戰(zhàn)魂銘人手游中修羅之力應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?游戲中有著各式各樣的角色,每個(gè)角色的技能屬性都有所不同,角色的加點(diǎn)方案也有所不同,那么其中修羅之力的最強(qiáng)加點(diǎn)方案又是怎樣的呢?不知道各位小伙伴有沒(méi)有正確加點(diǎn)呢?下面小編將為大家?guī)?lái)詳細(xì)的加點(diǎn)攻略,不懂怎么加點(diǎn)的小伙伴快來(lái)看看吧。
【戰(zhàn)魂銘人修羅之力最強(qiáng)加點(diǎn)攻略】
攻速:攻速對(duì)閃避技能有影響,如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快,無(wú)敵幀時(shí)間太少了,我大概了試了下我比較滿意的是40%,優(yōu)先+攻速是必須的,攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速:有時(shí)候移速有奇效,收益也很高,30%就夠用,如果移速太快,很容易錯(cuò)過(guò)怪,也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要,當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊:暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃,別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用,幾乎沒(méi)效果,所以我大概看了下有空余的加點(diǎn),大概價(jià)格25%-30%就夠,這樣銀藏的暴擊能到50%,其實(shí)不加也行,前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊:攻擊的收益最少,但是后期最應(yīng)該加的,拿銀藏來(lái)說(shuō),初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的,100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低,所以適當(dāng)加一些還是有效果的,不過(guò)太少就沒(méi)用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序:
攻速,移速,攻擊,暴擊。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)魂銘人修羅之力最強(qiáng)加點(diǎn)方案,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
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