戰(zhàn)魂銘人銀藏怎么玩 戰(zhàn)魂銘人銀藏配件、技能推薦
首先說(shuō)實(shí)話,這個(gè)人物看起來(lái)很帥,暴擊率很高,但是真的強(qiáng)度很低,首先說(shuō)普攻,最明顯的特點(diǎn)就是慢,短,不連貫。慢體現(xiàn)在傷害打的是真的慢,半天才3刀出來(lái),然后砍人距離真的不算長(zhǎng),尤其是普攻穿插技能不連貫到爆炸
這個(gè)武士的技能簡(jiǎn)直是折磨人的技能,前搖后搖嚴(yán)重的離譜,用閃避取消后搖呢,又容易按早了把技能取消了,結(jié)果就是技能cd了,傷害沒(méi)出來(lái),摸索了起碼1個(gè)小時(shí)以上
才摸索出一套適合武士的搭配配件,如圖,這就是本人理解的風(fēng)光大葬一刀流武士(其實(shí)很多刀)
配件帶的是1:小怪滿血必暴擊 2:增加暴擊傷害 3:滿狀態(tài)的時(shí)候加傷害 4:暴擊會(huì)給敵方增加debuff,后續(xù)傷害會(huì)增加 。
備用配件1:金幣加傷害(神器,有就帶) 2:暴擊減技能cd 。之所以這么帶呢,因?yàn)槲涫康募寄艿诙€(gè)技能樹(shù)就是武士的技能殺死敵方之后會(huì)刷新
注意! 是只有你帶的主技能殺死才能刷新,副技能殺死單位不刷新,血與淚的教訓(xùn),還以為bug了,所以推薦先副技能打殘 ,主技能收割。
但是我這套風(fēng)光大葬一刀流基本上過(guò)小兵圖就是進(jìn)去閃來(lái)閃去,幾秒一張圖,到了boss圖把滿血必暴擊改成暴擊減cd就好了。
但是這套體系我還沒(méi)打到最終boss,主要是中國(guó)風(fēng)那幾個(gè)老大爺輪流打我真還不了手,這人物強(qiáng)度太低了。后續(xù)等氪金問(wèn)題改了之后再看看其他技能樹(shù)的搭配了。
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