從面板數(shù)據(jù)上來看,杯蛇鬼車戰(zhàn)法是為數(shù)不多的兼顧輸出與續(xù)航的戰(zhàn)法,而且有著50%這樣不低的發(fā)動率,屬于一個比較全面的戰(zhàn)法。   相比于單純的高額奶量戰(zhàn)法,杯蛇鬼車的實際使用效果其實并不...

從面板數(shù)據(jù)上來看,杯蛇鬼車戰(zhàn)法是為數(shù)不多的兼顧輸出與續(xù)航的戰(zhàn)法,而且有著50%這樣不低的發(fā)動率,屬于一個比較全面的戰(zhàn)法。

 

三國志戰(zhàn)略版杯蛇鬼車戰(zhàn)法詳解 杯蛇鬼車戰(zhàn)法怎么樣

相比于單純的高額奶量戰(zhàn)法,杯蛇鬼車的實際使用效果其實并不會相差太多,因為游戲的傷兵機制,一些高額的回復戰(zhàn)法其實是有相當大一部分的溢出的,由于杯蛇50%的發(fā)動率與刮骨療毒40%比較接近,我們?yōu)榱朔奖憷斫舛紝⑵湔J為是一個100%發(fā)動的戰(zhàn)法來處理,舉個例子,假設杯蛇鬼車一次可以給兩人每個人恢復100兵力,刮骨療毒一次可以恢復單人250兵力,對陣張飛這樣比較常見的武將,張飛二四回合分別對我方全體每人造成了100傷害,然后我們來看一下整體的恢復效果:

第一回合:杯蛇準備,刮骨發(fā)動恢復0。

第二回合:杯蛇發(fā)動,恢復兩人各100,刮骨發(fā)動,恢復200>100,所以恢復100。

第三回合:杯蛇準備,刮骨發(fā)動,恢復100。

第四回合:杯蛇發(fā)動,恢復兩人各100,刮骨發(fā)動,恢復100。

前四回合總計:杯蛇恢復400,刮骨恢復300。

(以上計算基于一定的模型幫助大家理解實戰(zhàn)中的恢復溢出,不要硬扛)

由此可以看出看似刮骨療毒的恢復量更高,但是由于溢出的存在,實際的恢復量并不比杯蛇鬼車多,所以杯蛇鬼車這種將治療量分攤到兩人身上并延后一回合的戰(zhàn)法可以有效減少空奶的情況。

最后還是說一下這個戰(zhàn)法在開荒中的作用吧。截止到目前的PK賽季為止,前期的野地守軍普遍智力較低,因此前期謀略輸出的效率是要高于兵刃輸出的效率的,還是以上面的開荒戰(zhàn)報來看一下。

三國志戰(zhàn)略版杯蛇鬼車戰(zhàn)法詳解 杯蛇鬼車戰(zhàn)法怎么樣

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燕人咆哮第二回合的總傷害率為312%,而杯蛇鬼車為306%,但是我們可以看到杯蛇鬼車的傷害是要高出100的(差不多是8%的差距,因此基本可以排除由傷害浮動產生的),而且從數(shù)據(jù)上來分析。一紅趙云的智力是不如滿紅張飛的武力高的,由此我們基本可以得到這個傷害差是由于野地守軍智力較低但統(tǒng)率較高的原因產生的,這個結論在越靠前的賽季越明顯,劉備張飛開荒之所以在PK賽季黯然失色很大的原因之一就是這個,因此大家隨著賽季的更迭,要逐漸適應武將開荒隊到法師開荒隊的轉變。

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