DNF男大槍三覺刷圖加點推薦
本期分享2種加點,一種是純爆發(fā),一種是功能性加點。
純爆發(fā)技能加點分析
這一個加點主要是打爆發(fā)輸出,將SP點全部用在技能輸出上。適合裝備已經(jīng)成型的畢業(yè)黨玩家。
通用技能大槍因為不缺暴擊率,所以不需要點物理暴擊,只需要點1級的蹲伏即可,而被動技能重火力奧義和精通都需要點滿,至于重火器拔擊改成了5級,然而當(dāng)前版本打爆發(fā)輸出,這一個技能沒有多大的意義(刷圖是不可能走到怪堆里放技能的),可以不點省下20點SP,其他技能一律不點,這里選擇點反坦克是在全部核心技能加滿后剩下的SP才點的。
為什么選擇剩下的SP點反坦克炮呢?因為三覺被動技能優(yōu)化了它,學(xué)習(xí)三覺被動的情況下技能變成了一個電磁軌道穿刺彈,可以穿透攻擊并且還能對Y軸小范圍的吸附,功能性和實用性更強。
25級的技能中新增了一個被動技能【超動力補給包】,被動是1級精通,11級上限,學(xué)習(xí)1級時獲得10%的技能攻擊力增加,每增加1級提升1%的技能攻擊力。這一個被動技能不用說是必須要學(xué)的,1級需要50點的SP。
聚焦噴火器這里選擇舍棄,主要是對比反坦克炮的優(yōu)化,無論是打爆發(fā)還是實用性都要強于噴火器帶來的效果,當(dāng)然如果是習(xí)慣細火的連招,可以點上。而光熱反應(yīng)根據(jù)自己的打造需要選擇是否點,當(dāng)前版本大多數(shù)玩家都是單屬強打造,而技能全部吃武器的屬性攻擊,有屬性攻擊辟邪玉的情況下,可以走任意屬強,自然光熱反應(yīng)就沒有意義了。
一覺之后除了等離子這一個技能,其他的技能全部點滿,這些都是大槍的核心爆發(fā)技能,而這里需要考慮的是應(yīng)該綁定一覺還是二覺。
玩大槍的都知道一覺技能可以脫手,并且一覺可以吃到技能寶珠,實際輸出一覺的總傷害要遠大于二覺的傷害,此時完全可以選擇綁定二覺,脫手施放一覺打出更多的技能。
至于TP加點,核心爆發(fā)加滿就OK了。
功能性加點
功能性加點適合各種類型的玩家,這一個加點和爆發(fā)型加點唯一的區(qū)別是將反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,讓玩家規(guī)避傷害或者是控制輸出補刀。
分配1級的SP給等離子主要是用于硬控輸出,但因為這一個技能的前置技能是小火和細火,所以需要額外的分配SP。而剩下的SP可以給光熱反應(yīng)和重火器拔擊點上,方便玩家裝備沒有成型的時候刷圖有更實用的效果。
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