導(dǎo) 超激斗夢(mèng)境赤面鬼怎么加點(diǎn)比較強(qiáng)?小編這里帶來了超激斗夢(mèng)境赤面鬼加點(diǎn)技巧心得,感興趣的玩家們就一起來看看吧! 超激斗夢(mèng)境赤面鬼加點(diǎn)技巧心得 職業(yè)的被動(dòng)技能 這個(gè)是赤面鬼的核心被動(dòng),隨著血量的減...

超激斗夢(mèng)境赤面鬼怎么加點(diǎn)比較強(qiáng)?小編這里帶來了超激斗夢(mèng)境赤面鬼加點(diǎn)技巧心得,感興趣的玩家們就一起來看看吧!

超激斗夢(mèng)境赤面鬼怎么加點(diǎn) 超激斗夢(mèng)境赤面鬼加點(diǎn)技巧心得

超激斗夢(mèng)境赤面鬼加點(diǎn)技巧心得

職業(yè)的被動(dòng)技能

這個(gè)是赤面鬼的核心被動(dòng),隨著血量的減少提升攻擊力。在點(diǎn)數(shù)充裕的情況下,建議點(diǎn)滿,增加的副屬性也是相當(dāng)可觀,但是也有一些弊端。

這是另一個(gè)核心被動(dòng),擊殺流血的敵人會(huì)有幾率會(huì)掉血珠?;貜?fù)血量和增加暴擊及爆傷,相當(dāng)強(qiáng)大的被動(dòng),建議點(diǎn)滿。滿級(jí)后根據(jù)面板的描述可增加15%的暴擊及高達(dá)400%的爆傷。5級(jí)后單個(gè)血珠回復(fù)的血量為4%總血量,這樣和赤面鬼這個(gè)被動(dòng)又有點(diǎn)沖突,后期你不能保證不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情況下我們的血量通過吃血珠都是滿的。所以,赤面鬼這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為點(diǎn)10級(jí)就夠了,如果你操作很犀利,喜歡玩魂斗羅,那就點(diǎn)滿吧。

這個(gè)是一個(gè)防御向的被動(dòng),PVP中很強(qiáng)大,如果你玩PVP,那就點(diǎn)滿吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)別人打你的時(shí)候,身邊全是血珠。PVE中我覺得用處不是很大,除非你的技能點(diǎn)很富裕。

偏向于進(jìn)攻的被動(dòng),增加流血傷害和時(shí)間,提高攻速,10級(jí)就夠。

這個(gè)被動(dòng)我覺得很有意思,不知道開發(fā)這個(gè)技能的意義何在,描述是根據(jù)暴擊提高爆傷,前面也說了,我們吃血珠就已經(jīng)提高了很多的爆傷,況且增加暴擊的裝備其實(shí)很少,這個(gè)技能就顯得很雞肋了。我建議1級(jí)就夠了。

這個(gè)被動(dòng)看似很好,但是我覺得也很雞肋,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間在5級(jí)的時(shí)候才只有6秒,并且提升的攻擊力也不多。我反正沒加過這個(gè)技能。

下面是2個(gè)增益技能,類似于BUFF一類的技能。

類似于加了一個(gè)平A觸發(fā)流血的BUFF,持續(xù)時(shí)間隨著技能等級(jí)增加。這個(gè)技能有很多爭(zhēng)議,我加到了15點(diǎn),但是我看好多人沒點(diǎn)這個(gè)技能,可能他們有他們的看法。

這是一個(gè)增加暗屬性的傷害的BUFF,并且也是一個(gè)瞬移。但是CD時(shí)間太長(zhǎng),消耗的血量也很多,PVE中用處不大,PVP中可能還有一點(diǎn)用處吧。

下面是主動(dòng)技能

就是平A,加到5點(diǎn)回藍(lán)即可。

穿插于平A中的快CD技能,我喜歡稱這個(gè)技能為短平快,短CD,傷害平均,攻速快。由于這個(gè)技能固定在快捷欄中,無法替換,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15點(diǎn),可以提供一個(gè)超級(jí)護(hù)甲效果。

可以打破敵人的超級(jí)護(hù)甲效果,就是變成藍(lán)色的那種。這個(gè)技能也不可替換,看喜好加吧。PVP中也是建議加到15點(diǎn)以上。

一頓亂砍,然后傷害很高,赤面鬼為數(shù)不多的連續(xù)傷害技能,PVP中我看經(jīng)常有人會(huì)用,PVE中我不建議用。

滯空技能,可將敵人挑飛,可在空中銜接其他可在空中釋放的技能,PVP向技能,建議點(diǎn)至15級(jí)以上,會(huì)有不錯(cuò)的效果。PVE中前期可用的技能,因?yàn)楹芏喙譄o法打到空中的你??聪埠眉狱c(diǎn)。

位移技能,能迅速調(diào)整方位,躲開BOSS技能等,但無法穿越地形。PVEPVP都很好用,建議10級(jí)或15級(jí)。

滯空技能。空中釋放3次斬?fù)簦?0級(jí)是4次。傷害很客觀,但是攻擊前搖略慢,PVP中不容易打出滿傷害來。

連續(xù)傷害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飛之后空中釋放后能打滿傷害,前提要點(diǎn)到15級(jí)。

PVE中很強(qiáng)大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,傷害高。15級(jí)即可。

強(qiáng)大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移過程中處于無敵狀態(tài),時(shí)間掌握好的話,可以躲避很多傷害。最好15級(jí)出降低血量消耗。

產(chǎn)出血珠的強(qiáng)大技能,我一般都是赤閃到怪背后,一擊赤矛,瞬間爆炸,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

赤面鬼唯一的禁錮技能,甚至能禁錮BOSS。傷害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能產(chǎn)生傷害。但15級(jí)之后就是質(zhì)變,血之爆炸的AOE傷害爆表。如果你要用這個(gè)技能,建議15級(jí)。

唯一的抓取技能,還能提供一定的防御。傷害也不錯(cuò),建議10級(jí)。

很酷炫的一個(gè)技能。但是傷害實(shí)在是太低了,20級(jí)的單個(gè)颶風(fēng)傷害也就相當(dāng)于平A的全傷害,是數(shù)值沒設(shè)計(jì)不對(duì)還是怎樣,目前我沒有使用這個(gè)技能,雖然能提供傷口,但是實(shí)屬雞肋。

重點(diǎn)說一下這個(gè)技能。這個(gè)技能我也是昨天拿到了史詩武器之后才研究的,面板顯示的傷害很高,每個(gè)傷口的傷害在10級(jí)就已經(jīng)是1000%多了。但是昨天我發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能貌似沒有疊加傷口,傷害依然是1個(gè)傷口的傷害,估計(jì)也是BUG一類的。還有,這個(gè)技能藍(lán)耗相當(dāng)高,我現(xiàn)在是70級(jí),藍(lán)量也只有900,根本不能穿插在技能之間,幾下就沒藍(lán)了。我建議降低一下藍(lán)耗,如果有BUG的話,也請(qǐng)官方盡快修復(fù)。這個(gè)技能是流血?jiǎng)δ椎暮诵募寄堋?/p>

傷害巨高,當(dāng)然消耗也大。自己聚怪后或隊(duì)友聚怪后來一下,那酸爽,有條件的話建議點(diǎn)滿。

名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一體的技能,PVE建議5級(jí)或10級(jí),PVP中建議10級(jí)或15級(jí),也算是一個(gè)位移技能,傷害也很高。這個(gè)技能你可以不用變狼,用劍氣也可以,變狼的話就是CD有點(diǎn)長(zhǎng)。條件允許建議10級(jí)以上。

算是一覺技能吧,等級(jí)沒到,所以學(xué)不了,3級(jí)或5級(jí)即可,畢竟CD長(zhǎng),消耗大。

赤面鬼這個(gè)職業(yè)打擊感真的是爽,直接傷害很爆炸,操作方面的話對(duì)新手不是太友好,銜接技能也要看自己對(duì)技能的了解??傊?,這個(gè)職業(yè)玩的好的話是一個(gè)很強(qiáng)大的職業(yè)。