在原神游戲中所有角色和內(nèi)容都與元素有關(guān),那么在原神中有幾種元素?元素之間可以怎么組合?下面小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)攻略,一起來了解下吧!
原神元素之間怎么組合
游戲中目前存在7種元素
游戲中水、火、雷、冰、風(fēng)物種元素之間的組合反應(yīng)都是相互的,只要兩種屬性同時(shí)存在就會(huì)觸發(fā)效果,而草、巖不會(huì)觸發(fā)元素反應(yīng),但可以賦予其他特色的元素效果。
1、火
元素視野下呈紅色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿寶]的攻擊所附帶的元素;
2、水
元素視野下呈藍(lán)色,購買角色 芭芭拉 的攻擊所附帶的元素,特性為潮濕;
3、風(fēng)
元素視野下呈青色(與平時(shí)并無分別),主角所使用的元素,特性為擴(kuò)散;
4、雷
元素視野下呈紫色,初始角色麗莎所使用的元素,特別需要提及的是,游戲中存在兩種雷史萊姆,分別為紫色表皮及黃色表皮,身上所附帶的均為雷元素;
5、草
元素視野下呈綠色,最常見的元素,無角色擁有,可被火元素點(diǎn)燃,草垛被點(diǎn)燃后會(huì)呈現(xiàn)著火狀態(tài),角色站立或經(jīng)過會(huì)不間斷扣血,火勢(shì)范圍足夠大時(shí),可以產(chǎn)生上升氣流;
6、冰
元素視野下呈淺藍(lán)色,初始角色 凱亞(凱爹) 所使用的元素,可分別與水,火,雷,風(fēng) 發(fā)生元素反應(yīng);
7、巖
元素視野下呈黃色,無角色擁有,目前只存在于部分巖體,及巖史萊姆身上,并無對(duì)應(yīng)角色,特性不明,與現(xiàn)存其余6種元素皆不發(fā)生反應(yīng)。
元素在實(shí)戰(zhàn)中元素反應(yīng)
火元素:可以點(diǎn)燃地圖中的草叢,木制裝備,點(diǎn)燃后的火焰可以造成無差別傷害。
火+水=蒸發(fā):不會(huì)造成傷害效果,但是會(huì)增加目標(biāo)受到的元素傷害。
火+雷=超載:造成范圍性的火屬性爆炸,同時(shí)炸飛周圍的敵人,對(duì)護(hù)盾造成較高傷害。
火+冰=融化:跟蒸發(fā)一樣,不會(huì)造成傷害,但是會(huì)增加目標(biāo)收到的傷害。
水元素:能夠撲滅火焰。
水+冰=凍結(jié):強(qiáng)控技能,凍結(jié)目標(biāo)但是減少目標(biāo)受到的物理傷害,元素傷害無影響。
水+雷=感電:讓目標(biāo)受到短暫的持續(xù)傷害,小提醒生物在受到感電時(shí)會(huì)被打斷動(dòng)作。
雷元素:攻擊場(chǎng)景中含水的東西會(huì)觸發(fā)導(dǎo)電,導(dǎo)電效果也會(huì)傷害到隊(duì)友。
雷+冰=超導(dǎo),超導(dǎo)會(huì)造成范圍傷害和減防效果。
冰元素:凍結(jié)水面,對(duì)目標(biāo)造成減速效果。
風(fēng)元素:可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)能讓風(fēng)元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的元素效果。
草元素:未知,暫時(shí)只有野外敵人擁有此屬性,會(huì)被火元素點(diǎn)燃。
巖元素:不與任何元素進(jìn)行反應(yīng),但能對(duì)同樣是巖元素的敵人造成更多傷害,并且被敵人攻擊后會(huì)觸發(fā)晶化效果,降低除巖屬性以外的其他元素傷害
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