導(dǎo) 《文明6》游戲中存在著很多的機(jī)制和玩法,有不少玩法需要玩家通過實(shí)際操作才能掌握,那么有哪些技巧能夠讓玩家們能把握住局勢(shì)呢?下面請(qǐng)看玩家“rION_thE_DP”整理的《文明6》新手進(jìn)階玩法技巧分享,希...

《文明6》游戲中存在著很多的機(jī)制和玩法,有不少玩法需要玩家通過實(shí)際操作才能掌握,那么有哪些技巧能夠讓玩家們能把握住局勢(shì)呢?下面請(qǐng)看玩家“rION_thE_DP”整理的《文明6》新手進(jìn)階玩法技巧分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《文明6》新手進(jìn)階玩法技巧分享

雌雄組合

目前雌雄組合幾經(jīng)修改已經(jīng)不是那么的無解。但也是比較通用的玩法,面且有助于熟悉砍樹節(jié)奏。雌雄組合就是萬神股收獲女神(收獲資源和移除地貌時(shí)根據(jù)獲得的糧錘得到信仰值) +總督“總務(wù)官馬格努斯”(+50%收獲、移除收益)。首先雌雄組合不是因?yàn)榻M合才強(qiáng),而是兩個(gè)單獨(dú)拿出來都比較強(qiáng),不要產(chǎn)生“拿不到雌雄組合就不能玩”的錯(cuò)覺,反正現(xiàn)在Al非常喜歡搶收獲女神,搶不到非常正常。

收獲女神是一個(gè)不依賴任何條件,只要砍樹就能產(chǎn)出信仰的萬神殿,從全局收益來看,我們假設(shè)“沙漠民俗”可以從50國(guó)合開始到200回合,有4座城產(chǎn)出+6鄰接加成的話。

在不考慮鄰接加成翻倍卡的前提下??傆?jì)產(chǎn)出3600 的信仰,這大概相當(dāng)于你在十幾個(gè)科技的情況下有馬哥砍50顆樹左右的收益。換宮之收獲本身的收益在1極端情況下不會(huì)被條件收益拉開太大的差臣,而且收獲的收茲曲線偏早,而其他的基本是平衡或者是偏晚的,因?yàn)樾叛鲋稻哂胸泿判再|(zhì),即使非常模糊也有利息(比如更早的買出信仰建筑,就能提供更多的產(chǎn)出之類),因此先付水遠(yuǎn)比后付更有利對(duì)吧?

那么對(duì)于不走宗教的玩家來說信仰有什么用呢?在黃金時(shí)代著力點(diǎn)中。古典和中古時(shí)代具有著力點(diǎn)“雄偉壯麗”使建造者+2移動(dòng)力。可以用信仰購(gòu)買平民單位,用信仰和金幣購(gòu)買建造者和開拓者降價(jià)30%。信仰購(gòu)買單位和錘了的比值是2.因此在這個(gè)黃金時(shí)代中,信仰可以以1.4:1的比值折算成開拓者和移民的鋪?zhàn)?,換句話說,如果我們砍的全是森林的話。相當(dāng)T把砍樹產(chǎn)出以乘法疊加的方式放大了70% (當(dāng)然不能放大插卡增益的部分),這是其他熳慢獲取收益的萬神殿無法做到的。

沒有了收獲女神,我們還有什么?

還有很多其他泛用性較高的信條,五然收益沒有這么快速明顯,但全局來看也能有不錯(cuò)的加成,例如:神圣之光(圣地、學(xué)院、文化區(qū)產(chǎn)出額外1點(diǎn)對(duì)應(yīng)偉人點(diǎn)數(shù))。尤其是對(duì)于建造學(xué)院和文化區(qū)有額外產(chǎn)能加成的文明尤其合適。另外因?yàn)樵缙谖幕@取來源有限,在拍到第4一6座城時(shí)可以穩(wěn)定獲取10點(diǎn)文化的天空之神(牧場(chǎng)+1文化值)以及口述傳統(tǒng)(香蕉、柑橘、棉化、染料、絲綢、香科以及甘蔗的種植園改良設(shè)施+1文化值),以及因?yàn)榇_定軍隊(duì)規(guī)模的時(shí)間是遠(yuǎn)古和古典時(shí)代,因此可以選擇鍛造之神(為遠(yuǎn)古和古典軍事單位+25%產(chǎn)能)。(少部分文明也可以因?yàn)殛P(guān)聯(lián)而選擇對(duì)應(yīng)的條件型萬神股,比如凍土極光什么的,這個(gè)就自己隨機(jī)應(yīng)變吧)。

值得一一提的是城市守護(hù)女神是比較有迷感性的收益不大的萬神殿信條,因?yàn)橐粎^(qū)域等于三棵樹,城市守護(hù)女神只是相當(dāng)于每個(gè)城市多五分之三棵不能插卡不能放大的樹。

如何砍樹?

我有一個(gè)用友曾經(jīng)使用過一種非 常專張的開局方式,那就是開局直接錘一個(gè)工人,如果沒有值得開礦、采集的地塊,就會(huì)直接砍一棵樹, 說著“反正砍樹永遠(yuǎn)不會(huì)號(hào)的咯”這樣的話。其實(shí)這種操作不僅浪費(fèi)了技藝尤里卡(16文化), 還相當(dāng)于浪費(fèi)了那一顆樹。因?yàn)榭硺涞氖找婊A(chǔ)值為20,建造者的基礎(chǔ)花費(fèi)為50,即使不考慮使下一一個(gè)生產(chǎn)者漲價(jià)的問題,也不考慮移除森林造成地塊產(chǎn)出遞減的問題,平白砍樹的收益也只有區(qū)區(qū)3.33錘。

砍樹的收益會(huì)因?yàn)榭萍际姓瓿啥榷岣摺:?jiǎn)單來說基礎(chǔ)產(chǎn)出20。每7科技提升20這樣,因此正確的砍樹方式,應(yīng)該是配合產(chǎn)能提升卡(比如錘開拓者+50%產(chǎn)能)?;蚩倓?wù)官來進(jìn)行,并且提前想好爆發(fā)流程..單來說就是先干錘移民鋪城,開完帝國(guó)初期配合總務(wù)官插“殖民”政策卡,然后開始砍樹加速移民鋪城。并且一一步一步的前移總務(wù)官 (并適當(dāng)配合總務(wù)官出移民不掉人口的技能),擴(kuò)大帝國(guó)版圖。之后再配合軍事卡,砍出一定的.軍事規(guī)模來。

這里要注意的足,因?yàn)槟壳鞍姹井a(chǎn)能提升不能溢出的關(guān)系。例如欣樹標(biāo)準(zhǔn)收益60錘(7科技老馬)。某單位只剩70錘完成時(shí),砍樹即使配合加成50%卡也只能產(chǎn)出70錘(實(shí)際操作中感覺好像貝要不是空生產(chǎn)隊(duì)列砍樹就一 點(diǎn)溢出都沒有,反正留個(gè)心),這會(huì)構(gòu)成一定的浪費(fèi),還請(qǐng)注意。

《文明6》新手進(jìn)階玩法技巧分享

在游戲早期決定軍隊(duì)規(guī)模是什么意思?

因?yàn)樵毂ㄙM(fèi)的錘子會(huì)隨時(shí)代成倍增長(zhǎng)(例如戰(zhàn)車65值,騎士220 錘,胸甲330錘)而我們的產(chǎn)能提升基本是線性的,很難追上單位的成本提升(除非有國(guó)際議會(huì)事件),但升級(jí)單位就很便宜。標(biāo)準(zhǔn)買單位的金錘比是1: 4,但升級(jí)單位補(bǔ)的差錘卻是1: 1.5,還能插卡減半這一支出,顯然提前拉起軍隊(duì)規(guī)模,慢慢升級(jí)成當(dāng)前時(shí)代單位會(huì)帶米很高的收益。

另外還有一一點(diǎn)就是,開級(jí)單位能夠相當(dāng)于一旦解鎖科技,立刻把若干最新科技單位空降在了剛剛攻下的某座城的領(lǐng)土中,節(jié)約的調(diào)度時(shí)間也是無可限量的,這一設(shè)定是不是很有“職業(yè)軍隊(duì)”的感覺呢?

不過因?yàn)橛螒蛟诓粩喔碌倪^程中,還是給了玩家更多的選樣的,中后期錘些。買一些單位在某些條件下也不是不可能,也不要過于偏激的看待這個(gè)問題就行了。

另外如果可以的話多錘一些戰(zhàn)車, 因?yàn)閹膨T氏你一定會(huì)用著B覺得心應(yīng)手的。

為什么你們兵那么多,我就爆不出兵?

因?yàn)榛ǖ氖找婧艿停缂Z倉(cāng),用一個(gè)不插卡重戰(zhàn)車的錘,錘了2房屋1糧食,先不說人口無用論的問題,2 人口的小城要什么時(shí)候才能用到那2房屋啊一一大多數(shù)產(chǎn)糧錘的基建都是收益偏低的,不過紀(jì)念碑除外,紀(jì)念碑是60錘產(chǎn)2文化,單就產(chǎn)出文化來看,效率恐怕是超級(jí)加成文化區(qū)(文化區(qū)的加成很難規(guī)劃)以外最高的,而文化又是一種很缺乏收入手段,中前期又很缺的東西(城市自然擴(kuò)地也革的是城市本地產(chǎn)出的文化),因此值得一般。

那么如果暫時(shí)不打算錘氏,該干什么呢?記住過渡期錘工人肯定是不虧的就行了(工人意味著至少3點(diǎn)糧/錘產(chǎn)出,只要你不要一個(gè)2人口破城翻了20格地就行,地塊改良設(shè)施根據(jù)規(guī)劃人口來鋪設(shè)即可)。暫時(shí)用不上的工人。也可以去計(jì)劃要砍樹的地方候著,等總務(wù)官過來。

另外基建不是絕對(duì)不可以錘,只要你想好我鋪這個(gè)基建是干嘛的就可以了,例如我錘這個(gè)水磨是為了開尤里卡(請(qǐng)不要用水磨來提升城市產(chǎn)能,請(qǐng)用工人挖礦山)等等。另外兵是能產(chǎn)出科研文化金幣的。插上掠奪卡去敵人境內(nèi)掠奪一下就知道了。

為什么我的科技總是比不上電腦?

一般就是因?yàn)槌鞘袛?shù)量不夠,即使是1人口的鬼城,印使拍下的是0加成學(xué)院區(qū),只要修建了圖書館和大學(xué),就能+6+2X科研城邦數(shù)量的科研值了。一座精心布置的大城也未必比得上10座鬼城的產(chǎn)出,即使那座大城的人口是10座鬼城的2倍。另外就是“科研間盟”帶來的每條商路+3科研,國(guó)際商路連接到帶有學(xué)院的城市時(shí)自帶的科研和政策等等,前期進(jìn)行鋪城+發(fā)育,商路內(nèi)聯(lián),中后期要科研和金幣(解鎖新單位,升級(jí)舊單位)則商路開始外聯(lián),因此要靠外交手腕來確保至少有一家同盟。

為什么所有Al都喜歡針對(duì)我們?nèi)祟愅婕遥?/strong>

錯(cuò)覺。擅長(zhǎng)外交的人同時(shí)和7家AI藍(lán)臉,都不是難事兒,重點(diǎn)是好感度和不滿兩項(xiàng)內(nèi)容,符合A的“議程”會(huì)增加好感度(送東西+10),違背就會(huì)扣好感度,這些好感度會(huì)每回合加減并積累。你的敵意行為會(huì)增加al的不滿。并H一家al的不滿會(huì)擴(kuò)敗影響到其他對(duì)你的好感度,除非他們是敵人,多留意外交界面的內(nèi)容是有好處的。

因此在戰(zhàn)爭(zhēng)過程中盡可能拉攏想要收為盟友的ai一起加入戰(zhàn)爭(zhēng),就能盡可能避免這種問題了。

這些市民總是不高興,好煩啊

計(jì)劃生育,每座城市前2人口不需要宜居度,之后每2人口,也就是第3.5、...人口時(shí)需要1點(diǎn)宜居度,每種署侈品可以給最多4座城市提供每座最多1點(diǎn)食居度,其他還有一些東西能提供本地宜居度,因此要計(jì)劃好人口數(shù)來“鎖人口”,例如我的首都因?yàn)閷m殿+1宜居度。然后我有3種奢侈品,則這座首都應(yīng)該在10人口的時(shí)候鎖住人口(通過“市民管理”讓市民去不提供校食的地塊工作以避免人口增長(zhǎng))另外每3人口可以多建造一個(gè)區(qū)城,即1. 4. 7. 一一一以.比類推,通常一座 城市根據(jù)規(guī)劃的區(qū)域數(shù)來決定鎖人口即可(一般至少有經(jīng)濟(jì)區(qū)和學(xué)院區(qū)的話就是4人口)。在食物資源過剩的情況下可以適當(dāng)收割一些米快速達(dá)到所需人口。

另外如果嬰開田的話,最好以三角形為基本單元,這是因?yàn)椤胺饨ㄖ髁x”市政會(huì)讓和兩個(gè)農(nóng)場(chǎng)相鄰的農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出的食物+1,這也就意味著一.些糧食資源,如果不需要三角形田,或者無法構(gòu)成三角形田的話也可以直接收制掉。

娛樂區(qū)能增加宜居度,不過娛樂區(qū)+競(jìng)技場(chǎng)儀使提供2宜居度。供養(yǎng)4個(gè)人口,額外供養(yǎng)三分之一個(gè)區(qū)....所以盡可能少造娛樂區(qū)以免拖節(jié)奏,不過在主力養(yǎng)人口的城市(人口可以用來開尤里卡之類的)可以修一一個(gè)娛樂區(qū),還能規(guī)劃一下羅馬斗獸場(chǎng)什么的。

《文明6》新手進(jìn)階玩法技巧分享

我剛剛攻這座首都的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)血戰(zhàn)?。?/strong>

攻城請(qǐng)攜帶“攻城錘”(輔助單位。可以和士兵站在同一格。 只要取城錘處在城市的周身6格內(nèi),你的近戰(zhàn)單位對(duì)城防的傷害值會(huì)大大提開,15%變成 100%)和“攻城塔”(輔助單位,可以和士兵站在同一 .格,只要攻城錘處在城市的周身6格內(nèi),你的近戰(zhàn)單位對(duì)綠條造成的傷害相當(dāng)于藍(lán)條不存在,正常對(duì)綠條的傷害乘以藍(lán)條剩余百分比)。注意ai研究了“鋼鐵"科技(現(xiàn)代科技)之后你的攻城錘和攻城塔就會(huì)無效,在那以前坦克也可以利用攻城錘和攻城塔。

另外弓箭手類只能進(jìn)行“遠(yuǎn)程攻擊”對(duì)城防和海軍。17力投石車類只能進(jìn)行“轟炸攻擊”對(duì)單位有減益。而炮艦則進(jìn)行萬能攻擊。

ai已經(jīng)完全沒有辦法反抗我了,但是我還要很長(zhǎng)時(shí)間才能勝利,感覺好煩。

可以t勝利,反正游戲是自己玩。如果感覺尾盤大概有50t左右的垃圾時(shí)間,就可以考慮適當(dāng)提升難度了,提升難度以后,Al不僅跑的快了,你攻城掠地的速度也會(huì)降低。進(jìn)而找到最適合自己的難度。實(shí)際文明6的神難度也不算太難。只要愿意去鋪去打(去刷圖)總是能過的。

電是什么東西?

學(xué)院。文化區(qū)現(xiàn)代才能造的終極建筑通電會(huì)有額外產(chǎn)出。工業(yè)區(qū)的攻城通電會(huì)有額外產(chǎn)出。配備了發(fā)電站的工業(yè)區(qū),可以為一定半徑(道常是6格)的其他城市提供電力,這種發(fā)電能力是只要資源還有剩余,就無窮無盡的,一 :座發(fā)電站沒有燃燒資源的上限。而其他“可再生”的電力,如水力發(fā)電,太陽能,風(fēng)電,是和農(nóng)場(chǎng)提供生房樣,只能給所屬城市使用的,沒有小法用電線和電池輸送給其他城市。

除開要沖飛天等等原因,不發(fā)電幾乎不會(huì)起任何困擾,請(qǐng)放心不規(guī)劃工業(yè)(但如果覺得收益合適,比如這個(gè)發(fā)電能供6個(gè)插雙倍卡的學(xué)院區(qū)提供60科研的話也可以發(fā),但也就是60科研了)。如果規(guī)劃了工業(yè)區(qū),建議煤電,因?yàn)槭橐脕砭S護(hù)單位,而煤幾乎沒有任何用。

有關(guān)世界議會(huì)如何結(jié)算

先比投A和投B兩個(gè)大方向的人數(shù),來決定A和B哪個(gè)勝出,然后比勝的那一邊選哪個(gè)細(xì)節(jié)選項(xiàng)的人多,平惡的話似乎就隨機(jī)。

有關(guān)忠誠(chéng)度

每個(gè)文明的城市的每個(gè)人口會(huì)向周園施加1點(diǎn)壓力(首都+1. 黃金+0.5, 黑暗一0.5),射程9格,但每格衰減0.1。城市受到的己方文明的壓力一其他文明的壓力=基礎(chǔ)忠誠(chéng)度變化情況,然后再通過總督等等手段(深總督+8)改變,建立城市時(shí)自帶100忠誠(chéng)(上限100),占領(lǐng)時(shí)自帶50忠誠(chéng),每回合最多加減20忠誠(chéng)。

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