看到《怪獸紀(jì)元》的第一眼,小編下意識(shí)的認(rèn)為這又雙叒叕是數(shù)碼寶貝的山寨手游。然而事實(shí)證明,老司機(jī)翻車了……
它和數(shù)碼寶貝沒(méi)有一毛錢關(guān)系,而是一款畫風(fēng)很獨(dú)特、主線玩法也很獨(dú)特的策略養(yǎng)成手游。
《怪獸紀(jì)元》的畫風(fēng)是少見的剪影風(fēng)格,在黑底上以其他顏色描摹出各種怪獸,顯得線條利落又有一種特殊的美感。
和很多以“非人”為主角的游戲一樣,怪獸養(yǎng)成和怪獸進(jìn)化是《怪獸紀(jì)元》的核心玩法。玩家孵化怪獸,通過(guò)技能培養(yǎng)、紋章搭配(可以理解為陰陽(yáng)師的御魂)、進(jìn)化樹(不同路線選擇)和基因突破,塑造出不同屬性、不同職能的怪獸。可以說(shuō)策略性是比較強(qiáng)的。
順便一說(shuō),怪獸分為地面、高空、低空,真是個(gè)性的命名啊。
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游戲的戰(zhàn)斗是半自動(dòng)模式,玩家可以手動(dòng)操控1個(gè)神靈技能。但這個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程挺有意思,雙方隊(duì)伍會(huì)像物理撞撞球一樣不斷互撞,撞擊的過(guò)程中怪獸會(huì)被對(duì)方擊退并產(chǎn)生陣形變化,一直到一方被完全消滅為止。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)戰(zhàn)斗就是:互懟。
從目前曝光的截圖看,《怪獸紀(jì)元》是偏向小品的一款輕度游戲。它在卡牌養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗之上有所創(chuàng)新,尤其是技能樹的展開和基因突破,加強(qiáng)了策略深度。另外游戲的獨(dú)特畫風(fēng),給人留下的第一印象很深刻。
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