守望先鋒半藏對位技巧分享
守望先鋒中半藏對位不同的英雄都有什么樣技巧呢,分別應該注意什么呢,下面就給大家?guī)硎赝蠕h半藏對位技巧分享,一起來看看吧。
作為一名主意識流玩家,在303、多c版本之前,我的半藏準度真不高,大概30-35之間徘徊,(快速能35-50)但是經(jīng)常能因為關鍵擊殺取得勝利。
那么什么叫關鍵擊殺呢?
通俗的講就類似于,麥克雷開大,在開槍之前一箭秒掉;源拔刀的瞬間一箭秒殺;激素拔刀配合先殺安娜或者源;吸龍配合在半藏龍還沒放出來的時候一箭秒殺......這些都算關鍵擊殺。在經(jīng)歷了“無腦303” “無腦多c”版本后,我意識雖然沒得到磨練,準度卻因此得到很大提升,只能說一個版本能促進一個方面的能力吧。
意識這東西說起來很寬泛,大到對整場游戲的大局觀,對方能量掌握情況,站位情況,我方能量,以及站位情況。小到預測源氏反彈結(jié)束時間機,路霸出鉤時機,對狙探頭時機。篇幅有限,就先簡單講講半藏對幾個英雄的簡單心理學……
作為島田家族的長子,面對歐豆豆肯定要游刃有余啊。在正常水平對位情況下,勝利的關鍵因素在騙源氏E技能以及卡源氏timing的心理博弈上。源手上有E,想辦法騙出來,簡單小技巧是出近戰(zhàn),這個誰都知道。但是碰到老練的源不吃這一套,甚至能不出E,就能把你磨死。一般見到源我會拉滿弓射空一箭騙E,或者近戰(zhàn)騙E,然后再拉滿弓并且與源拉開距離卡timing,射箭。在這期間,源可能會跟你拉近距離等E結(jié)束鏢右鍵,也有可能等不及,直接shift到你身后。這種時候就要靠自己反應處理了。反應不過來的提前轉(zhuǎn)身,反應的過來的直接轉(zhuǎn)瞬射箭,因為方向基本在正后方,所以還是很好提前預判位置.....更多細節(jié)心理博弈還是要看情況自行判斷。
知道源氏會S,提前轉(zhuǎn)身
對位路霸:
關鍵在控制距離還有躲鉤、騙鉤。躲鉤子可以利用掩體卡timing,有些路霸會看你在掩體里進進出出的,并在你進掩體的時候提前預判你出來時機,提前出鉤。這種的應對辦法只有讓自己走位變得更難以被掌握,比如進出掩體時機每兩次就變換頻率,或者,直接跑路!
游戲里還有一種情況,路霸殘血,你上去追,結(jié)果他一個呼吸器把自己奶滿,然后走過來出鉤一套把你秒了。這種情況會出現(xiàn)很多,解決辦法就是身法。左右橫移也好,用二段跳也好,躲開鉤子之后才有第二次機會。如果躲開鉤子了,就要考慮拉開距離,盡量在路霸左鍵極限和右鍵彈丸爆開之間的距離對位,一開始很難,但是打多了就習慣了。
其實有個細節(jié)要注意,在路霸使用呼吸器的時候,不要使用E,因為自帶50%減傷,并且回復300血,這個時候用E就算打滿了依舊效果甚微,(打的傷害還沒有回的快)所以最好等他用完呼吸器再打他(充能)。如果已經(jīng)按了E鍵其實也沒關系,技能持續(xù)時間比路霸呼吸器稍長一些,足夠把所有箭射完了。
這里我用一箭滿弓和滿E爆頭收掉了滿血路霸,他連呼吸器都沒機會用
半藏對位百合:
新版本上線之后,箭矢速度110,遠程對位百合說實話很吃虧,利用探測箭,在掩體背后射擊應該是基本操作了,但是遠距離的話,探測箭時間結(jié)束,如果還沒分勝負,建議直接溜,兩點原因,第一更難打贏了,第二浪費時間對位,導致團隊傷害量不夠,或許減少了我方輔助被狙的危險,但正面還是容易崩。
利用高低差卡邊緣和百合進行對位
有些人覺得守望先鋒鐵拳出現(xiàn)之后,游戲就變得索然無味了,尤其是對毫無自保能力的輔助位玩家來說。要么是被右鍵沖拳打進墻里摳不出來,要么是被摸過來在耳邊被說“上勾拳!”
但是半藏對位鐵拳的贏面其實稍微注意細節(jié),不是沒有獲勝的可能(嗯,就是這么卑微,哪怕鐵拳被削弱好多次qwq)。
1,不要被抽獎,不要被抽獎,不要被抽獎!(只有先活著,才有機會對位,如果在人群中直接被抽死了,那說什么都沒有意義了)面對鐵拳的時候,他技能越少,對滿血的你來說,存活率就越高。
2,熟記地圖鐵拳高臺點位,記住以后面對鐵拳的E,就會得心應手一些??刂婆c鐵拳的E技能的范圍,在鐵拳E過來的時候利用自己二段跳,在鐵拳即將砸到地面的時候,跳到相反的方向,還擊。記住,這個時候哪怕是被E中,(一般不致死)但只要是在鐵拳E技能扇形范圍的中遠距離處,上勾拳就有可能打不到你了!(這點很關鍵)
看見鐵拳以后躲開E的范圍,他就基本沒辦法了
3,躲開鐵拳E的范圍是為了防止被上勾拳連招,遇到手炮準的鐵拳,該怎么死還是怎么死,如果對面鐵拳下意識E完直接接上勾拳,此時的鐵拳就會是你的靶子了。
高臺下來的鐵拳E過來,有二段跳很多時候可以預判躲開的
4,哪怕不用掌握以上細節(jié),有準度依然可以打贏。比如鐵拳墻后想右鍵沖拳,提前預判移動位置,射箭。(爆頭就好)在面對鐵拳沖拳的時候,如果躲不開,可以試著跳到后面無障礙物的地方,或者直接往前跳,拉長沖拳擊飛距離以至于不會被打到墻上。鐵拳連招不多,大概E+上勾拳,上勾拳+沖拳,中間接手炮這樣。根據(jù)自己的經(jīng)驗其實挺容易知道對面鐵拳接下來要怎么做的。
上面的許多對位細節(jié)和意識,我相信對于大部分細心的玩家來說,應該會懂我說的是什么意思。更多細節(jié)我也不好(懂)描述,還是得靠自己領悟。平時沒事的時候多想想一些對位的細節(jié),為什么輸了,為什么沒打過,只要多想,總會有一些小念頭跑出來,一些操作在腦袋里面自己模擬一遍,然后上游戲?qū)崣C演示一次,如果成功了,就能受益匪淺。我覺得這就是游戲意識提升的一種表現(xiàn)。
守望先鋒這個游戲,想玩好說難很難,說簡單也簡單。槍法有時候并不是上分的唯一準則,它只能決定你上分的效率,不能決定你分數(shù)的上限。比如有些低分段玩家開硬,結(jié)果打不過來魚塘炸魚的大佬。因為沒走位,很容易被預判行動軌跡打死。在高分段,鎖子哥其實很常見,甚至他們還開的不是硬鎖,卻很難打贏,為什么?因為他們有意識。透視也好,自瞄也罷,有時候有時候意識強大到一定水平,被人認為是透視我覺得都不稀奇。
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