在劍與遠(yuǎn)征手游中團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S1究竟該怎么打呢?打法技巧內(nèi)容又是什么呢?這次給各位小伙伴們帶來了團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S1打法教學(xué)哦!下面就來看一下吧!
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S1打法教學(xué)攻略
首先,團(tuán)本內(nèi)英雄采用競(jìng)技等級(jí)機(jī)制。
等級(jí)弱化,裝備保留種族。
神器與羈絆不保留。
分析
團(tuán)本圣物提供的屬性主要是:
攻擊防御血量,暴擊增幅抗性,命中閃避,韌性洞察。
這部分是家具的職業(yè)加成;
游俠的閃避與命中
坦克的暴擊抗性與急速
輔助的暴擊抗性與閃避
戰(zhàn)士的韌性與命中
法師的暴擊增幅與閃避與急速
都是會(huì)與團(tuán)本內(nèi)圣物起到連鎖反應(yīng),白卡地位再次提高。
不過由于裝備統(tǒng)一至T1無強(qiáng)化效果,布甲暴擊率特別高,皮甲特別能閃這種職業(yè)特性會(huì)弱化很多。
暴擊增幅很多情況沒那么有用。
閃避命中韌性等,依然重要。
打章魚的時(shí)候白卡戰(zhàn)士地位up↑
職業(yè)選擇
由于圣物屬性提升巨大。主升的英雄強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)高于輔升的英雄強(qiáng)度。
打資源點(diǎn)的時(shí)候其實(shí)輔升的職業(yè)基本是湊數(shù)的,不如多上一些主升職業(yè)的英雄,哪怕完全沒有練度。
自身英雄可以上陣或者說練度高的英雄是有限的,一方面練度高的英雄確實(shí)會(huì)更強(qiáng),尤其初期。
另一方面后期可上陣英雄數(shù)量多了之后,一系英雄必然不夠,畢竟英雄最多的游俠也不過22個(gè)。中期玩家很可能沒幾個(gè)能上的紫加。
所以,主升圣物的職業(yè)可上陣英雄數(shù)量必須足夠多。
副系建議選擇能為主系增加傷害或者減少boss傷害的功能型角色,不同職業(yè)重復(fù)的圣物數(shù)量不一致。具體參考結(jié)尾不同職業(yè)的圣物圖。
“我”該怎么打
占領(lǐng)資源點(diǎn)
占領(lǐng)資源點(diǎn)當(dāng)然是大后期以外最重要的事情了,根據(jù)不同資源點(diǎn)的收益情況。
建議不占空地,越級(jí)占領(lǐng)資源點(diǎn)。
舉例:
剛開始時(shí)候占領(lǐng)1級(jí)點(diǎn)和空地,領(lǐng)地上限后掛機(jī)到能打3級(jí)點(diǎn)。
能打3級(jí)點(diǎn)后統(tǒng)一把1級(jí)點(diǎn)和空地?fù)Q成3級(jí)點(diǎn),全都換成3級(jí)點(diǎn)后掛機(jī)到能打5級(jí)點(diǎn),再把低級(jí)資源點(diǎn)換成5級(jí)點(diǎn)。(當(dāng)然這時(shí)候該打第一個(gè)boss了),后續(xù)掛機(jī)到能打7級(jí)點(diǎn),換成7級(jí)點(diǎn)或者其他即可。
可以看到我建議中間有很多掛機(jī)的時(shí)間
一方面是,放置游戲掛機(jī)有錯(cuò)嗎!
另一方面,極限一直打,不說失敗,也會(huì)打不高評(píng)分。很可能就是浪費(fèi)體力。
綜上,我覺得適當(dāng)掛機(jī)積攢體力并不會(huì)整體更慢。
上陣英雄階段
上陣英雄分為三種階段
第一階段是開荒,這時(shí)基本沒有圣物,陣容強(qiáng)度完全和外界一致。直接上自己正常最強(qiáng)的兩隊(duì)即可。
第二階段是發(fā)育,發(fā)育期間主要是打自己能打的最難的資源點(diǎn)。由于圣物屬性提升巨大。主升的英雄強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)高于輔升的英雄強(qiáng)度,打資源點(diǎn)的時(shí)候其實(shí)輔升的職業(yè)基本是湊數(shù)的,不如多上一些主升職業(yè)的英雄,哪怕完全沒有練度。
第三階段是打boss,打boss萬用工具人當(dāng)然雙子啦,具體會(huì)根據(jù)每個(gè)boss情況不同。前兩個(gè)boss為該英雄正常的四個(gè)技能,只有1級(jí)沒有升級(jí)效果。免疫控制。后兩個(gè)boss不變,可以直接參考上期的經(jīng)驗(yàn),野團(tuán)打荒火,有組織打死神這樣 。
不同階段切換
每個(gè)階段所用的英雄不同,開荒階段可以直接把60體力用光,即換上其他主升職業(yè)的英雄。
后續(xù)發(fā)育階段和打boss階段經(jīng)常穿插進(jìn)行。
簡(jiǎn)單方法是一直上著然后留一隊(duì)體力打boss。
復(fù)雜一些當(dāng)然是各種細(xì)致切換,這個(gè)待后續(xù)分析了。
“我”該怎么指揮
首先要明確公會(huì)的目的是什么
如果只是簡(jiǎn)單指揮,全員親王,其實(shí)只要讓每個(gè)玩家明白該做什么,統(tǒng)一時(shí)間打哪個(gè)boss即可。全員親王并不難做到。
如果想沖擊排名,團(tuán)隊(duì)配合度是非常要注意的事情。
自己的公會(huì)成員能不能聽指揮?自己有沒有時(shí)間精力細(xì)致指揮?如何細(xì)分任務(wù)到下面?
上述能做到什么程度?這是需要清楚的。
沖榜指揮細(xì)節(jié)分享
BOSS血量計(jì)算。游戲中有很多英雄的技能是和敵方血量有關(guān)的。
比如說:
敵人低血量觸發(fā)狼人被動(dòng)
敵人低血量觸發(fā)賞金被動(dòng)
敵人低血量觸發(fā)游俠樹2技能
這些技能在打boss時(shí),boss總血量在半血以下時(shí)即可全程觸發(fā)。
合理分配好發(fā)育時(shí)間和打boss時(shí)間,發(fā)育到什么程度適合打boss,早了的話浪費(fèi)體力,晚了的話晚一些時(shí)候升階解鎖更多領(lǐng)土上限和英雄數(shù)量。
根據(jù)組織性和戰(zhàn)力,合理分配打幾個(gè)boss。
目前可以確定的是,第一個(gè)boss由于百分比技能不再夸張高傷害,會(huì)比上次的蠻角難打很多,打多個(gè)火狐貍可能不如長(zhǎng)途轉(zhuǎn)移。
沖榜分為總傷害榜和凱旋豐碑,最NB的公會(huì)當(dāng)然是全都要了,實(shí)際建議根據(jù)情況取舍。
凱旋豐碑的條件如下
總傷害榜(有頭像框和公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那個(gè))的結(jié)算時(shí)間是整個(gè)活動(dòng)結(jié)束時(shí)。
也就是說,越晚打boss,每個(gè)人的發(fā)育越好,同等體力越容易打到高傷害。建議不要一開始就猛沖。
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