版本S2,兵種可盾可騎可槍,騎可碾壓司馬盾,感興趣的可以試試。關羽主,劉備帶八門。
這里主要講盾
武將定位
劉備主將,全智。
張飛主C,主武力,輔速度,至少加到15。
速度這個問題,總有喪心病狂的速度加的比你更高。白板沒必要硬撐到180,我自己加了20速。
關羽工具人,全統(tǒng),可根據(jù)實際情況全武或主武力輔速度。
關羽的爭議比較大,很多人拿關羽C,甚至橫掃給關羽,這是沒有理論依據(jù)的。
1.關羽盾兵只有A,少了20%屬性自己想想有多傷。
2.關羽不管怎么帶技能都是個演員,有哪個主流陣容用演員做主C的。
3.張飛有燕人咆哮保底,帶同樣輸出技能,預期傷害更加穩(wěn)定。
下圖為桃園比較理想的輸出結構,關羽的輸出對戰(zhàn)局影響不大。
張飛15000-20000
關羽5000-10000
劉備2000左右
戰(zhàn)法
劉備八門>暫避陷陣>藤甲
關羽盛氣縱兵≈破陣>所向
張飛落鳳橫掃>所向
八門給桃園很浪費,所以暫避性價比最高。
同理破陣一般給趙云,所以縱兵性價比最高。
陷陣的奶量一般就3000不到,表面看不高,但其發(fā)動特點使其很容易在前三回合形成兵力優(yōu)勢,對奶媽陣容是很好的戰(zhàn)法。
同理張飛絕地+文武的戰(zhàn)法組合與奶媽機制并不契合,雖然傷害穩(wěn)定但個人不推薦。
兵書
劉備援其勵軍。
關羽后發(fā)鬼謀。
張飛勝而勝戰(zhàn),張飛也可以強化主動,以治/攻其+鬼謀。但之前講到,張飛主C的原理之一在于燕人咆哮的穩(wěn)定輸出,我沒具體算過收益,但個人傾向于勝而+勝戰(zhàn)的組合。
克制關系
暴力吳弓戰(zhàn)損較高,偶爾翻車。
吳弓戰(zhàn)損高,但很難翻車。
嘟嘟戰(zhàn)損看臉,很難翻車。
群弓碾壓。
陳宮群弓戰(zhàn)損高。
蜀智戰(zhàn)損看臉,偶爾翻車。
爆頭騎看盛氣,吼中夏侯則碾壓,吼不中則55開。
司馬盾一般會打平,戰(zhàn)損比大概2∶1,有意思的是我切換騎兵打了幾次白板頂配司馬盾,都能碾壓。
妖星盾(藤甲)一般會打平,戰(zhàn)損比大概1.5∶1。
蜀槍看對面臉,劣勢。
五虎槍大概率打不過。
奶槍基本打不過。
蜀弓,魏騎,蜀盾沒遇到高配,實戰(zhàn)表現(xiàn)未知。
總體看來
對戰(zhàn)弓全面壓制,不管是什么弓,直接上,運氣好白板頂配桃園可以穿4到5隊。
盾內戰(zhàn)不如司馬盾和妖星盾,這倆經(jīng)常帶藤甲,實在打不動。不過這也是桃園的優(yōu)勢,不用考慮對手是不是嘟嘟弓。而且盾內戰(zhàn)的戰(zhàn)功也不會很虧,無非是對面3000你2000,司馬盾還好,妖星盾基本也就和你一起回家了,所以可以放心上。
對戰(zhàn)騎由于S2的騎兵都不咋地,所以并不吃虧,可以放心上,輸了也不會太虧戰(zhàn)功。
對戰(zhàn)槍明顯的劣勢,很容易被摁在地上摩擦,建議不要跟槍打。
戰(zhàn)報
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