導(dǎo) dnf手游鬼泣PK連招教學(xué),鬼泣PK有什么技巧?相信很多的玩家都不知道的,如何選擇好自己的一些操作,如何開啟連招的操作,九游小編就來(lái)介紹鬼泣PK技巧分享。 DNF手游鬼泣PK連招是什么? 基礎(chǔ)...

dnf手游鬼泣PK連招教學(xué),鬼泣PK有什么技巧?相信很多的玩家都不知道的,如何選擇好自己的一些操作,如何開啟連招的操作,九游小編就來(lái)介紹鬼泣PK技巧分享。

dnf手游鬼泣PK連招教學(xué) 鬼泣PK有什么技巧?[視頻][圖]

DNF手游鬼泣PK連招是什么?

基礎(chǔ)連招

和端游不同,手游連招由于鍵位少,操作起來(lái)比較麻煩,且慢一點(diǎn),以PK最常用的后跳為例。

手游的后跳具有連續(xù)按2次或者拖拽釋放能進(jìn)行突進(jìn)的特性,受到左邊輪盤方向的影響來(lái)決定向前還是向后。

并且受到攻擊前釋放還能提供加速buff。在釋放技能時(shí)也可以通過(guò)釋放疾閃中斷技能并且進(jìn)行閃避,相對(duì)于端游的后跳顯得更加實(shí)用。

同時(shí)也增加了操作難度。

后跳疾閃對(duì)于PVP的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,甚至可以說(shuō)會(huì)改變端游用的連招,從而打造出更具特色的手游PK連招。

類似于端游中黑暗武士的連招,可以以一個(gè)技能為基準(zhǔn),自由設(shè)置后續(xù)技能的連招,上限是5個(gè)。例如圖中所示,鬼泣的紅陣綠陣冰陣紫陣,完全可以設(shè)計(jì)成以紅陣為第一個(gè)的一套連招。

但是值得注意的是,同一套連招內(nèi),前后兩個(gè)技能的釋放間隔是有限制的,超過(guò)時(shí)間以后會(huì)自動(dòng)返回至第一個(gè)技能。并且與黑武不同的是,手游里的連招套cd是各自獨(dú)立的,如果連招中途有技能cd還沒(méi)好,在釋放下一輪連招時(shí)會(huì)跳過(guò)正在cd中的技能,直接釋放后一個(gè)技能。