導(dǎo) 巫師之昆特牌經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變化?游戲近期對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出了一些改動(dòng),部分玩家還不太清楚具體內(nèi)容,現(xiàn)在帶來(lái)昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)比介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。 昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)比介紹 ...

巫師之昆特牌經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變化?游戲近期對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出了一些改動(dòng),部分玩家還不太清楚具體內(nèi)容,現(xiàn)在帶來(lái)昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)比介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

《巫師之昆特牌》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變化

昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)比介紹

方案A:原來(lái)每6天(每天6小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*2=12 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

方案B:原來(lái)每6天(每天18小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*4=24 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

方案一:現(xiàn)在每6天(不考慮勝場(chǎng),僅及時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù)): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱號(hào)+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6個(gè)鑰匙=12鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+18碎片+稱號(hào)。

方案二:現(xiàn)在每6天(每天6小勝+及時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=16鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6碎片+稱號(hào)。

方案三:現(xiàn)在每6天(每天18小勝+及時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=22鑰匙+日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)+6碎片+稱號(hào)。

這樣比對(duì)下來(lái),游戲內(nèi)容發(fā)生了改變,以每周對(duì)于鑰匙數(shù)量而言,原來(lái)僅需完成勝場(chǎng)6天就可以12鑰匙。

現(xiàn)在必須完成日常任務(wù)和陣營(yíng)挑戰(zhàn)才可以獲得12鑰匙,不過(guò)相對(duì)應(yīng)的某些任務(wù)的完成過(guò)程中不需要要求勝場(chǎng)。

不僅如此,對(duì)于現(xiàn)在每天6+12的玩家,獎(jiǎng)勵(lì)更少,肝的更多了。

總體而言,對(duì)老玩家而言自然區(qū)別不大甚至對(duì)于不那么肝的玩家更合適了,但對(duì)新人應(yīng)該說(shuō)更加不友好了。

因?yàn)樾率滞狈η迦蝿?wù)的手段,蠢驢更傾向于讓新手開(kāi)夠一定的數(shù)量的卡牌之后才進(jìn)入其設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。

但是這個(gè)問(wèn)題本身還是源于旅程帶來(lái)的系統(tǒng),畢競(jìng)有旅程在,這個(gè)問(wèn)題就存在,只能說(shuō)受傷最嚴(yán)重的是原來(lái)盡快肝完旅程去6+12的玩家。

新版建議是在方案基礎(chǔ)上盡量湊6勝場(chǎng),這樣可以僅需每天贏一小分就能得到14鑰匙/6天,性價(jià)比相對(duì)較高,而且容易完成。

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