導(dǎo) 火影忍者手游尾獸秘境這個(gè)新上線的挑戰(zhàn)玩法,很多玩家都不知道具體的位置,同時(shí)玩家如何通關(guān)呢,詳細(xì)打法上需要注意什么呢,下面一起來(lái)看看吧。 火影忍者手游7月9日大版本更新后,很多玩家關(guān)注的忍者平衡性也已...

火影忍者手游尾獸秘境這個(gè)新上線的挑戰(zhàn)玩法,很多玩家都不知道具體的位置,同時(shí)玩家如何通關(guān)呢,詳細(xì)打法上需要注意什么呢,下面一起來(lái)看看吧。

火影忍者手游7月9日大版本更新后,很多玩家關(guān)注的忍者平衡性也已經(jīng)上線了,千手扉間的飛雷神標(biāo)記從10秒縮短到了4秒,我稍微打了兩場(chǎng),似乎沒(méi)有太大的感覺(jué)??赡苷娴男枰恍┨囟ǖ膱?chǎng)景下才會(huì)有差異,就是在對(duì)方被標(biāo)記到后倒地保護(hù),然后從倒地到站立狀態(tài),再到無(wú)敵消失,現(xiàn)在的版本只有1秒的時(shí)間可以用飛雷神標(biāo)記戳過(guò)去,之前是可以很穩(wěn)的等一會(huì)再戳,這就是主要的差異之處。

這篇文章我們主要來(lái)說(shuō)一下除了忍者平衡性調(diào)整的其他內(nèi)容,許久沒(méi)有更新的秘境玩法加入了一個(gè)全新的尾獸秘境,對(duì)于高戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),秘境就是每天拿點(diǎn)強(qiáng)化材料的地方,基本上1分鐘不到就可以直接輕松通關(guān),這次的尾獸秘境算是增加了一些新鮮感。我主要是想測(cè)試這個(gè)秘境的具體情況所以才耽誤了點(diǎn)時(shí)間,不然的話也是可以很快就能通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)的。

這個(gè)尾獸秘境一共會(huì)有兩個(gè)階段,第一個(gè)階段就是正常的二位由木人出現(xiàn)攻擊,但她頭上會(huì)有一個(gè)能量條的設(shè)置,當(dāng)能量條集滿以后就會(huì)進(jìn)入霸體的效果,這時(shí)候你需要對(duì)她造成一定的攻擊傷害才能夠破掉她的霸體。第二個(gè)階段會(huì)切換場(chǎng)景,這時(shí)候會(huì)有一個(gè)類似尾獸化大招的效果,就是從天空掉落鼠玉,注意躲避就可以了,沒(méi)有太大難度,后面基本上就按照正常的步驟打就行了,這個(gè)場(chǎng)景下會(huì)刷新氣旋秘卷來(lái)幫助你更好的通關(guān)。

另外之前很多玩家看到了體驗(yàn)服里加入了90幀的效果,這次正式服的大版本更新后并沒(méi)有出現(xiàn),即便是你的設(shè)備支持高幀率也沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng),可能還是處于測(cè)試階段,畢竟如果真的要加入的話公告里肯定會(huì)有提到,我翻了整個(gè)公告都沒(méi)有提到90幀的事情,所以這個(gè)就暫時(shí)先等等吧。

最后再說(shuō)一個(gè)今天很多玩家提到的決斗場(chǎng)任務(wù)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的界面改動(dòng)看起來(lái)是會(huì)更加直觀,不用切換選項(xiàng),直接可以看到周勝和每日的任務(wù),但是,界面的優(yōu)化并不代表系統(tǒng)的優(yōu)化。如果你之前一直有打這個(gè)決斗場(chǎng)任務(wù)寶箱的話,應(yīng)該知道是可以自己消耗銅幣來(lái)刷新任務(wù)的,如果碰到一些不太容易完成的任務(wù)就可以刷新跳過(guò),但現(xiàn)在這個(gè)決斗場(chǎng)任務(wù)系統(tǒng)無(wú)法刷新了,如果想要完成所有的任務(wù),那就只能按照他的要求來(lái)做。

另外,還有一點(diǎn)就是之前在打完所有的任務(wù)后還可以自己存一些任務(wù)寶箱不領(lǐng)取,然后到了第二天稍微打一個(gè)任務(wù)加上之前存的寶箱就可以拿滿決斗場(chǎng)寶箱,但現(xiàn)在沒(méi)辦法存寶箱了,甚至昨天有些玩家留的幾個(gè)寶箱沒(méi)有領(lǐng)取,今天也直接給吞掉了。不過(guò),這個(gè)決斗場(chǎng)任務(wù)系統(tǒng)對(duì)于每天只打首勝以及周勝的玩家來(lái)說(shuō)倒沒(méi)有什么影響,該有的還是會(huì)有,只是對(duì)于經(jīng)常做滿任務(wù)以及提前存寶箱的玩家會(huì)有一定的影響,所以這才有了一些玩家提到的“反向優(yōu)化”。