導(dǎo) 程昱作為S1就存在的老牌法師,一直以來都不被看好,其主要原因在于可以和程昱聯(lián)動的武將較少,僅有的幾個可用武將還都可以組成更強(qiáng)力的陣容,所以少有人問津,但是作為司馬盾機(jī)制上的絕對克星,如果說自己不是什么...

程昱作為S1就存在的老牌法師,一直以來都不被看好,其主要原因在于可以和程昱聯(lián)動的武將較少,僅有的幾個可用武將還都可以組成更強(qiáng)力的陣容,所以少有人問津,但是作為司馬盾機(jī)制上的絕對克星,如果說自己不是什么滿紅滿將的大佬,在條件允許的情況下還是可以利用一下,畢竟用較低的成本就能與頂配司馬盾一戰(zhàn),這次我將我大家深度剖析程昱這一武將,為廣大玩家朋友提供一個可供參考的思路。

自帶戰(zhàn)法解析

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程昱自帶戰(zhàn)法分為兩段:

第一段:先判定敵方每一個人是否有負(fù)面狀態(tài),如果有,則對有負(fù)面狀態(tài)的敵方造成一次謀略攻擊。

第二段:對隨機(jī)兩個人施加禁療和叛逃。

很多人在用程昱的時候?qū)Τ烧Z的戰(zhàn)法理解有誤,常見的誤解有:

誤解一:程昱第二段的傷害需要在第一段的基礎(chǔ)上才能觸發(fā)。

這個理解是不對的,程昱兩段傷害的判定是獨(dú)立的,即使敵方?jīng)]有負(fù)面狀態(tài),第二段也可以釋放。

誤解二:叛逃無視防御,敵方有暫避也沒用。

首先我們要明確什么叫做無視防御,舉個例子,一次謀略傷害量是100,如果敵方智力為50,可能打出來的傷害只有50,但是如果無視防御,打出來的傷害就是100,如果有暫避減傷40%,那么傷害量只有60,因?yàn)檫@個游戲里不存在真實(shí)傷害,無視防御打出來的還是謀略傷害,只不過是敵方智力不參與傷害計算。

誤解三:分不清潰逃和叛逃,盲目跟風(fēng)帶克敵制勝。

潰逃和叛逃是兩種不同的概念,二者沒有任何關(guān)系,只是名字比較像而已,克敵制勝的虛弱效果是不會在有叛逃狀態(tài)的敵人身上生效的,因此如果只依靠程昱的自帶戰(zhàn)法是無法觸發(fā)克敵制勝的虛弱效果的。

司馬盾機(jī)制的絕對克星

s2的司馬盾一般就是司馬懿+曹操+華佗/曹仁,其中比較強(qiáng)勢的就是司曹華了,配了藤甲再加上華佗的奶,相信大家都體驗(yàn)過一場下來奶一萬多血的恐怖,那么程昱的禁療剛好就最大程度上克制了華佗的奶以及司馬懿自帶戰(zhàn)法的奶,同時由于是謀略傷害,藤甲的減傷起不到一點(diǎn)作用,而且這種陣容的司馬盾一般都是單核輸出,常常搭配鋒矢陣使用,而鋒矢陣由于全程都會對所有武將產(chǎn)生負(fù)面效果(主將受到傷害增加,副將輸出降低),這個效果不會被刮骨清除,所以程昱自帶戰(zhàn)法只要發(fā)動,第一段傷害可以完全打滿,同時由于程昱普遍當(dāng)做騎兵來使用,在兵種上又是對司馬盾的一大克制。

S3由于郝昭的加入,司馬盾基本就是完全體了,S4也并沒有很大的改動。郝昭取代華佗/曹仁,奶量更加穩(wěn)定,還能補(bǔ)充一部分傷害,但是整體的機(jī)制是沒有明顯變化的,程昱本身是高智法師,郝昭的傷害打在程昱身上并不是特別傷,而程昱的叛逃打到司馬盾身上可謂是刀刀見肉。

總結(jié)一下,程昱之所以克制司馬盾,是因?yàn)槠渥詭?zhàn)法的禁療克制了司馬盾的回血,無視防御克制的司馬盾的高屬性以及兵種上的克制。

陣容搭配

最常見的程昱陣容就是老魏騎(曹操程昱夏侯惇)了。

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對陣智力較高的蜀智可以做到優(yōu)平。

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面對五次奪魂的周瑜,程昱打高智隊(duì)伍,自帶戰(zhàn)法依然打出了上萬的傷害,力挽狂瀾。

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打盾的就隨便發(fā)兩張了,畢竟兵種克制沒什么好說的。

這種陣容的程昱最好還是帶個太平,平民帶個白眉,畢竟偏單核輸出,程昱演了你們又要噴他了,保證自帶戰(zhàn)法穩(wěn)定發(fā)動才是硬道理,另一個戰(zhàn)法可以帶的就比較隨意了,如果說為了求穩(wěn)的話,士別是非常合適的,其他的比較穩(wěn)定的可以帶四面楚歌,再降一檔機(jī)略縱橫也可以,如果說所在區(qū)藤甲隊(duì)比較多的話,帶熯天熾地也可以,相比四面和機(jī)略,熯天可以提前一個回合出傷害,對于壓低血線有較好的效果。

比較平民化的可以選擇程昱夏侯惇郭嘉或者樂進(jìn)的,但是沒了曹操的增傷和回復(fù),這一隊(duì)很難在戰(zhàn)場上立足,如果非要矬子里拔將軍的話,夏侯惇要優(yōu)于樂進(jìn),來看一張戰(zhàn)報 。

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為什么夏侯惇要優(yōu)于樂進(jìn)呢?因?yàn)橄暮類梢詭б徊糠殖爸S戰(zhàn)法,即使程昱沒能成功給敵方上負(fù)面狀態(tài),夏侯惇也可以作為備用,保證程昱自帶戰(zhàn)法多一段傷害,細(xì)節(jié)決定成敗,就是多出的一兩次傷害決定了一場戰(zhàn)斗的勝敗。

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根據(jù)傷害圖可以看得出,雖然夏侯惇的傷害不如樂進(jìn),但是一個陣容需要的是相互配合,才能發(fā)揮出1+1>2的效果。

S3由于賈詡的加入,五謀臣得以出現(xiàn),這個S1就存在的緣分得以發(fā)揮。

我們來看一下五謀臣緣分的特點(diǎn):

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這個緣分相比起大部分的緣分,可以說是非常不錯了兩回合的先手很大程度上緩解了法師隊(duì)低速的缺點(diǎn),由于沒有進(jìn)入S4,荀攸并不是特別了解,這里就僅談一下程昱賈詡郭嘉,我們通過戰(zhàn)報來了解一下。

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雖然紅度較高,但是由于兵種被克制而且等級較低,實(shí)際上并沒有占特別大的優(yōu)勢,殺神程昱僅靠自帶戰(zhàn)法就狂砍敵方一半兵力,五謀臣的威力可見一斑。

這里提一下程昱和賈詡誰主將誰副將的問題。一方面賈詡由于可以混亂自己的隊(duì)友,威力保證程昱盡可能的不被混亂,最好讓程昱主將,這樣可以吃到郭嘉的洞察buff,防止被混亂,另一方面,這一隊(duì)雖然是雙核輸出,但是程昱的輸出更加干脆,輸出更加暴力,而賈詡由于可以產(chǎn)生混亂效果,可以作為一個控制類輸出將,同時為程昱增傷,即使兵力不多也可以靠運(yùn)氣來打輸出,所以程昱的兵力相比于賈詡的兵力更加重要,因此郭嘉的減傷buff給程昱更加合適。

有一些對魏騎有信仰的玩家,不吝嗇武將的話,可以嘗試一下曹操賈詡程昱的陣容,這套陣容建議謹(jǐn)慎使用,尤其是練級的時候,雖然上限很高,但是不確定性太大了。

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