《文明6》中玩家統(tǒng)一世界才能獲得勝利,攻城就是大多數(shù)玩家需要使用的,不過很多玩家只知道無腦攻城,不會(huì)排兵布陣,下邊就給大家?guī)怼盎溆脩?25179”分享的文明6攻城技巧,大家可以來看一看。
攻城技巧分享
首先在c6中攻城是一個(gè)讓人撞破頭皮的事情,有城墻的AI,你撞一下自己沒了,城墻幾乎不掉血(近戰(zhàn)單位對城墻造成通常傷害的15%,遠(yuǎn)程單位對城墻造成通常傷害的50%),如何有效的攻城,決定了你征服路上的快慢。
1、區(qū)域控制(zoc)(這不僅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你來站住特殊點(diǎn)位防止被圍城)
文明6里有圍城這個(gè)概念,一般城市前期每回合會(huì)回20血,圍城后不會(huì)再回血,所以想要迅速下一座城,有效的圍城是必不可少的(比如你不圍城四回合下一座城,城總共200血,這四回合回了80血是巨虧的,圍城后可能三回合你就拿下了)。
首先文明6近戰(zhàn)單位有一個(gè)zoc:自身周邊6環(huán);這意味著近戰(zhàn)周邊6環(huán)都是自己的控制區(qū)域,遠(yuǎn)程單位則只能控制自身所在單元格(遠(yuǎn)程單位學(xué)習(xí)區(qū)域控制后和近戰(zhàn)就一樣了),你想要圍城則需要你把城市市中心6格全部屬于到你的控制區(qū)域里。
下面舉例說明:
下圖是圍城狀態(tài):圖里可以看到斯巴達(dá)周圍6格全部被我方單位控制
圖二圍城失敗:因?yàn)橛蚁陆羌t色圈圈地方?jīng)]有被控制到
圖三圍城失敗,因?yàn)檫h(yuǎn)程只有自身一格的zoc
圖四圍城成功
其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一側(cè)的區(qū)域,如下圖:近戰(zhàn)單位如果站在紅色圈圈內(nèi),他能控制的區(qū)域只有自身加上身邊四個(gè)×的單元格
如果想要圍城成功則應(yīng)像下圖:在紅色圈圈內(nèi)分別站上自己的近戰(zhàn)單位(右上角只有一格的可以站遠(yuǎn)程)
最后山脈格是直接算到控制區(qū)域的,海洋格則需要海軍來控制
2、城市防御力:
城市防御力是最強(qiáng)近戰(zhàn)兵種力-10和駐軍戰(zhàn)斗力兩者中取最高者,加上區(qū)域數(shù)量以及人口加成
城市攻擊力是由你當(dāng)前所有遠(yuǎn)程攻擊單位中遠(yuǎn)程攻擊力最高而決定的,等于該數(shù)值
以上算法很復(fù)雜,我也沒搞太清楚,所以可以忽略,直接看經(jīng)驗(yàn)結(jié)論:
①每個(gè)區(qū)域會(huì)給城市+2防,所以下城前先劫掠區(qū)域可以減低攻城損失;
②市中心駐扎軍事單位會(huì)加防(近戰(zhàn)駐扎城內(nèi)加的防御力一般比遠(yuǎn)程大,具體數(shù)值算法比較復(fù)雜,不太懂,但是一般還是要遠(yuǎn)程駐扎城內(nèi),防止被集火秒殺)。
引申:那防守時(shí)我知道把單位駐扎城內(nèi),那進(jìn)攻時(shí)AI單位駐扎市中心怎么辦?這里又有一個(gè)技巧,可以利用工人或者移民勾兵:
把你的陸軍單位放在一般遠(yuǎn)離市中心兩格,派一個(gè)工人去市中心邊上,基本上AI都會(huì)把城內(nèi)的單位出來搶你的工人,這時(shí)候你再集火秒殺,工人也搶回來了,下一個(gè)城繼續(xù)用。中期一個(gè)單位出來可能會(huì)降低十幾點(diǎn)城防,這還是很關(guān)鍵的
3、如何有效下城:
下城一般分為四種情況:
①無城墻:無城墻就可以利用上述所說劫掠加勾兵來降低城防,圍城配合遠(yuǎn)程近戰(zhàn)騎手下城
②有城墻(非文藝復(fù)興):有城墻后小馬基本上踢不動(dòng)了,但是小馬還是有用的,等到升級追獵者用來劫掠AI(野蠻6那叫一個(gè)爽),攻城大任則交給了石弩和火槍手+攻城塔;如果難度低可以打一波石弩+追獵,難度高的話就推薦火槍+攻城塔更穩(wěn)定
③有文藝復(fù)興城墻:這時(shí)攻城塔已經(jīng)沒有用了,可以種田等坦克,坦克推平
④我就喜歡種田,等我的末日機(jī)甲加核彈,橫掃六合(請忽略以上三點(diǎn))
娛樂情況在此不討論了,如果你想征服勝利的回合數(shù)越少,那么前期就越重要,你在無城墻時(shí)能拿下越多的城,那你就有更多資本來投入到有城墻時(shí)的軍備,而之后更多的軍事力量,能讓你直接勝利,或者為后來坦克推平打下鋪墊,可以看出,前期也許是提前幾個(gè)回合下一個(gè)城的差別,到最后可能差距會(huì)變的巨大。
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