FPS多人競(jìng)技設(shè)計(jì)游戲Valorant無畏契約中部分槍械可以穿墻對(duì)敵人造成傷害,什么槍可以穿墻,什么墻能穿,下面給大家詳解本作中的穿墻機(jī)制
穿墻射擊是一個(gè)從CS時(shí)代就存在的機(jī)制和技術(shù),但在FPS多年的發(fā)展中,這個(gè)玩法到底該如何使用和平衡也令玩家和設(shè)計(jì)師頭疼。最近,外國網(wǎng)友quarkez分享了一些他通過測(cè)試整理出的Valorant穿墻機(jī)制的總結(jié)。
判斷子彈是否可以穿墻,只需要觀察墻上的彈痕,出現(xiàn)了明顯的凹坑的即為穿墻成功的彈著點(diǎn)。
上圖中,左邊豎著排列的彈痕為穿墻的子彈,右邊為沒有穿墻的子彈。
在Valorant中,只要找對(duì)角度,任何槍械都可以在拐角的地方穿墻。
而具體的場(chǎng)景中子彈到底是否能穿透某個(gè)墻壁,一共需要考慮四個(gè)不同的變量:
1,墻壁的材質(zhì)
玻璃和木頭,比較容易穿透
磚石和土塊,一般
金屬,比較難以穿透
2,墻壁的厚度
3,射入的角度
4,槍械的類型
上圖為一個(gè)可以掃射的穿墻點(diǎn)示例
穿墻后擊殺敵人的實(shí)際效果
目前Valorant中的子彈穿墻機(jī)制還是有一些bug的,比如:
穿墻后的子彈將不會(huì)因?yàn)榫嚯x而存在傷害衰減,就算對(duì)于那些正常射擊時(shí)存在衰減的武器而言也是這樣。
有一些墻面在兩側(cè)是不同的材質(zhì),這就很難讓玩家判斷到底能否穿透
實(shí)戰(zhàn)中不太好把握墻壁厚度和子彈角度的細(xì)微差別
有些時(shí)候通過彈痕判斷子彈是否發(fā)生了穿透并不可靠,存在彈痕顯示沒有成功穿透但還是造成了傷害的例子
quarkez還表示之后會(huì)具體介紹每個(gè)地圖的穿墻點(diǎn),我們可以期待一下。
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