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凹凸世界所有角色資料卡強(qiáng)度排行榜大全,凹凸世界全角色大全,想知道什么角色更加好用嗎?一起來看看吧……

凹凸世界角色強(qiáng)度排行榜

角色推薦評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)

角色元力是共用的,一個(gè)回合最多只能恢復(fù)4點(diǎn)元力,技能消耗2-3點(diǎn)元力的角色,評(píng)級(jí)得分+1。

元力都給主要角色用了,其他角色根本就沒有元力放技能,專屬技能和被動(dòng)技能功能性高的,評(píng)級(jí)得分+1。

凹凸世界是戰(zhàn)旗游戲,不能靠操作玩成無傷,帶有恢復(fù)能力的角色能增加隊(duì)伍的拉扯能力。第2次測(cè)試副本全通,都是跨等級(jí)戰(zhàn)斗,根本就沒有拼傷害的階段,生存才是硬道理。只要你活著輸出,回合數(shù)基本都不會(huì)超時(shí),帶恢復(fù)能力的評(píng)級(jí)得分+1。

S級(jí)角色等級(jí)上限是90級(jí)、A級(jí)是50級(jí),B級(jí)是30級(jí)。需要很多碎片突破等級(jí)上限,根本不存在平民戰(zhàn)神,S級(jí)角色評(píng)級(jí)得分+1。

T0:2個(gè)角色都是建隊(duì)基石

【佩利】佩利的狂化技能只需要消耗2點(diǎn)元力,加攻擊和吸血無限疊加,被動(dòng)加攻擊和擊殺回血,使他成為T0級(jí)前排坦克。殘血一直點(diǎn)狂化,然后一拳秒掉敵方已經(jīng)是常態(tài)。

【帕洛斯】帕洛斯的分身技能消耗3點(diǎn)元力,分出一個(gè)繼承100%屬性的分身,技能描述寫著繼承自身50%的血量,但是帕洛斯分身承受的傷害是本體的一半。導(dǎo)致帕洛斯在場(chǎng)上召喚分身的時(shí)候,隊(duì)伍人數(shù)+3,用分身打輸出還是抗傷害都是很恐怖的,帕洛斯躲在后面一直召喚分身,分身召喚滿3個(gè)還可以省下元力給其他角色用,太變態(tài)了。PS:承受傷害一半,是在10-4BOSS的大范圍電擊測(cè)出來的,本體被打了800多,分身只有400多。

T1:元力都給T0角色用了,只能挑點(diǎn)專屬技能和被動(dòng)技能厲害的角色輔助。

【安莉潔】凹凸世界的奶媽很少,但是也有回復(fù)角色,為什么用安莉潔?那是因?yàn)槠渌巧挤挪怀黾寄?,安莉潔能用專屬技能奶人,雖然奶量感人,很多時(shí)候都能抬隊(duì)伍血線,不至于一回合被敵方秒掉,下個(gè)回合T0角色開技能可以挽救戰(zhàn)局。PS:吐槽一下元力值共用設(shè)置,設(shè)計(jì)的角色都開不出技能,有什么用!

【紫堂幻】也算是一個(gè)回復(fù)角色吧!專屬技能不僅可以奶人,還可以打輸出,但是輸出不是很高。前期推薦用一用,后期突破不了等級(jí)很拖節(jié)奏,還好新手任務(wù)會(huì)送安莉潔和紫堂幻的碎片。

【蒙特祖瑪】S級(jí)角色,等級(jí)突破不用愁,技能也不用釋放,一點(diǎn)用都沒。專屬技能輸出能吸血,被動(dòng)技能防御能回2點(diǎn)元力???另外一個(gè)被動(dòng)站著能給附近隊(duì)友回血???回元力角色在凹凸世界多重要,我已經(jīng)不用再吹了,很多角色輸出只能靠平A,站著平A有特色就是最棒的!

【卡米爾】技能低消耗,能加護(hù)盾能回血,適合打10-4那種變態(tài)范圍傷害BOSS,有T0角色的情況下,開不出技能的!你沒有T0的那2個(gè)角色,卡米爾就好用起來了。

【雷獅】又是一個(gè)被動(dòng)回元力角色,和蒙特祖瑪?shù)膮^(qū)別是,雷獅是擊殺敵方回2點(diǎn)原力,在收割殘血的時(shí)候很好用,1技能攻擊范圍2格的所有敵方單位,只需要消耗2點(diǎn)元力!雷獅的平A傷害爆炸,其他角色的范圍技能,傷害還不如普攻的,元力消耗6點(diǎn)起步,設(shè)計(jì)極其不合理。

T2:大部分是S級(jí)的輸出角色,元力技能消耗極大,4點(diǎn)起步的元力技能!1回合都被小怪拍倒地了,攢不出元力放技能,偏輸出缺生存不太符合戰(zhàn)旗風(fēng)格。

T3:A級(jí)角色,沒碎片突破等級(jí)的,技能也不如S級(jí)有特色。就算有,你能保證等級(jí)跟的上S,到90級(jí)?S抽到就能用,A級(jí)再抽幾次才能用,還要抽到相同的很難!

T4:B級(jí)從30開始突破等級(jí),真的不適合,抽卡出貨率和A級(jí)一樣,不存在容易獲取的可能。每天免費(fèi)一次的免流通道,運(yùn)氣好的可以選B級(jí)角色拿碎片,我都是選零件和星塵,選些沒用的做什么!

以上只適合PVE,pvp是電腦操控,很多角色好用的小技能都不會(huì)放,而且PVP都是默認(rèn)3S的角色,不存在培養(yǎng)難度的問題。我覺得凹凸世界PVP和PVE的技能系統(tǒng)分開,可玩性會(huì)更高,只是個(gè)人向的推薦。凹凸世界副本設(shè)計(jì)已經(jīng)極其好玩且合理,這么優(yōu)秀的游戲,只要手游宣發(fā)到位,我相信一定會(huì)成為佳作,只想吐槽一下游戲太肝。