荒野亂斗英雄按攻擊方式一般分成三大類,分別為直射手、扇形攻擊和投擲。下面小編就按這三大類為大家?guī)Щ囊皝y斗全英雄攻擊模式,感興趣的小伙伴不妨進(jìn)來(lái)看看。
荒野亂斗全英雄攻擊模式一覽
直射類
如果從上圖來(lái)看的話,射手之間的射程差距其實(shí)并不是很大(尤其遠(yuǎn)程射手之間,差距真沒(méi)有想象的那么大)。同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)對(duì)線的過(guò)程中會(huì)有大量的走位伴隨。在不斷的拉鋸中,射程的影響反而會(huì)減小,通過(guò)走位加地形彌補(bǔ)射程的不足。
雖然中距射手與遠(yuǎn)程射手在對(duì)線上處在劣勢(shì),但在某些地圖上,中距射手的優(yōu)勢(shì)往往比遠(yuǎn)程射手更明顯,同時(shí)攻擊狀態(tài)下也會(huì)更加靈活。
純直射類的英雄操作難度大,對(duì)命中率和預(yù)判要求高。
這里特別提一下公主,公主最為例外,主要是它的攻擊與距離成正比,所以這個(gè)英雄最吃距離。
扇形攻擊類
以上圖是扇形攻擊類英雄
大家可以看到傷害高的英雄,他的扇形面往往會(huì)窄,同時(shí)距離也會(huì)近。以雪莉舉例,雪莉近身的傷害是十分可觀的,但是在最遠(yuǎn)攻擊范圍處,它的傷害卻是微乎其微的。
其中拳王、阿渤、里昂、麥克斯,他們的攻擊算不上是真正意義上的扇形,只能說(shuō)他們的攻擊會(huì)有小范圍內(nèi)的波動(dòng),而無(wú)法達(dá)到直線效果。
投擲類
圖中大家可以看到麥克跟巴利的射程其實(shí)是一樣的,新英雄芽芽雖然投擲距離略遜于麥克跟巴利,但是如果加上子彈滾動(dòng)的距離,其實(shí)他們?nèi)齻€(gè)的射程應(yīng)該是不相上下的。
最遠(yuǎn)的要數(shù)迪克,可以憑借投擲距離將自己置于更安全的環(huán)境。迪克的每次攻擊分為三顆地雷, 每顆地雷都有上千的傷害。個(gè)人覺(jué)得其實(shí)目前迪克在投擲類中作用還是很大的。在各類圖中迪克封場(chǎng)、壓走位的效果都很好,甚至影響全局的勝利走向。
個(gè)人認(rèn)為就目前版本下迪克在三三模式中的戰(zhàn)略意義是最高的。雖說(shuō)新英雄芽芽引起了很大的反響,但隨著它的強(qiáng)度被削弱,加之其攻擊的不穩(wěn)定因素,其熱度會(huì)隨著時(shí)間和新英雄的出現(xiàn)而下沉…
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