導(dǎo) 浸入式冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國(guó)神話》今日首曝。這是一款以騎砍式戰(zhàn)斗為核心,融合沙盒生存玩法的游戲,讓玩家身臨其境于漢末時(shí)殘酷的天下?tīng)?zhēng)霸。本游戲計(jì)劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗(yàn)。 官方網(wǎng)站...

浸入式冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國(guó)神話》今日首曝。這是一款以騎砍式戰(zhàn)斗為核心,融合沙盒生存玩法的游戲,讓玩家身臨其境于漢末時(shí)殘酷的天下?tīng)?zhēng)霸。本游戲計(jì)劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗(yàn)。

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騎砍類網(wǎng)游的通?。翰还庾约嚎车盟€要對(duì)這個(gè)世界有代入感?

騎馬與砍殺這么多年一直受到中國(guó)玩家追捧,除了游戲本身的玩法出色之外,最關(guān)鍵的一個(gè)因素,就是MOD??梢哉f(shuō)MOD讓這款游戲的生命力得到了無(wú)限延展,比如中國(guó)玩家最喜歡的就是各種中國(guó)歷史版MOD,比如漢朝、三國(guó),充分滿足了大家對(duì)那段風(fēng)云歷史的幻想。

首款國(guó)產(chǎn)沙盒騎砍網(wǎng)游《帝國(guó)神話》爭(zhēng)霸漢末,開(kāi)局一條狗都沒(méi)有?

但受制于騎砍以及MOD本身的畫(huà)面水平,以及騎砍多人模式本身的限制,當(dāng)玩家和小伙伴們一起聯(lián)機(jī)的時(shí)候,就更偏重于PK競(jìng)技,更像是一個(gè)純粹的動(dòng)作游戲。因此,玩家很難在騎砍里和自己的小伙伴,一起玩出幾個(gè)窮小子開(kāi)局一把刀,打天下坐江山的那種代入感。

這些年呢,國(guó)內(nèi)外也有不少騎砍類的網(wǎng)游,但要么是偏重單挑格斗,要么是偏重排兵布陣帶兵??傊?,既要有大世界沙盒探索養(yǎng)成感覺(jué)、又要有騎砍式戰(zhàn)斗沉浸感的,這樣的騎砍類游戲,目前市場(chǎng)上可以說(shuō)是幾乎空白。

首款國(guó)產(chǎn)沙盒騎砍網(wǎng)游《帝國(guó)神話》爭(zhēng)霸漢末,開(kāi)局一條狗都沒(méi)有?

那么《帝國(guó)神話》騎砍式沙盒游戲,以東漢末年冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,想要挑戰(zhàn)這個(gè)騎砍網(wǎng)游界的一直存在的難題,接下來(lái)我們就來(lái)看看這款游戲的套路招式是什么。

騎砍四向格擋很厲害?這游戲來(lái)了個(gè)八向格擋

首先,《帝國(guó)神話》敢說(shuō)自己是騎砍式游戲,那么在最核心的戰(zhàn)斗這塊,必須經(jīng)受得住騎砍老玩家挑剔的檢驗(yàn)。游戲里騎砍的內(nèi)味很正,在騎砍第一、第三人稱四項(xiàng)格擋的基礎(chǔ)上,進(jìn)化成了8向格擋,對(duì)變相擋反黨來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)又上了一個(gè)臺(tái)階。

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除了“砍殺”外,在“騎馬”環(huán)節(jié)上,這游戲也是細(xì)節(jié)滿滿。比如在馬背上的戰(zhàn)斗,還用了動(dòng)作捕捉還原騎馬;在各種弓箭器械的使用時(shí),也都是嚴(yán)格按照騎砍的操作手感。甚至拉弓如果一直不射手就會(huì)抖準(zhǔn)心就難瞄準(zhǔn),這些設(shè)定都是為了增加玩家的代入感。

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整體上來(lái)說(shuō),由于《帝國(guó)神話》采用虛幻4畫(huà)質(zhì),在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)力和細(xì)節(jié)上,都能夠保證代入感,讓玩家在游戲中沉浸其中而不會(huì)因?yàn)楦泄袤w驗(yàn)不真實(shí)而有“出戲”的感覺(jué)。

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一刀一槍都要自己造!在東漢末年活著真的是太難了

但是真正的東漢末年,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是砍殺戰(zhàn)斗。想當(dāng)年劉備三兄弟舉兵,還得靠著張飛賣(mài)豬肉賺來(lái)的本錢(qián)招兵買(mǎi)馬。所以《帝國(guó)神話》認(rèn)為,想要做出真正的沉浸感,就不能光只有騎砍戰(zhàn)斗,玩家還要吃飯賺錢(qián)養(yǎng)兵??傊鞣N生存要素拉滿,讓玩家體會(huì)到什么叫活下去。

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在游戲里,每根草每棵樹(shù)每塊石頭都可以被破壞采集,每個(gè)玩家都被提供了種植、狩獵、采礦、搭建各種沙盒生存技能;每個(gè)方向的生存技能下面,又有很多深入學(xué)習(xí)的分支體系,玩家可以自由的發(fā)展,成為一個(gè)自己希望的精神東漢人。

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玩家就是靠著用這些資源,去建造城堡,制造裝備武器,武裝手下,馴馬??傊恳话盐淦?,每一件衣服,都是要自己一針一線從頭做起。

所以,真正的東漢末年,哪里有什么無(wú)限資源的龍傲天,玩家稍有不慎就餓死,或者被別人砍死,被搶走所有裝備。這種世道險(xiǎn)惡、生存艱辛,這可以說(shuō)是曹操《蒿里行》“白骨露于野,千里無(wú)雞鳴”的最好寫(xiě)照。

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不去和全服玩家爭(zhēng)奪天下,算什么東漢豪杰?

但如果只是帶著小弟打家劫舍,在自己搭建的城寨里混吃混喝,以“活著”作為最高追求,那和咸魚(yú)有什么區(qū)別?不能群雄逐鹿問(wèn)鼎中原,算什么東漢末年的豪杰?《帝國(guó)神話》還給那些志在匡扶漢室的玩家一個(gè)舞臺(tái),與其他玩家合縱連橫,去爭(zhēng)奪天下的霸權(quán),實(shí)現(xiàn)玩家的戰(zhàn)場(chǎng)將軍夢(mèng)。

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游戲提供了一張八乘八公里的超大地圖,玩家從一個(gè)地圖戰(zhàn)場(chǎng)一頭走到另一頭 騎馬要半個(gè)小時(shí),對(duì)照真實(shí)場(chǎng)景大約是十幾公里,相當(dāng)于一座現(xiàn)實(shí)中的城市。如此大的的世界,有著眾多不同玩家建造的城堡和勢(shì)力范圍,想要在群雄中間脫穎而出,烏合之眾顯然行不通,需要運(yùn)用種種謀略和戰(zhàn)術(shù)。

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這些種種戰(zhàn)術(shù),還憑借游戲的地圖設(shè)計(jì)而得到拓展強(qiáng)化。因?yàn)椤兜蹏?guó)神話》的地圖,并不是簡(jiǎn)單的環(huán)境大雜燴,而是以東漢末年歷史上的那些真實(shí)地理地貌作為基礎(chǔ)原形去設(shè)計(jì)的,許多經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)都能借此得到發(fā)揮。

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比如一個(gè)河邊,很多損毀的戰(zhàn)船,這樣的一個(gè)場(chǎng)景,就會(huì)讓人浮想聯(lián)翩,親不自禁的帶入到官渡大戰(zhàn)、赤壁大戰(zhàn)時(shí)候的烽火連天。這時(shí)候,是蹲在河道草叢里伏擊,還是等到對(duì)手在過(guò)河的時(shí)候半道放冷箭截殺,就需要策略的頭腦來(lái)指揮!

騎砍網(wǎng)游無(wú)限可能性 需要有勇氣的游戲去探索

騎砍的火爆,可以說(shuō)是開(kāi)啟了一種玩法類型的先河,在此基礎(chǔ)上還有無(wú)限可以挖掘的創(chuàng)新可能性。這些可能性,才是玩家最希望看到的。在如今的中國(guó)游戲市場(chǎng)的環(huán)境下,對(duì)這種硬核、深度玩法,進(jìn)行創(chuàng)新和挖掘,是一件看起來(lái)吃力不討好的事。而作為一個(gè)有著自己執(zhí)著的研發(fā)團(tuán)隊(duì),安琪拉游戲和《帝國(guó)神話》敢于去嘗試,敢于去創(chuàng)新。

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《帝國(guó)神話》計(jì)劃將在2021年的二季度在steam上搶先體驗(yàn),國(guó)內(nèi)版本也正在版號(hào)申請(qǐng)中,大家不妨一起期待一下吧!