導(dǎo) 一夫當(dāng)關(guān)類似于守衛(wèi)劍閣這類玩法,在這個(gè)玩法里面,保證旗子血量不掉是為玩法的關(guān)鍵。這個(gè)玩法有三個(gè)要點(diǎn),出兵位置,吸引注意力、技能釋放。 首先說的是出兵位置,這個(gè)玩法怪物出現(xiàn)位置都是從左邊兵營(yíng)出來,所以...

一夫當(dāng)關(guān)類似于守衛(wèi)劍閣這類玩法,在這個(gè)玩法里面,保證旗子血量不掉是為玩法的關(guān)鍵。這個(gè)玩法有三個(gè)要點(diǎn),出兵位置,吸引注意力、技能釋放。

首先說的是出兵位置,這個(gè)玩法怪物出現(xiàn)位置都是從左邊兵營(yíng)出來,所以可以先在兵出現(xiàn)之前,守在兵營(yíng)門口。來進(jìn)行刷怪。但是隨著波數(shù)的增加,怪物的攻擊力也會(huì)加強(qiáng),所以這里需要用到第二個(gè)要點(diǎn),吸引注意力。一般怪物去到旗子位置,就不會(huì)去打主角,而是去攻擊旗子。這個(gè)時(shí)候。主角可以走到士兵背后,使用技能(因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生背景效果)這樣就能對(duì)士兵造成大額度的傷害。保證旗子的安全了。