《騎士隊(duì)長(zhǎng)》系統(tǒng)及玩法介紹的最終篇,終于要完結(jié)了,讓大家久等了。這一篇文章給大家介紹一下《騎士隊(duì)長(zhǎng)》的訓(xùn)練系統(tǒng)以及玩法。有些大言不慚了,在下玩的也不一定就是對(duì)的,策略游戲嘛,一個(gè)人一個(gè)玩法,也歡迎小伙伴們一起討論啦。
先從訓(xùn)練系統(tǒng)說起,訓(xùn)練系統(tǒng)訓(xùn)練的就是騎士們也就是兵種的能力,一共有36種訓(xùn)練項(xiàng)目,項(xiàng)目太多就不一一羅列了。
訓(xùn)練項(xiàng)目囊括了騎士、步兵、弓箭手和法師4大主職業(yè)的各個(gè)方面。包括攻擊力、防御力、血量、暴擊率、閃避率、生命值、命中率、移動(dòng)力、攻速等等。還可以提升特殊攻擊的威力,例如吸血效果、擊退效果、再生效果、治療效果,以及特殊攻擊的抗性。感覺訓(xùn)練后的兵種相當(dāng)于經(jīng)過了升華,更加具備獨(dú)特性。大家在游戲中慢慢體會(huì)啦。
游戲中期,會(huì)出現(xiàn)財(cái)寶關(guān),可謂良心福利關(guān)卡。一天可以闖一次,一共三層。只需要付出一點(diǎn)點(diǎn)金幣或者鉆石,就可以收獲巨額的回報(bào)。不像印象中的那種坑點(diǎn),而是真正的福利關(guān)。可惜啊,一天只有一次。各位千萬(wàn)不要忘記這一設(shè)定。
煉金系統(tǒng),又一項(xiàng)良心服務(wù)。透明化的幾率讓人眼前一亮?;ㄉ倭康慕饚呕蛘咩@石制作煉金藥水,變化人物屬性。有些類似于精煉但又不同,直接提升或者削減玩家人物的屬性,但卻可以不喝。不喝屬性就不會(huì)變。不像那些坑點(diǎn)游戲點(diǎn)了就變,變了就后悔。系統(tǒng)中還有藥水效力的進(jìn)度提示,越接近100%就說明效力越來越小了,這樣就會(huì)很難得到可以提升的藥水,非常的人性化。有個(gè)小技巧,藥水是綠色的時(shí)候就可以喝掉,紅色的時(shí)候表示不如之前的屬性,很好分辨。
這款游戲目前看來,是一款弱聯(lián)網(wǎng)的策略游戲。以闖關(guān)為主,夾雜著一些玩家間的互動(dòng)PK。闖關(guān)可以預(yù)覽敵人的兵種,然后根據(jù)兵種的克制形成壓制。PK的話,可謂防不勝防,因?yàn)檫@款游戲的策略多變,并不是那種只要充VIP15就可以橫掃一切的游戲。所以,在《騎士隊(duì)長(zhǎng)》中PK保持第一的,一定是策略技能和兵種種類都很齊全的玩家,而且運(yùn)用的很得當(dāng),當(dāng)然也有一些運(yùn)氣成分。但這才是游戲的本質(zhì)不是嗎?
一款策略性的游戲,娛樂娛樂,沒事的時(shí)候點(diǎn)點(diǎn),還是挺愜意的。美式漫畫風(fēng)格的畫風(fēng),在國(guó)內(nèi)不常見,也算清新。
與各位道別嘍,期待與你在游戲中相遇!
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