,我們需要通過(guò)黃金著力點(diǎn)的雄偉壯麗獲得信仰出口對(duì)信仰進(jìn)行轉(zhuǎn)化,而古典進(jìn)黃金的概率相當(dāng)?shù)?,故如果古典無(wú)法黃金,這類信條的收益將被拖到中古(85t左右)才能變現(xiàn),故宗輔飛中選擇該類萬(wàn)神要對(duì)自己古典是否能進(jìn)黃金進(jìn)行足夠的評(píng)估。
而當(dāng)前版本征服由于圣地本身非常拖征服的節(jié)奏,影響第一波小馬一波的節(jié)奏
①走占星浪費(fèi)瓶子
②造圣地浪費(fèi)錘子(正常你可以出碑出工人砍樹)
這倆基本能把宗輔征服給判死刑
且征服中期又有非常廉價(jià)的劫掠這一高效獲得信仰的手段,故征服可選圣地加成類信條的情況極為罕見。(當(dāng)然,假設(shè)一局你想打征服,四面無(wú)人,又無(wú)馬,只能等種到火槍打一波這種局,前期按常規(guī)種田的思路打,然后選擇宗輔+這類萬(wàn)神補(bǔ)信仰買移民工人,似乎也說(shuō)的過(guò)去,但至少還需要古典黃金作為信仰輸出的出口,滿足以上一系列條件的概率簡(jiǎn)直可以忽略不計(jì))
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),圣地加成類信條由于其固有的屬性(綁定圣地加信仰),理論上較為適合種田向的宗教勝利or文化勝利,飛天看情況,不適合征服
圣地加成類①:極光之舞
極光之舞是非常特化的一種信條,因?yàn)槌砹_斯以外幾乎沒有任何文明(加拿大是個(gè)dd)有在凍土附近拍城的理由。
凍土地形的缺陷
①凍土地形本身只產(chǎn)1糧(10地塊),相對(duì)于正常的草原(20)or平原地形(11),地塊天然少1產(chǎn),也就是說(shuō),任何上凍土的人口都會(huì)少1產(chǎn),而這少的1產(chǎn)對(duì)于人口的產(chǎn)出效率足以致命
②凍土城普遍乏糧,凍土中只有凍土香料有3點(diǎn)糧食,其余的凍土葡萄,皮草等等都只有2糧,而大部分地塊只有1糧,且凍土無(wú)法種田提高糧食,除非是剛好在凍土與非凍土交界處有大量高糧地塊,否則城市漲人口將非常困難
③凍土的資源相對(duì)匱乏,凍土必沒有雨林,也就必沒有香蕉,可可這種綁定雨林的資源,且馬,米,麥之類的對(duì)于發(fā)育有很大幫助的資源也都不生在凍土。所以凍土是一個(gè)乏糧乏資源乏產(chǎn)出的三乏地塊
④由于凍土后連雪地,是天然的蠻子生成點(diǎn),所以想去坐凍土的城,一定要做好被一堆蠻子騷擾的風(fēng)險(xiǎn),尤其是首都和前幾個(gè)分城,玩家的總錘糧產(chǎn)出還非常低,很難在短時(shí)間出兵防守,且即使有能力出兵防守,也會(huì)非常耽誤自己的發(fā)育,延緩移民工人的進(jìn)度。
以上幾點(diǎn)凍土的缺陷(相信萌新最頭疼的是第四點(diǎn))足以給除了俄羅斯以外的文明判坐凍土城的死刑。換句話說(shuō),極光之舞幾乎只有俄羅斯能選,別的文明為了吃極光之舞的加成而強(qiáng)坐凍土城基本是血本無(wú)歸。
化腐朽為神奇的俄羅斯?
綜上分析,考慮到極光之舞這個(gè)信條,都是綁定俄羅斯來(lái)談
①凍土+1鴿1錘,可以將凍土平地從10提高到111的產(chǎn)出,相當(dāng)于比平原還多1鴿,解決了凍土低產(chǎn)的問(wèn)題(如果坐凍土平地,市中心地格會(huì)有221的高額產(chǎn)出)
②坐地多8格,則能讓俄羅斯有效的圈到高產(chǎn)的地塊,更能游刃有余的蹭到凍土
所以僅有俄羅斯比較好的解決了凍土的前兩個(gè)問(wèn)題,但③④點(diǎn)也無(wú)法避免,所以即使是俄羅斯,也不是無(wú)腦坐凍土城的,有好的雨林城不香嗎?
而且俄羅斯有高質(zhì)量的圣地UD,本身必出圣地,也滿足了極光綁圣地的條件
還要提一句的是,極光之舞ai的選擇優(yōu)先級(jí)極高,幾乎是第一優(yōu)先級(jí),所以非凍土俄羅斯這樣有開局信仰產(chǎn)出的文明非常難拿到這個(gè)信條,而ai的選擇優(yōu)先級(jí)高的萬(wàn)神相應(yīng)的評(píng)價(jià)我都會(huì)往低了說(shuō),不穩(wěn)定便是原罪。而由于極光之舞幾乎只有凍土毛可能選擇,而凍土毛一般能爭(zhēng)過(guò)ai,所以ai的優(yōu)先級(jí)高這一弊端也算是被俄羅斯的能力給抵消了。
所以極光之舞的一身缺點(diǎn)算是被凍土俄羅斯(凍土出生的俄羅斯)抵消了大半,也使得凍土俄羅斯成為幾乎唯一能選極光的文明
選擇
那么回到正題,俄羅斯是否選擇極光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教勝利亦或是文化勝利(遺物文化流),選擇的傾向會(huì)相對(duì)比較高,畢竟這兩種勝利都只需要單純的堆信仰,而極光之舞+相鄰翻倍卡能將圣地的產(chǎn)出拔高到一個(gè)圣地+10或以上的程度,堆信仰收益非常明顯,可選情況較多,鋪城可以相對(duì)犧牲發(fā)育但多蹭凍土。
較早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的進(jìn)度,從而達(dá)到勝利目標(biāo)
但若是打宗輔飛天,由于飛天的硬性要求(需要多城+發(fā)育良好),操作上不能太過(guò)影響前期發(fā)育,強(qiáng)鋪凍土城的情況比較少見,至少需要首都+前2~3個(gè)分城能在只蹭凍土不太犧牲發(fā)育的情況下鋪出3~4個(gè)高產(chǎn)的圣地,才能將極光算入備選項(xiàng)。
如果古典能確保黃金的情況下,極光會(huì)瞬間躍居極高的地位,玩家可以適當(dāng)犧牲坐城點(diǎn)蹭到凍土去賺信仰,畢竟一個(gè)配合翻倍卡+10的圣地,用雄偉作為信仰出口,可以提供高達(dá)7錘的工人移民錘,回本速度極快。能很快通過(guò)圣地產(chǎn)出的信仰換錘反哺發(fā)育
但若古典黃金無(wú)法保證,信仰的收益拖到中古時(shí)期,極光的收益就難以保證了。畢竟萬(wàn)神作為一個(gè)前期能力,卻只能推到中古才能變現(xiàn),本身極光還要以犧牲一部分發(fā)育為代價(jià),這一來(lái)一回,有種你年輕的時(shí)候剛起步結(jié)果被人強(qiáng)制把啟動(dòng)資金搶了一半(少個(gè)能力),還給了你一嘴巴子(虧了產(chǎn)出)說(shuō)存著等你老了就能取出來(lái)(中古之后才能變現(xiàn)),對(duì)于滾雪球?yàn)橹鞯奈拿飨盗校驽X變養(yǎng)老金這種操作盡量還是要避免的。
而且實(shí)際上由于凍土俄羅斯有搶宗教移民的優(yōu)勢(shì),宗教移民本身又契合凍土俄羅斯(緩解移民的糧食+錘子的壓力,且加快前期節(jié)奏,宗移明顯是凍土俄羅斯萬(wàn)金油的選擇),所以在古典黃金非常不穩(wěn)定的當(dāng)前版本,極光之舞出場(chǎng)的情況屈指可數(shù)。大部分情況與其選極光之舞坐凍土走鋼絲(拍凍土城犧牲發(fā)育搏古典黃金),不如選擇宗教移民穩(wěn)定發(fā)育來(lái)的劃算。
哺育世界
小廟+2糧食,大廟+4糧食
之前經(jīng)常會(huì)有諸如極光+哺育世界combo這樣的說(shuō)法
通過(guò)強(qiáng)鋪凍土城來(lái)做出高質(zhì)量的圣地,然后通過(guò)哺育來(lái)補(bǔ)凍土缺的糧食??雌饋?lái)好像既解決了糧食問(wèn)題,又能嫖到高產(chǎn)的圣地,但實(shí)際上這個(gè)打法滿滿的都是槽點(diǎn)
首先是喪失了發(fā)教的收益,飛天和宗教選圣歌補(bǔ)文化沖神權(quán),文化則可以選擇遺物箱
而選擇了哺育就喪失了這些發(fā)教收益,且哺育本身并不能真正補(bǔ)到糧食,缺糧導(dǎo)致城市難以發(fā)育攢錘,即使艱難敲出到小廟+大廟,你的城市實(shí)際上已經(jīng)因缺糧虧掉了非常多的發(fā)育了,這時(shí)候獲得的糧食也無(wú)濟(jì)于事,同樣的鋪在正經(jīng)地塊上的城產(chǎn)出已經(jīng)起飛,而凍土里的城還只有3~4人口宛如風(fēng)中殘燭,這一套combo,實(shí)際上只是漏洞百出的腦補(bǔ)罷了。
總之,極光之舞是凍土俄羅斯在文化勝利和宗教勝利中的一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而在飛天中,萬(wàn)金油的宗教移民往往凍土俄羅斯是更優(yōu)的選擇(僅僅是凍土毛比較適合選宗移,并不代表宗移適合所有出生的俄羅斯以及其他文明)。
極光之舞綜合評(píng)分:0分
對(duì)俄羅斯而言
宗教勝利:6分
文化勝利:6分
科技勝利:4分
征服勝利:1分
注:分?jǐn)?shù)不只代表強(qiáng)度,其為強(qiáng)度和出場(chǎng)情況以及對(duì)不同勝利方式綜合的結(jié)果,只作參考,比如飛天這個(gè)4分,意味著即使是俄羅斯,極光之舞可選的情況也極為少見
圣地加成②:沙漠民俗
沙漠民俗簡(jiǎn)稱沙神,與極光的作用機(jī)理幾乎一致,都是通過(guò)特定地形增加產(chǎn)出,而不同點(diǎn)自然就是針對(duì)的不同地形了
沙漠地形的缺陷
沙漠地形對(duì)比凍土,幾乎是一面倒的弱(雖然倆都是弱雞,但沙漠更弱的多)
①本身產(chǎn)出00,比普通地塊基礎(chǔ)少2產(chǎn),比凍土少1產(chǎn)
②沙漠中沒有雨林樹林這倆關(guān)鍵地貌,意味著玩家在沙漠附近坐城,圈到的地貌數(shù)天然要比普通城更少
③伴隨著沒有雨林和沒有樹林,沙漠中的資源量極低,且沙漠中僅有的資源也拯救不了沙漠本身乏產(chǎn)的現(xiàn)狀
以上,對(duì)比凍土,除了由于沙漠生成一般靠近地圖中部,不是蠻子的后花園這點(diǎn)比凍土強(qiáng)外,其他情況全面落后凍土,更被草地平原城完爆
所以相比5代的輝煌——《狐經(jīng)》有云:在信仰類信條中,沙神毫無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)者,甚至在全部神系中說(shuō)沙神是最強(qiáng)者也是沒毛病的,畢竟作為宗教發(fā)動(dòng)機(jī)的神系,信仰收入高才是王道。
6代中沙神可以說(shuō)是完全擺不上臺(tái)面,畢竟如果大家對(duì)種田飛天有些基礎(chǔ)的話,就會(huì)知道每次選大金點(diǎn)都是個(gè)比較考抉擇的功力的地方。而大金僅僅只需要3環(huán)內(nèi)圈到一塊沙漠而已。而沙神想要發(fā)揮作為一個(gè)萬(wàn)神該有的功效,至少也得做出3~4個(gè)高產(chǎn)的圣地才算合格,想要遇上這樣的圖概率極低,更可氣的是即使真遇上了這樣的圖,結(jié)果沒進(jìn)黃金,信仰收入又變成了養(yǎng)老金,存在保險(xiǎn)柜里發(fā)霉。
綜上,對(duì)一般文明而言,沙神是比極光還要弱的信條,且ai搶沙神的優(yōu)先級(jí)也非常高(基本與極光同級(jí)),即使你真的圖適合,又能進(jìn)黃金,但說(shuō)不定沙神早已被ai搶走了。(你家隔壁黑阿姨已經(jīng)信仰沙漠民俗)
當(dāng)然,極光有俄羅斯拯救,那么沙神是否有文明能拯救呢?
我知道你們想說(shuō)馬里,但馬里真的能救沙神嗎?抑或說(shuō):沙神真的能救馬里嗎?
市中心相鄰的平沙和沙丘+1鴿+1糧,不同于俄羅斯能力的地塊加成要與人口掛鉤,馬里這個(gè)只要一坐地就能通過(guò)相鄰來(lái)嫖到糧食和信仰,即剛坐地就能享受到實(shí)利,但這個(gè)能力是否能支撐馬里坐沙漠?
答案顯然是否定的,坐地的糧食和鴿子的收入畢竟有上限,一頭扎進(jìn)沙漠雖然吃6糧6鴿很爽,但城市后繼乏力,缺錘缺資源的問(wèn)題會(huì)非常快的暴露出來(lái)。這個(gè)城很快會(huì)淪為人口也養(yǎng)不起,東西也錘不出的廢城
所以要合理利用馬里這個(gè)能力,并不是讓你無(wú)腦坐沙漠城,而是頂多小蹭1~3片沙漠,以整體地塊質(zhì)量稍微降低的代價(jià)換取前面更高速的啟動(dòng),用額外的糧食彌補(bǔ)自己-30%錘的debuff(相當(dāng)于糧換錘)。所以馬里比較能茍活的開局基本是蹭到2~3片沙漠的情況下,還圈到幾個(gè)高錘(諸如13,14)的地塊,
這樣通過(guò)能力補(bǔ)糧食,通過(guò)高錘地塊來(lái)抵消debuff的副作用,起碼算是大家都在跑,他不是在爬而是在走了
所以作為馬里的本身,其實(shí)并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)UA,以身犯險(xiǎn)進(jìn)入沙漠,但也算給了馬里在沙漠邊上蹭蹭的資本。但僅僅有這個(gè)是不夠的
馬里的其他資本
馬里的專屬UD,購(gòu)買-20%費(fèi)用,可以和雄偉購(gòu)買工人移民-30%疊減,且本身馬里產(chǎn)錘效率極低
使得通過(guò)UD和雄偉折扣疊減(相當(dāng)于-20%-30%,直接打5折,在購(gòu)買工人移民方面達(dá)到1信仰換1錘,2金換1錘的恐怖轉(zhuǎn)換率)買買買是其爆發(fā)的唯一途徑,也使得出圣地?cái)€信仰對(duì)于當(dāng)前版本的馬里是必由之路。
配合沙神剛好能進(jìn)一步提升信仰產(chǎn)出,做到極致的爆發(fā)
所以總的來(lái)說(shuō),如果地圖合適能給到馬里3~4城蹭到沙漠鋪出高加成圣地的機(jī)會(huì),確實(shí)是一個(gè)非常好的選擇。
但話又說(shuō)回來(lái)了,這種時(shí)候都會(huì)有一個(gè)信條跑出來(lái)攪局
但凡有起步信仰加成的文明,總是逃不掉被宗移支配的恐懼,尤其是對(duì)于馬里來(lái)說(shuō),一個(gè)免費(fèi)的移民對(duì)別的文明是80錘+糧食or110錘+糧食,對(duì)馬里卻是114錘+糧食or157錘+糧食
馬里宗移的收益比別的文明要再高出一大截,這也導(dǎo)致了沙漠開的馬里,大部分情況是奔著宗移規(guī)劃的,畢竟活著才有輸出(馬zi還沒有死,馬zi還在輸出?。?,馬里靠宗移兩城開或者三城開,盡可能快的過(guò)渡前期,等自己的ud+雄偉雙折扣的強(qiáng)勢(shì)期到來(lái),是大部分圖更加明智且穩(wěn)定的決定
綜上,同俄羅斯極光,文化或宗教時(shí),沙神較為可選,但在飛天中限制頗多,受宗教移民打壓尤為明顯。
最后再說(shuō)句題外話,新手建議別玩馬里,因?yàn)轳R里這個(gè)文明相比普通文明而言差距太大,很多人不滿于這個(gè)差距,不斷的刷圖以尋找馬里能玩的圖,很容易養(yǎng)成刷圖開圖的壞習(xí)慣,最終把好圖當(dāng)普適,價(jià)值判斷和選擇日漸崩壞(為了勸你們少刷圖這種詞都用上了)
沙神總評(píng):0分
馬里沙神
宗教勝利:6分
文化勝利:6分
科技勝利:6分
征服勝利:0分
圣地加成類③:神圣道路
神圣道路相比它的兩個(gè)前輩,有個(gè)本質(zhì)上的區(qū)別,極光和沙神,都是地形提供相鄰加成,而神圣道路則是地貌(雨林)提供相鄰加成,雖然直觀比較起來(lái),雨林并不會(huì)像沙漠或者凍土那樣成片出現(xiàn)(這也意味著前幾個(gè)圣地的平均加成,神圣道路是不如前兩個(gè)信條的),但雨林本身依托于平原,且雨林城相比于凍土城,沙漠城,有產(chǎn)出,資源的雙重優(yōu)勢(shì),使得在宗教勝利或遺物文化流中都是可考慮的信條。
對(duì)于飛天白板文明來(lái)說(shuō),想依仗神圣道路+宗輔的打法還是相對(duì)有些困難的,首先雨林拍圣地并不像凍土or沙漠那樣很容易拍出高加成,要么雨林少湊的加成并不高,要么能拍出高加成的地方需要鑄銅砍雨林,但若拖出鑄銅+占星這兩個(gè)科技對(duì)前期瓶子的壓力太大,會(huì)嚴(yán)重拖累其他諸如畜牧,灌溉,砌磚等關(guān)鍵科技,而不能早點(diǎn)在首都和前幾個(gè)分城拍出高加成的圣地,萬(wàn)神的收益就難以保證,可能反而成為限制自己鋪城點(diǎn)的絆腳石。
所以除非能不依賴鑄銅的情況下拍出高加成的圣地,否則神圣道路還是謹(jǐn)慎選擇。
神圣道路的缺陷
再說(shuō)說(shuō)神圣道路的另外幾個(gè)老生常談的問(wèn)題
①古典難進(jìn)黃金,收益難以保證
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這個(gè)是宗輔本身的問(wèn)題,若強(qiáng)行宗輔結(jié)果無(wú)法黃金,連帶著萬(wàn)神的收益也要被葬送,不過(guò)神圣道路能協(xié)助玩家更容易拍出+3圣地,對(duì)進(jìn)黃金有一定促進(jìn)作用
②ai的第一順位選擇
三個(gè)圣地加成類的信條全是ai的第一順位選擇,被選的概率極高,除非是起手有信仰加成的文明(凍土毛和馬里:蛤?),或者是開局首宗,踩遺物,否則拿到神圣道路的可能微乎其微,這也是限制神圣道路的罪魁禍?zhǔn)?,搶不到,一切都只能淪為空談。
③宗移的壓力
但凡真能搶到神圣道路的局,基本宗移都還沒丟,因?yàn)樽谝祈樜幌鄬?duì)靠后,神圣道路還沒丟的情況下宗移基本也都還在,那么玩家就要面臨抉擇問(wèn)題,而萬(wàn)金油的宗移很多情況下能壓發(fā)揮條件較為苛刻的神圣道路(要黃金,要適合宗輔的圖,要有好蹭的雨林)
④要少砍雨林
這個(gè)問(wèn)題相對(duì)不是那么大,畢竟這個(gè)版本大家砍的趨勢(shì)已經(jīng)下降很多了,像雨林蕉,雨林香料之類的留著順帶湊加成也是家常便飯,不過(guò)總歸對(duì)規(guī)劃會(huì)造成一定的影響
當(dāng)然,提到神圣道路的時(shí)候,大家都會(huì)想到一個(gè)文明
畫龍點(diǎn)睛的巴西
巴西是完美契合神圣道路的文明
①自身關(guān)聯(lián)雨林,出生地滿足神圣道路的需求
②本身能力就鼓勵(lì)文明留雨林,相當(dāng)于消除了神圣道路需要特意留雨林這一弊端
③配合能力,疊加產(chǎn)生質(zhì)變,圣地相鄰1雨林+2信仰,相鄰收益高的令人發(fā)指,配合翻倍卡一個(gè)相鄰5片雨林的圣地能+20點(diǎn)信仰,不講道理的產(chǎn)出,且中古大科賓根可以根據(jù)圣地相鄰給瓶,有意去搶賓根,還能獲得極高額的回合瓶產(chǎn)出。
可以說(shuō),巴西配神圣道路的收益實(shí)在過(guò)于強(qiáng)大
大到即使你宗輔飛天古典進(jìn)不了黃金都能選的地步,大不了等中古黃金再爆發(fā),畢竟這收益實(shí)在是太離譜了,且本身神圣道路吃的圣地?cái)?shù)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于沙神和極光,并不是后繼乏力,配合巴西的能力完全有中古爆發(fā)的資本
總的來(lái)說(shuō),神圣道路給到巴西基本上是一個(gè)質(zhì)變的萬(wàn)神,但奈何巴西并沒有鴿的前期獲取渠道,導(dǎo)致巴西在實(shí)際操作中選到神圣道路的可能性極低,極大的降低了巴西神圣道路的推廣意義。因?yàn)橥茝V這種打法和鼓勵(lì)刷圖幾乎無(wú)異,所以只能作為一個(gè)好圖特化打法來(lái)對(duì)待了。
神圣道路綜合評(píng)分
宗教勝利:7分
文化勝利:7分
科技勝利:3分
征服勝利:0分
巴西神圣道路綜合評(píng)分
宗教勝利:10分
文化勝利:10分
科技勝利:10分
征服勝利:0分
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