導(dǎo) 都說一代版本一代神,尤其是當(dāng)前版本下,隨著隨身妙具的加入,從前簡單直接漸漸變得復(fù)雜,各類騷操作層出不窮。 首先我們將所有英雄按攻擊方式分成三大類,一是直射手,二是扇形攻擊類,三是投擲類。 先從射程...

都說一代版本一代神,尤其是當(dāng)前版本下,隨著隨身妙具的加入,從前簡單直接漸漸變得復(fù)雜,各類騷操作層出不窮。

首先我們將所有英雄按攻擊方式分成三大類,一是直射手,二是扇形攻擊類,三是投擲類。

先從射程的角度分析

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

如果從上圖來看的話,射手之間的射程差距其實并不是很大(尤其遠(yuǎn)程射手之間,差距真沒有想象的那么大)。同時在實戰(zhàn)對線的過程中會有大量的走位伴隨。在不斷的拉鋸中,射程的影響反而會減小,通過走位加地形彌補(bǔ)射程的不足。

雖然中距射手與遠(yuǎn)程射手在對線上處在劣勢,但在某些地圖上,中距射手的優(yōu)勢往往比遠(yuǎn)程射手更明顯,同時攻擊狀態(tài)下也會更加靈活。

純直射類的英雄操作難度大,對命中率和預(yù)判要求高。

這里特別提一下公主,公主最為例外,主要是它的攻擊與距離成正比,所以這個英雄最吃距離。

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

以上圖是扇形攻擊類英雄

大家可以看到傷害高的英雄,他的扇形面往往會窄,同時距離也會近。以雪莉舉例,雪莉近身的傷害是十分可觀的,但是在最遠(yuǎn)攻擊范圍處,它的傷害卻是微乎其微的。

其中拳王、阿渤、里昂、麥克斯,他們的攻擊算不上是真正意義上的扇形,只能說他們的攻擊會有小范圍內(nèi)的波動,而無法達(dá)到直線效果。

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

圖中大家可以看到麥克跟巴利的射程其實是一樣的,新英雄芽芽雖然投擲距離略遜于麥克跟巴利,但是如果加上子彈滾動的距離,其實他們?nèi)齻€的射程應(yīng)該是不相上下的。

最遠(yuǎn)的要數(shù)迪克,可以憑借投擲距離將自己置于更安全的環(huán)境。迪克的每次攻擊分為三顆地雷, 每顆地雷都有上千的傷害。個人覺得其實目前迪克在投擲類中作用還是很大的。在各類圖中迪克封場、壓走位的效果都很好,甚至影響全局的勝利走向。

個人認(rèn)為就目前版本下迪克在三三模式中的戰(zhàn)略意義是最高的。雖說新英雄芽芽引起了很大的反響,但隨著它的強(qiáng)度被削弱,加之其攻擊的不穩(wěn)定因素,其熱度會隨著時間和新英雄的出現(xiàn)而下沉…

荒野亂斗英雄強(qiáng)度分析

這是目前網(wǎng)上普遍的對隨身妙具強(qiáng)度的一個排行榜。但是就個人觀點來看,不能完全茍同。有些地方是值得思量的。

【瑞科】

隨身妙具是由中間向內(nèi)外部發(fā)射彈球,傷害雖然高,但是命中率需要考量。同時你說它彌補(bǔ)缺陷,那瑞科的缺陷除了血薄沒有什么。要是為了提升生存能力,那么他的戰(zhàn)術(shù)撤退星徽效果是不錯的。

【 迪克、雪莉 】

技能都是位移一段距離。這樣雪莉來說可以突進(jìn),但是還是受距離限制,能力提升并不明顯,可降為B級

對迪克來說逃跑的作用更大一些,但是并不能說是超級加強(qiáng)。迪克位移的距離并不是很長,如果被近身了話,這段距離的影響不是很大。同樣可以降B級,甚至C級。

【8比特】&【帕姆】

帕姆評為c級的理由是,妙具使用限制大。也就是說沒有回血臺帕姆的技能就不能使用,那么我想質(zhì)疑的是,8比特的技能是位移到傷害放大器附近,如果沒有傷害放大器,他也就不能位移。那么難道8比特的限制就不大嗎?

相反,我認(rèn)為帕姆加強(qiáng)意義更大。她的增益不只是對個人,尤其是在團(tuán)隊作戰(zhàn)中,效果是更加突出的。對治療臺內(nèi)的三個英雄一口氣回1500血,三個英雄就是4500的血。尤其是在瀕死的狀態(tài)下,這個意義是非凡??赡茉臼潜粔浩鹊臓顟B(tài),但因為這個回血量瞬間能夠做到反攻。

個人認(rèn)為帕姆應(yīng)該是B以上,8比特?zé)o法到A的程度。

【布洛克】

布洛克的跳躍作用性還是很強(qiáng)的,認(rèn)為重要的是波羅克憑借這個隨身妙具在機(jī)甲攻堅模式中的表現(xiàn)是很亮眼的,而且玩的好的話能改變這個模式的固定打法。從這一點來說,就不能是C級。

【塔拉】

技能普稱天眼,同樣的對團(tuán)隊作戰(zhàn)來說,起作用性還是可觀的。

我覺得對隨身妙具強(qiáng)度的評級不能從對英雄本身來考慮,還要從大環(huán)境、當(dāng)前版本環(huán)境、橫向英雄對比、在團(tuán)隊模式中的作用性等方面來考量。以上是我對網(wǎng)上評級的一些質(zhì)疑和看法,還有完善。并以此在接下來的攻略中分析英雄強(qiáng)度。

當(dāng)前版本下個人認(rèn)為,近戰(zhàn)的處境偏尷尬。遠(yuǎn)程的壓制效果越來越強(qiáng)。當(dāng)下很多近身能力弱的英雄都隨著隨身妙具得到了脫身的能力,比如吉恩、艾魅的隨身妙具。

同時老版本的英雄因為特點單一,呈現(xiàn)越來越弱勢的局面。最尷尬的莫過于柯爾特…

越來越多的英雄在星徽或者隨身妙具的加成下獲得了回血或者護(hù)盾的技能??傮w上各英雄之間還是均衡發(fā)展的,但會有一兩個能力比較突出的英雄??傮w上還是要根據(jù)地圖來選擇。

根據(jù)英雄的特性來選擇搭配陣容。在多人模式中可以選擇一個主力輸出英雄,然后搭配一個輔助英雄。輔助的有回血類型、加傷害類型、加速類型、減速類型、充能類型。

【英雄強(qiáng)弱度分級,適用模式】

我們同樣將英雄的強(qiáng)弱都分為:C(偏弱、威脅多、版本邊緣) 、B(中等、可以但是不盡人意) 、A(正常、達(dá)到其定位應(yīng)有的程度) 、S (突出、出人意料)

【雪莉】 b 寶石

【妮塔】 a 寶石、金庫、機(jī)甲

【柯爾特】b 金庫

【公?!?b 機(jī)甲、金庫

【杰西】 a 寶石、金庫、機(jī)甲

【布洛克】a 賞金、機(jī)甲、金庫

【麥克】 a 金庫

【阿渤】 s 賞金、寶石

【迪克】 a 寶石、賞金

【8比特】 a 寶石

【艾魅】 a 寶石、足球

【拳王】 b 足球、金庫

【巴利】 b 金庫

【波克】 a 寶石、機(jī)甲、足球

【羅莎】 a 寶石、足球、機(jī)甲

【瑞科】 a 寶石、足球

【達(dá)里爾】b 足球、寶石

【潘妮】 a 機(jī)甲、寶石

【卡爾】 a(隨身妙具) 寶石

【雅琪】 a 足球、機(jī)甲

【佩佩】 a(隨身妙具) 賞金、寶石

【帕姆】 a 寶石、機(jī)甲

【弗蘭克】 a 足球

比比】 a 寶石、足球、機(jī)甲

【貝亞】 b(隨身妙具) 寶石、賞金

【莫提斯】 b 寶石、足球、賞金

【塔拉】 b 足球、賞金、寶石

【基恩】 a 寶石、賞金

【麥克斯】 a 足球、金庫

【p先生】 a(隨身妙具) 寶石、足球、賞金

【芽芽】 a 足球、寶石、賞金

【斯派克】 b 金庫

【黑鴉】 s 寶石、賞金

【沙迪】 b 寶石

【里昂】 a(隨身妙具)

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