在劍與遠(yuǎn)征手游中急速機(jī)制究竟怎么樣呢?急速機(jī)制的內(nèi)容效果還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,下面就讓我們一起來看一下吧!
劍與遠(yuǎn)征急速機(jī)制解析
頻率/冷卻時間
劍與遠(yuǎn)征中對于技能的釋放模式是CD制的,也就是說每個技能都有其設(shè)定好的冷卻時間,當(dāng)冷卻時間轉(zhuǎn)好的時候就可以使用這個技能。
這種機(jī)制下,影響你技能釋放間隔的就是技能CD。
那么就不難理解什么叫“加快施法頻率”
就是加快轉(zhuǎn)好這個CD所需的時間,也就是你的普通攻擊和技能釋放的間隔都會變短。
(普攻攻擊的部分在下文講解)
02動作時間
英雄進(jìn)行任何動作,比如釋放技能,或是進(jìn)行移動時,都會需要一段動畫,而這個動畫時間就是“動作速度”。
技能動作的時間我更愿意稱之為“施法條”。
動作速度的加快就會讓你技能釋放時間更短,移動速度更快。
也可以理解為游戲中的“2倍速”這種功能,而且是只有你加速了,而游戲時間沒有加速。
當(dāng)然加速幅度正常情況下也沒有2倍速那么高就是了
總結(jié)
急速所影響的其實(shí)只有三點(diǎn),施法條變短、加速冷卻以及移動速度變快。
一些其他提示
01普攻與急速關(guān)系
劍與遠(yuǎn)征中對于傷害模式的設(shè)定其實(shí)十分簡單,并沒有單獨(dú)的“普通攻擊”這一概念。
而是將普通攻擊設(shè)定為了一種打著獨(dú)特標(biāo)簽的技能。
普通攻擊從各方面的判定都與技能沒有任何差別。
而在這種設(shè)定下,急速同樣影響普通攻擊
就是名為“普通攻擊”這個技能的CD
02一些計(jì)算誤區(qū)
加速冷卻和冷卻縮減雖然從結(jié)果上來看同樣是冷卻時間變短了,但是原理/計(jì)算方式不一樣。
加速冷卻的可以簡單理解成,計(jì)算冷卻時間時,原來的每一秒能當(dāng)成更多時間來用。
而冷卻縮減則是簡單的減少冷卻完成所需時間。
舉個例子:
假設(shè)技能cd是1s,在相同的50增幅下
加速冷卻讓技能1s放一次變成了1s放1.5次
而冷卻縮減讓技能1s放一次變成了0.5s放一次,也就是1s放2次
除此之外其實(shí)還有一個最本質(zhì)的區(qū)別就是加速冷卻的算法永遠(yuǎn)不會達(dá)到0CD
計(jì)算公式及測試
01計(jì)算公式
技能最終冷卻=技能初始冷卻/(1+急速/150)
動作時間的增幅與技能冷卻是相同的,同樣是
最終動作速度=初始動作速度/(1+急速/150)
02測試數(shù)據(jù)
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