導(dǎo)   文明6自然災(zāi)害機制與影響分析   文明6中在DLC風(fēng)云變幻中加入了自然災(zāi)害系統(tǒng),那自然災(zāi)害的機制是怎樣的呢,對玩家又有什么影響呢,下面就給大家分享文明6自然災(zāi)害機制與...

 

文明6自然災(zāi)害機制與影響分析

 

文明6中在DLC風(fēng)云變幻中加入了自然災(zāi)害系統(tǒng),那自然災(zāi)害的機制是怎樣的呢,對玩家又有什么影響呢,下面就給大家分享文明6自然災(zāi)害機制與影響分析。

文明6自然災(zāi)害機制與影響分析

前言

自然災(zāi)害這部分要講的東西很復(fù)雜,破壞、增產(chǎn)、出現(xiàn)概率、氣候變化、逆森林化……等一系列的東西,最后想了下還是分成幾篇專欄慢慢講好了,以免一次發(fā)出去一大堆很多人不愛看,同時也降低了出錯的風(fēng)險。

本篇專欄主要列舉自然災(zāi)害帶來的破壞與增產(chǎn)概率,以及各個災(zāi)害的一些基礎(chǔ)屬性。

一、洪水

洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水(所以為什么星巴克沒有小杯咖啡?)。當(dāng)洪水被防止(大浴場、大壩等)后,其帶來的增產(chǎn)概率會降低一半。

影響范圍

一次洪水影響的范圍為連成一整片的泛濫平原(注:包括草原泛濫平原、平原泛濫平原與沙漠泛濫平原,大小為4~10格)。

破壞

中型洪水:100%劫掠所有受影響范圍內(nèi)的(注:后文提到的一切災(zāi)害影響均只作用于受影響范圍內(nèi)的格子以及格子內(nèi)的個體)改良設(shè)施,100%劫掠建筑(注:當(dāng)一個區(qū)域或是一個建筑被劫掠后,所有以該區(qū)域/建筑作為前置條件的建筑將會被自動劫掠,即高級建筑有更高的概率被劫掠)。(注:每個受影響的個體單獨判斷一次幾率。下同)

大型洪水:100%劫掠改良設(shè)施,50%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口(注:殺死人口的判定針對的是受影響的單元格,一旦該單元格判定成功,該格子所屬的城市失去且僅失去1人口——無論該單元格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不會失去人口。與其它災(zāi)害影響判定一樣,每個受影響的單元格均會進行一次人口損失判定。下同。),15%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成30~50HP的傷害。

千年難遇洪水:100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成50~70HP的傷害。

增產(chǎn)

中型洪水:沙漠泛濫平原25%+1糧食;草原泛濫平原15%+1糧食;平原泛濫平原30%+1糧食。

大型洪水:沙漠泛濫平原30%+1糧食,15%+1產(chǎn)能;草原泛濫平原25%+1糧食,30%+1產(chǎn)能;平原泛濫平原45%+1糧食,10%+1產(chǎn)能。(注:在每個地塊上,每種產(chǎn)出的增加概率是獨立計算的,即一場洪水可能為一個地塊同時帶來1糧食與1產(chǎn)能。下同。)

千年難遇洪水:沙漠泛濫平原45%+1糧食,25%+1產(chǎn)能;草原泛濫平原40%+1糧食,40%+1產(chǎn)能;平原泛濫平原60%+1糧食,15%+1產(chǎn)能。

二、火山噴發(fā)

火山噴發(fā)分為3個級別:溫和性噴發(fā)、災(zāi)難性噴發(fā)、毀滅性噴發(fā)。游戲開始時,全地圖的火山均處于休眠狀態(tài),隨著游戲進行,一部分火山會逐漸變?yōu)榛钴S狀態(tài),并且隨時可能噴發(fā),而另一部分火山則會休眠到游戲結(jié)束。會變?yōu)榛钴S火山占全部火山的比例與災(zāi)害等級有關(guān)——0級:45%;1級:60%;2級:70%;3級:80%;4級:95%。

影響范圍

一次火山噴發(fā)的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。

破壞

火山噴發(fā)會移除受影響單元格上所有可移除資源。

溫和性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,100%劫掠建筑。

災(zāi)難性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,75%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。

毀滅性噴發(fā):每種破壞都有30%的概率延伸1格影響范圍。(注:每種破壞分別計算1次延伸范圍概率,即可能出現(xiàn)劫掠2環(huán)內(nèi)所有的改良設(shè)施,但只劫掠1環(huán)內(nèi)所有建筑的情況。延伸范圍只會在災(zāi)害等級為3或4時發(fā)生。)100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,35%殺死人口,35%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成60~80HP的傷害。

增產(chǎn)

如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地?zé)?,則該單元格無法受到火山噴發(fā)增產(chǎn)的影響。受到火山噴發(fā)增產(chǎn)的單元格會移除掉當(dāng)前地貌,并形成火山土地貌。

溫和性噴發(fā):35%+1糧食,15%+1產(chǎn)能。

災(zāi)難性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產(chǎn)能,10%+1科技。

毀滅性噴發(fā):75%+1糧食,35%+1產(chǎn)能,15%+1科技。

SP:奇觀火山噴發(fā)

目前游戲中三座奇觀火山:乞力馬扎羅山、艾雅法拉火山、維蘇威火山。這些火山一直處于不穩(wěn)定狀態(tài),即不會休眠,隨時有噴發(fā)的可能(小技巧,開局打開氣候界面,有不穩(wěn)定的火山說明有奇觀火山)。與普通火山不同的是,奇觀火山哪怕是在災(zāi)害等級為3或4的情況下也不會延伸影響范圍(注:這里疑似BUG,奇觀火山也有與普通火山相同的延伸范圍的代碼,但哪怕將延伸概率參數(shù)修改至100都無法讓奇觀火山影響距離2格的單元格)。

乞力馬扎羅山不會毀滅性噴發(fā),但其噴發(fā)對區(qū)域與改良設(shè)施造成的破壞稍嚴重于普通火山。不過,乞力馬扎羅山的噴發(fā)產(chǎn)出稍高于普通火山。

艾雅法拉火山不會溫和性噴發(fā),且其噴發(fā)對于人口和平民單位造成的破壞稍嚴重于普通火山。

維蘇威火山只會毀滅性噴發(fā),且其對人口與平民單位造成的破壞遠強于普通火山。同時,維蘇威火山也是全游戲唯一噴發(fā)可以產(chǎn)出文化的火山。

影響范圍

一次火山噴發(fā)的影響范圍為距離火山1格的可通行單元格。其中,同時相鄰艾雅法拉火山兩格的兩個單元格在破壞與增產(chǎn)判定時均判定兩次(雙倍的快樂.jpg)。

破壞

火山噴發(fā)會移除受影響單元格上所有可移除資源。

乞力馬扎羅溫和性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,100%劫掠建筑。

乞力馬扎羅災(zāi)難性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。

艾雅法拉災(zāi)難性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,75%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,30%殺死人口,30%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成40~60HP的傷害。

艾雅法拉毀滅性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,40%殺死人口,40%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成60~80HP的傷害。

維蘇威毀滅性噴發(fā):100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,100%殺死人口,100%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成70~90HP的傷害。(XX星:我賭你在我飛走前不會噴發(fā)。維蘇威:賭狗BISS! JUSTICE RAINS FORM ABOVE! 人口-6)

增產(chǎn)

如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌(如海岸),或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌(如地?zé)?,則該單元格無法受到火山噴發(fā)增產(chǎn)的影響。受到火山噴發(fā)增產(chǎn)的單元格會移除掉當(dāng)前地貌,并形成火山土地貌。

乞力馬扎羅溫和性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產(chǎn)能。

乞力馬扎羅災(zāi)難性噴發(fā):50%+1糧食,35%+1產(chǎn)能,15%+1科技。

艾雅法拉災(zāi)難性噴發(fā):50%+1糧食,25%+1產(chǎn)能,10%+1科技。

艾雅法拉毀滅性噴發(fā):75%+1糧食,35%+1產(chǎn)能,15%+1科技。

維蘇威毀滅性噴發(fā):25%+1糧食,25%+1產(chǎn)能,25%+1科技,50%+1文化。

三、干旱

干旱分為2個級別:大型干旱,嚴重性干旱。

影響范圍

一次干旱會發(fā)生在5~9個相連且沒有地貌的可通行單元格。

破壞

大型干旱持續(xù)5回合,嚴重性干旱持續(xù)10回合。

干旱持續(xù)時,農(nóng)場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內(nèi)陸牧場、棚屋、梯田將會處于被劫掠狀態(tài),且無法建設(shè)或修復(fù)此類改良設(shè)施。

干旱持續(xù)時,單元格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用于本城單元格。

四、風(fēng)暴

風(fēng)暴共有4種:只生成在雪地的暴風(fēng)雪,只生成在沙漠的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍卷風(fēng)和只生成在海洋(注:此處海洋指深海地形)的颶風(fēng),每種風(fēng)暴均有2個級別,且不論何種風(fēng)暴、何種級別,均只持續(xù)3個回合。與其他自然災(zāi)害不同的是,風(fēng)暴可以移動

影響范圍

一次風(fēng)暴影響的范圍為其生成的可通行單元格與移動到的可通行單元格。風(fēng)暴只會在移入單元格造成損害,單位進入風(fēng)暴所處的單元格不會受到傷害。

破壞

嚴重性暴風(fēng)雪:占地7格的六邊形。50%劫掠改良設(shè)施,25%摧毀改良設(shè)施,40%劫掠建筑,15%劫掠區(qū)域。

災(zāi)難性暴風(fēng)雪:占地19格的六邊形。100%劫掠改良設(shè)施,50%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。

梯度沙塵暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良設(shè)施,35%摧毀改良設(shè)施,60%劫掠建筑,25%劫掠區(qū)域。

哈布沙塵暴:占地7格的六邊形。100%劫掠改良設(shè)施,75%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。

多漩渦龍卷風(fēng):占地1格。75%劫掠改良設(shè)施,35%摧毀改良設(shè)施,60%劫掠建筑,20%劫掠區(qū)域。

爆發(fā)級龍卷風(fēng):占地3格的三角形。100%劫掠改良設(shè)施,75%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成40~60HP的傷害。

4級颶風(fēng):占地7格的六邊形。50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠改良設(shè)施,25%摧毀改良設(shè)施,40%劫掠建筑,10%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。

5級颶風(fēng):占地19格的六邊形。100%劫掠改良設(shè)施,50%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成60~80HP的傷害。

移動規(guī)律

雖然剛生成的風(fēng)暴是靜止的,但是風(fēng)暴會在生成后的第2回合以及第3回合開始時移動8格,移動方向根據(jù)當(dāng)前所在位置判定,8格移動分別進行8次判定。下文中的緯度概念與現(xiàn)實中的緯度概念類似,不同的是,在文明6中,地圖最上面一排單元格為北緯90°,最下面一排單元格為南緯90°。如果還有不明白,請自行百度“緯度”的定義。

下文中,箭頭代表一種可能性,每個箭頭有相等的可能性被選擇。也就是說同方向的箭頭越多,代表該方向的可能性越大。

北緯60°~北緯90°:↖←←↙↙

北緯30°~北緯60°:↗↗→→↘

北緯5°~北緯30°:↖↖←←↙

赤道°~北緯5°:←↖

赤道°~南緯5°:←↙

南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙

南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘

南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙

總結(jié):風(fēng)暴傾向于在北緯60°與南緯60°附近徘徊,中緯度地區(qū)的風(fēng)暴只會向東移動,高緯度和低緯度地區(qū)的風(fēng)暴只會向西移動。

增產(chǎn)

嚴重性暴風(fēng)雪:10%+1糧食。

災(zāi)難性暴風(fēng)雪:20%+1糧食。

梯度沙塵暴:10%+1糧食,20%+1產(chǎn)能。

哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1產(chǎn)能。

4級颶風(fēng):30%+1糧食。

5級颶風(fēng):45%+1糧食,15%+1產(chǎn)能。

五、核泄漏

核泄漏分為3個級別:放射性蒸汽溢出,輻射泄漏,核心熔毀。核泄漏后會釋放出放射塵,受放射塵影響的單元格將在數(shù)個回合無法工作/建造改良設(shè)施/建造或修復(fù)區(qū)域或建筑。核泄漏只會在有核電站的工業(yè)區(qū)發(fā)生,完成項目【重啟核反應(yīng)堆】可將核電站的工齡重置為0,避免核泄漏。

影響范圍

一次核泄漏影響核電站所在單元格和其1格內(nèi)所有可通行單元格。

破壞

放射性蒸汽溢出:核電站工齡到達10以后有幾率發(fā)生。10%劫掠改良設(shè)施,20%劫掠建筑。放射塵持續(xù)2回合。

輻射泄漏:核電站工齡到達20以后有幾率發(fā)生。40%劫掠改良設(shè)施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,50%殺死平民單位,50%對陸地單位造成20~50HP的傷害,50%對海軍單位造成20~50HP的傷害,50%對區(qū)域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續(xù)10回合。

核心熔毀:核電站工齡到達30以后有幾率發(fā)生。100%劫掠改良設(shè)施,100%劫掠建筑,100%劫掠區(qū)域,80%殺死人口,100%殺死平民單位,100%對陸地單位造成20~50HP的傷害,100%對海軍單位造成20~50HP的傷害,100%對區(qū)域血量造成20~50HP的傷害。放射塵持續(xù)20回合。

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