導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)樵夫怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧! 樵夫 日耳曼尼亞的茂密森...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)樵夫怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

樵夫

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

日耳曼尼亞的茂密森林,讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)難以施展,伏擊、潛行與突擊才是最有力的作戰(zhàn)方式。這種戰(zhàn)術(shù)最知名的例子就是條頓堡森林戰(zhàn)役,該戰(zhàn)役中阿米尼烏斯率領(lǐng)的日耳曼軍隊(duì),對(duì)地形了若指掌,靠著伏擊殲滅了整整三個(gè)羅馬軍團(tuán)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 310

防御力 380

生存能力 420

機(jī)動(dòng)性

469

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

騷擾

發(fā)起沖鋒

向前發(fā)動(dòng)短距離沖鋒

影響:自身

冷卻時(shí)間:16秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:

正在使用密集方陣

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猛撞

摧毀敵方物資,逼退敵人

迅速攻擊,保證逼退敵軍。遭攻擊單位的行動(dòng)力會(huì)被弱化。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:14秒

持續(xù)時(shí)間:8秒

對(duì)敵人:震懾

持續(xù)時(shí)間:8秒

↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)

以下情況無(wú)法使用:

未加入近戰(zhàn)

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無(wú)陣型移動(dòng)

單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型

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森林斗士

此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

消耗品

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戰(zhàn)前演練Ⅱ

戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 近戰(zhàn)傷害

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盛宴Ⅱ

蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!

對(duì)陣 所有單位

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

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宣誓Ⅱ

以生命立下的誓言不會(huì)被打破。

對(duì)陣 所有單位

↑ +7 沖擊傷害

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塵土袋Ⅱ

范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)

短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:10米

↓ -50% 近戰(zhàn)防御

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恐嚇敵軍Ⅱ

范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)

短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。

目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:恐嚇敵軍

持續(xù)時(shí)間:10秒

↓ -31% 近戰(zhàn)傷害

武器裝備

頭盔

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蓬亂石灰漂白毛發(fā)

褲子

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破損修補(bǔ)長(zhǎng)褲

衣服

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赤膊

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急行戰(zhàn)紋

↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌

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破舊橢圓盾

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制式橢圓盾

↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器

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磨鈍青銅劍

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簡(jiǎn)易青銅劍

↑ +15 近戰(zhàn)武器傷害