導(dǎo) 在劍與遠(yuǎn)征手游中急速機(jī)制究竟怎么樣呢?急速機(jī)制的內(nèi)容效果還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,下面就讓我們一起來看一下吧! 劍與遠(yuǎn)征急速機(jī)制解析 頻率/冷卻時間 劍與遠(yuǎn)征中對于技能的釋放模式是...

在劍與遠(yuǎn)征手游中急速機(jī)制究竟怎么樣呢?急速機(jī)制的內(nèi)容效果還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,下面就讓我們一起來看一下吧!

劍與遠(yuǎn)征急速機(jī)制解析

頻率/冷卻時間

劍與遠(yuǎn)征中對于技能的釋放模式是CD制的,也就是說每個技能都有其設(shè)定好的冷卻時間,當(dāng)冷卻時間轉(zhuǎn)好的時候就可以使用這個技能。

這種機(jī)制下,影響你技能釋放間隔的就是技能CD。

那么就不難理解什么叫“加快施法頻率”

就是加快轉(zhuǎn)好這個CD所需的時間,也就是你的普通攻擊和技能釋放的間隔都會變短。

(普攻攻擊的部分在下文講解)

02動作時間

英雄進(jìn)行任何動作,比如釋放技能,或是進(jìn)行移動時,都會需要一段動畫,而這個動畫時間就是“動作速度”。

技能動作的時間我更愿意稱之為“施法條”。

動作速度的加快就會讓你技能釋放時間更短,移動速度更快。

也可以理解為游戲中的“2倍速”這種功能,而且是只有你加速了,而游戲時間沒有加速。

當(dāng)然加速幅度正常情況下也沒有2倍速那么高就是了

總結(jié)

急速所影響的其實(shí)只有三點(diǎn),施法條變短、加速冷卻以及移動速度變快。

一些其他提示

01普攻與急速關(guān)系

劍與遠(yuǎn)征中對于傷害模式的設(shè)定其實(shí)十分簡單,并沒有單獨(dú)的“普通攻擊”這一概念。

而是將普通攻擊設(shè)定為了一種打著獨(dú)特標(biāo)簽的技能。

普通攻擊從各方面的判定都與技能沒有任何差別。

而在這種設(shè)定下,急速同樣影響普通攻擊

就是名為“普通攻擊”這個技能的CD

02一些計(jì)算誤區(qū)

加速冷卻和冷卻縮減雖然從結(jié)果上來看同樣是冷卻時間變短了,但是原理/計(jì)算方式不一樣。

加速冷卻的可以簡單理解成,計(jì)算冷卻時間時,原來的每一秒能當(dāng)成更多時間來用。

而冷卻縮減則是簡單的減少冷卻完成所需時間。

舉個例子:

假設(shè)技能cd是1s,在相同的50增幅下

加速冷卻讓技能1s放一次變成了1s放1.5次

而冷卻縮減讓技能1s放一次變成了0.5s放一次,也就是1s放2次

除此之外其實(shí)還有一個最本質(zhì)的區(qū)別就是加速冷卻的算法永遠(yuǎn)不會達(dá)到0CD

計(jì)算公式及測試

01計(jì)算公式

技能最終冷卻=技能初始冷卻/(1+急速/150)

動作時間的增幅與技能冷卻是相同的,同樣是

最終動作速度=初始動作速度/(1+急速/150)

02測試數(shù)據(jù)