導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)詳解,局內(nèi)專有名詞解釋 行動(dòng)點(diǎn)(AP) DOLLS變換形態(tài)、移動(dòng)和使用全部技能時(shí)候都會(huì)消耗,單位固有屬性 能量值(CP) 部隊(duì)共有點(diǎn)數(shù),DOLLS使用部分技能時(shí)候會(huì)消耗。每回合...

灰燼戰(zhàn)線局內(nèi)戰(zhàn)術(shù)詳解,局內(nèi)專有名詞解釋

行動(dòng)點(diǎn)(AP)

DOLLS變換形態(tài)、移動(dòng)和使用全部技能時(shí)候都會(huì)消耗,單位固有屬性

能量值(CP)

部隊(duì)共有點(diǎn)數(shù),DOLLS使用部分技能時(shí)候會(huì)消耗。每回合增加,默認(rèn)為6點(diǎn),編入的DOLLS會(huì)影響每回合增加的CP點(diǎn)

威脅度

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進(jìn)行單體攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊威脅度最高的單位,威脅度最小為1,最大為9。

若威脅度相同,會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo)

警戒模式

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防守型的指令,不會(huì)在己方行動(dòng)回合進(jìn)行攻擊,只有在敵人的行動(dòng)階段時(shí)進(jìn)入警戒射程后才會(huì)進(jìn)行攻擊,通常情況當(dāng)本回合無法直接攻擊到敵人時(shí)使用。

警戒類技能分為存在警戒、攻擊警戒

存在警戒:敵軍只要處在射程內(nèi)即觸發(fā),優(yōu)先攻擊敵方反應(yīng)值最高的單位

反擊類警戒:射程內(nèi)的敵軍發(fā)動(dòng)攻擊行為后才會(huì)觸發(fā)

標(biāo)記

通常為前線型單位擁有的技能效果,標(biāo)記敵方后,己方后排單位可使用特殊技能。例如超遠(yuǎn)距離打擊或增加傷害

白刃戰(zhàn)

需要慎重使用的技能任何一方發(fā)動(dòng)白刃戰(zhàn)后直到其中一方被完全殲滅才會(huì)停止,所謂至死方休。我方可使用白刃戰(zhàn)的單位只有戰(zhàn)斗機(jī)和坦克這類前線型單位,而災(zāi)獸卻難以捉摸。只有用身體才能記住啦啦啦~

影響白刃戰(zhàn)的戰(zhàn)斗結(jié)果由多項(xiàng)數(shù)值決定,包括HP,火力,裝甲與干涉。

范圍與復(fù)數(shù)攻擊

范圍攻擊:可同時(shí)攻擊射程內(nèi)的全部目標(biāo)。

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復(fù)數(shù)攻擊:傷害上限機(jī)制,具備復(fù)數(shù)攻擊能力的單位可擊殺大于自身堆疊數(shù)量的敵方單位。是否具備該效果由該單位本身的設(shè)計(jì)決定。

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