Hi!各位惡魔獵人好,我是事務(wù)所小助理。繼上次《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》優(yōu)化曝光發(fā)布之后,小助理我收到了很多惡魔獵人熱情的留言。所以,為了回報(bào)大家的熱情,小助理連夜向研發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴們了解了更多內(nèi)容。有請我們的策劃大大來給我們講一講吧。
小助理:策劃大大你好!
策劃:呦,又見面啦。
小助理:策劃大大的頭發(fā)感覺還是很茂密哦,不過感覺比上次要稀疏了一點(diǎn)呢。
策劃:哈哈,沒辦法,測試要來到了,為了能給惡魔獵人一個(gè)更好的游戲環(huán)境,昨天熬夜改BUG了。
小助理:真的不是熬夜打游戲了嗎?
策劃:咳咳。(你的工資給我交了)
小助理:好的!那話不多說,趕緊為我們展示一下本期的優(yōu)化成果吧。
策劃:好的。今天呢,我就從操作系統(tǒng)方面來講述我們在巔峰測試期間為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》做出的三項(xiàng)優(yōu)化。
小助理:這些優(yōu)化具體表現(xiàn)在哪些地方呢?
策劃:首先是震屏方面,我們在收到多數(shù)惡魔獵人的反饋之后,發(fā)現(xiàn)在第一次試營業(yè)中為體現(xiàn)技能的華麗和突出動(dòng)作的張力而設(shè)計(jì)的震屏效果有點(diǎn)過火。經(jīng)過討論,我們一致同意大幅度減弱震屏效果以保證惡魔獵人們連段的流暢度。
小助理:嗯……其實(shí),我還挺喜歡之前的那種夸張的震屏效果的。
策劃:也有一部分惡魔獵人感覺不錯(cuò),不過大多數(shù)惡魔獵人反饋震屏太過猛烈,所以必須調(diào)整。我們?nèi)耘f保留了一定的震屏效果來盡量滿足所有玩家的需求。
助理:嗯,這是肥腸細(xì)節(jié)的改動(dòng)呢。
策劃:第二,鎖敵視角。我們的技能系統(tǒng)在事務(wù)所第一次試營業(yè)中采用的鎖敵視角有著諸多問題,其中最被惡魔獵人詬病的點(diǎn)就是鎖敵視角丟失,以及畫面抓取不完全的問題,這就導(dǎo)致了很多惡魔獵人在連招過程中感到生硬,影響了連段發(fā)揮。現(xiàn)在這方面的問題已經(jīng)得到了修正。不論是在BOSS的面向后還是在打怪時(shí)的浮空連擊中,不會(huì)再出現(xiàn)類似情況。
——上挑視角優(yōu)化
——BOSS視角優(yōu)化
小助理:嗯,這樣再也不用擔(dān)心我的連段問題啦,那最后呢?
策劃:最后嘛,就是玩家操作方面的優(yōu)化啦!
小助理:是什么呢?
策劃:第三,很多惡魔獵人都會(huì)因?yàn)樽约旱牟僮骼_,其中的一個(gè)原因便是按鍵問題。許多惡魔獵人反饋鍵位的設(shè)置不合適,所以沒有辦法打出自己設(shè)計(jì)好的連招。這次,我們特別為各位玩家加入了自定義按鍵功能,使惡魔獵人們可以通過設(shè)定自己順手的按鍵設(shè)置流暢地打出心儀的連招!
小助理:嗯~可是感覺加了這個(gè),我還是會(huì)被BOSS按地摩擦。
策劃:沒錯(cuò),我也感覺會(huì)這樣。
小助理:這下沒辦法狡辯是鍵位的問題了~
策劃:emmmm……
小助理:那么都講到這里啦,策劃大大要不要給我們爆料一下核心內(nèi)容呢?
策劃:這可不行,在進(jìn)行巔峰測試前一切都是為惡魔獵人準(zhǔn)備的驚喜哦~
小助理:那你這也太短了吧,這樣惡魔獵人會(huì)嫌棄的呦!
策劃:那好吧,我可以稍稍給各位惡魔獵人們透露一下下期的曝光,那是你絕對不能錯(cuò)過的勁爆核心內(nèi)容哦!因?yàn)榘 ǘZ)
小助理:哇哦!
策劃:好啦,各位惡魔獵人想知道的話,就千萬不要錯(cuò)過下一期的內(nèi)容哦!那今天就到這里啦,我們下期再見!
小助理:再見!?。ǖ鹊龋液孟裼直粨屃伺_詞~)
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