魔獸世界懷舊服版本上線之后,很多人對(duì)于裝備屬性有一些疑問(wèn),比如法術(shù)命中和降低抗性的選擇比較糾結(jié)。那么對(duì)于法師來(lái)說(shuō),法術(shù)命中和降低抗性哪個(gè)好?下面就將帶來(lái)魔獸世界懷舊服法術(shù)命中和降低抗性對(duì)比。
法術(shù)命中和降低抗性
一、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
這部分普通人可以忽略。
二、法術(shù)致命和命中
結(jié)論:法術(shù)爆擊率的分母是總的施法次數(shù),(包括未命中的法術(shù))這個(gè)觀點(diǎn)和結(jié)論都不算太新,不過(guò)樓主的測(cè)試進(jìn)一步證實(shí)了這個(gè)觀點(diǎn)。
三、抗性
結(jié)論:對(duì)于60級(jí)人物施放的法術(shù),300點(diǎn)抗性可以達(dá)到75%的傷害減免上限,而且每一點(diǎn)抗性的作用是線性的。
更細(xì)節(jié)的東西請(qǐng)參考原文。不過(guò)這一段東西主要也是總結(jié)分析現(xiàn)有的資料,比較有價(jià)值的是存活時(shí)間效益以及那幾個(gè)圖。
雖然作者沒(méi)有明確指出,但是表達(dá)出的觀點(diǎn)是每一點(diǎn)抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分檔的,299和300抗性有截然不同的效果這種觀點(diǎn)沒(méi)有什么事實(shí)依據(jù)。
四、法術(shù)命中與抗性
結(jié)論1:命中會(huì)減少二元法術(shù)(例如寒冰箭)因?yàn)槟繕?biāo)抗性產(chǎn)生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經(jīng)濟(jì),這無(wú)疑是原文最有價(jià)值的結(jié)論。實(shí)際上只有超過(guò)99%部分的命中才能產(chǎn)生這樣的效果。
結(jié)論2:命中會(huì)減少非二元法術(shù)(例如火球術(shù))因?yàn)槟繕?biāo)抗性產(chǎn)生的抵抗中100%抵抗的幾率,此結(jié)論無(wú)論從分析上和證據(jù)上都還存在爭(zhēng)議。而且實(shí)際影響也不大,普通人可以忽略。
五、致命一擊率與抗性
結(jié)論:二元法術(shù)(例如寒冰箭)的實(shí)際致命一擊率會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)的抗性減少,原文沒(méi)有特別指出是二元法術(shù)。但實(shí)際上對(duì)于非二元法術(shù)這個(gè)結(jié)論沒(méi)有太大作用。
這個(gè)結(jié)論無(wú)論從測(cè)試驗(yàn)證上,還是邏輯推理上都是合理的。因?yàn)楹裏o(wú)法產(chǎn)生部分抵抗,所以必須減少實(shí)際致命一擊率來(lái)達(dá)到平衡。
六、單一Roll規(guī)則
這個(gè)一般人也無(wú)需了解。雖然我個(gè)人是贊同Combat Result Table或者說(shuō)Attack Table類似的處理方式。雖然實(shí)際計(jì)算中可能另外還有判斷,但至少在命中,致命一擊,未命中這個(gè)層次上是一次性判斷的。
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