三國志戰(zhàn)略版最近開了S4賽季,更新了很多內(nèi)容,新增了一些武將和戰(zhàn)法,加強了一些以前的武將,這樣就出現(xiàn)了很多新的強勢陣容,那么三國志戰(zhàn)略版S4賽季什么陣容厲害,今天小編就給大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版S4賽季t0陣容推薦。
三國志戰(zhàn)略版S4賽季t0陣容推薦
主要還是三勢陣跟左慈的自帶規(guī)避加士別的規(guī)避太變態(tài)了。
不過士別用上來就廢了司馬盾。司馬盾打三勢陸還是很給力的。
1.三勢陸
三勢陸我用奪魂替代士別。第一奪魂能增強面板夠硬,其次,奪魂加強輸出配合太平的爆發(fā)很可觀。
隊伍少的,諸葛這里乘敵不虞可以換刮骨療毒。我放乘敵也是因為沒有給士別,那現(xiàn)在菜刀隊很多包括counter菜刀的司馬盾也逐漸出現(xiàn)在戰(zhàn)場,所以根據(jù)戰(zhàn)場形勢選擇一手。
注意這里陸遜加點或者武器屬性要保證速度比諸葛快一點
2.張遼爆頭魏騎
經(jīng)過6.3號版本更新以后,這個陣容已經(jīng)削弱了很多。首先夏侯淵自帶傷害下調(diào)百分比。這個倒是勉強接受,畢竟很多玩家開始把五御的夏侯淵做主帥還能很屌。最難受的屬于裸衣,直接砍沒了。武力加成沒了,變成了倒戈。這一刀屬實自廢武功。為了適應(yīng)版本更新。早上臨時換了戰(zhàn)法。裸衣?lián)Q下了百騎。
之所以這樣做首先裸衣的連擊是為了處罰高發(fā)動率的自帶技能如果打到敵首還能有技窮效果??墒乾F(xiàn)在降低了統(tǒng)帥卻不增加武力。光靠連擊去處罰已經(jīng)削過傷害百分比的自帶。我個人覺得不劃算。用百騎,還有50%機率打到主將傷害280%遠高于自帶的150%。畢竟這隊目的還是爆頭。那么問題來了,為什么還要放虎踞,因為剛開局,大家隊伍還是相對少的。這個時候桃源五虎出場率還是很高。畢竟很多人還是選擇五虎桃源開荒。等中后期,戰(zhàn)場隊伍變多,每個玩家都有四五個以上花里胡哨陣容以后可以把虎踞變成強攻或者兵峰,個人更偏向強攻。穩(wěn)定性相對高一些。
3.司馬盾
很直觀可以看到?jīng)]有上藤甲,還是戰(zhàn)場環(huán)境決定的。太多三勢陸了?;馃奶?,前期藤甲沒有生存空間??粗泻笃趹?zhàn)場隊伍多樣性以后也許還有出場機會。當(dāng)然沒了藤甲,針對菜刀隊的counter能力自然有所下降,畢竟有所得必有所失。這個看個人選擇不強求。
這里本來刮骨上的是陷陣,后面還是老老實實上刮骨了畢竟三陸的點火,賈詡的混亂還是需要搞一下的。
士別,撫輯,暫避,都很好的克制了爆頭菜刀跟三勢。
4.五虎
打打菜刀還是有用的。不必多說,這個陣容大家都很熟悉。控制鏈也很足就看誰臉好先手控。
5.吳弓 周瑜 太史慈 呂蒙
這里戰(zhàn)法點不夠沒點出來陣容。后續(xù)補上圖片。
陣容就是
周瑜 智計 偽書相間
太史慈 折沖/當(dāng)峰 彎弓
呂蒙 八門/無當(dāng) 火炙燎原
這一手同樣是為了counter 三勢出的剛好也把武將都利用上。值得一提的是,現(xiàn)在嘟嘟隊強度明顯不如以前,跟諸葛這賽季只能淪為工具人一樣。
穩(wěn)定技窮還有八門前三回合減傷以及偽書的混亂,加上當(dāng)峰的話也許能把規(guī)避給干掉。
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