導(dǎo) 不少喜歡手游的玩家們最近都在關(guān)注著涼屋繼元?dú)怛T士之后新推出的手游戰(zhàn)魂銘人了,可以說(shuō)在元?dú)怛T士本身的人氣基礎(chǔ)上,廣大玩家們對(duì)于戰(zhàn)魂銘人是寄予了厚望,那么不少?zèng)]有接觸過(guò)本作的玩家們一定會(huì)比較關(guān)心戰(zhàn)魂銘人的...

不少喜歡手游的玩家們最近都在關(guān)注著涼屋繼元?dú)怛T士之后新推出的手游戰(zhàn)魂銘人了,可以說(shuō)在元?dú)怛T士本身的人氣基礎(chǔ)上,廣大玩家們對(duì)于戰(zhàn)魂銘人是寄予了厚望,那么不少?zèng)]有接觸過(guò)本作的玩家們一定會(huì)比較關(guān)心戰(zhàn)魂銘人的品質(zhì),下面九游小編就為大家介紹一下!

戰(zhàn)魂銘人好玩嗎值得入坑嗎 戰(zhàn)魂銘人為什么評(píng)分下降

戰(zhàn)魂銘人值得入坑氪金嗎

其實(shí),在涼屋原本的元?dú)怛T士帶來(lái)的人氣基礎(chǔ)上,廣大玩家們一開(kāi)始對(duì)于戰(zhàn)魂銘人的基本素質(zhì)是非常放心的,即使是不超過(guò)元?dú)怛T士,但是大家也認(rèn)為戰(zhàn)魂銘人不會(huì)太差,但是實(shí)際上在今天戰(zhàn)魂銘人上架之后,卻是大大出乎了玩家們的意料,目前戰(zhàn)魂銘人的評(píng)分已經(jīng)是一路走低了。

首先引爆的點(diǎn)在于戰(zhàn)魂銘人極度不合理的氪金系統(tǒng)設(shè)計(jì),可以說(shuō)官方把戰(zhàn)魂銘人中的每個(gè)角色都分割成為3個(gè)部分,首先獲取角色要氪金,然后角色的技能居然也要氪金,沒(méi)錯(cuò),技能也需要氪金,此種操作簡(jiǎn)直奇葩,外加上角色的被動(dòng)技能還需要氪金,這點(diǎn)直接引爆了玩家的怒火,不氪金就沒(méi)有角色可以用,就算買(mǎi)了角色也沒(méi)有技能,還需要花錢(qián)買(mǎi),誰(shuí)見(jiàn)過(guò)這種操作?

戰(zhàn)魂銘人好玩嗎值得入坑嗎 戰(zhàn)魂銘人為什么評(píng)分下降

第二則是戰(zhàn)魂銘人本身的素質(zhì)實(shí)在堪憂,即使是排除了氪金系統(tǒng)的負(fù)面影響,戰(zhàn)魂銘人本身的地圖重復(fù)率也是極高,游戲內(nèi)容不足,基本上我們游玩一段時(shí)間之后,此后的游戲內(nèi)容就是不停的重復(fù)戰(zhàn)斗,沒(méi)有任何目標(biāo)和新鮮感,一股半成品的感覺(jué)。

可以說(shuō)是因?yàn)檫@亮點(diǎn)混合在一起才導(dǎo)致了戰(zhàn)魂銘人口碑爆炸,畢竟本身戰(zhàn)魂銘人的素質(zhì)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上元?dú)怛T士,更何況游戲內(nèi)的氪金系統(tǒng)實(shí)在是吃相難看,恨不得按著玩家的頭讓玩家氪金吃屎,在這種情況下還有多少人能玩下去呢?