導(dǎo) S4開(kāi)荒增加了很多挑戰(zhàn)性,高戰(zhàn)玩家不能像S1-S3一樣只用3000兵打5級(jí)野。這篇文章介紹一下S4開(kāi)荒有哪些坑,大家看了就能夠避免踩坑。 筆者個(gè)人觀察發(fā)現(xiàn)野地守軍增強(qiáng)對(duì)高戰(zhàn)玩家?guī)?lái)的麻煩更大,平民玩...

S4開(kāi)荒增加了很多挑戰(zhàn)性,高戰(zhàn)玩家不能像S1-S3一樣只用3000兵打5級(jí)野。這篇文章介紹一下S4開(kāi)荒有哪些坑,大家看了就能夠避免踩坑。

筆者個(gè)人觀察發(fā)現(xiàn)野地守軍增強(qiáng)對(duì)高戰(zhàn)玩家?guī)?lái)的麻煩更大,平民玩家只要少踩坑就能平穩(wěn)的發(fā)育,因?yàn)?-3賽季時(shí),你能打5-6級(jí)地的,高戰(zhàn)已經(jīng)打7-8級(jí)地了,現(xiàn)在平民能打6級(jí)野地的時(shí),高戰(zhàn)中只有一小部分只能打7級(jí)地,大部分高戰(zhàn)也只敢打6級(jí)銅礦,這時(shí)高戰(zhàn)和平民的差距實(shí)際上縮小了。

三國(guó)志戰(zhàn)略版S4賽季平民開(kāi)荒心得 S4開(kāi)荒有什么坑

坑點(diǎn)一:雙武將開(kāi)荒

新賽季在開(kāi)始就有了15統(tǒng)御值,策劃明顯是告訴玩家,野怪很厲害,一定要帶三個(gè)武將,可我沒(méi)聽(tīng)策劃的,結(jié)果我自己就踩了一個(gè)坑。

我小號(hào)使用了孫尚香+祝融的隊(duì)伍 7+3=13統(tǒng)御值,所以只能等7本后再帶個(gè)武將了。

我自己踩到了坑,開(kāi)第一個(gè)4級(jí)地的時(shí)候失敗了,后面雖然等級(jí)高了,也只能勉強(qiáng)打贏敵人,戰(zhàn)損非常大。

那么這個(gè)坑如何避免?

只有老老實(shí)實(shí)的使用6+6+3或者6+5+4/5+5+5這種陣容,仔細(xì)看看武將隊(duì)伍里面哪些武將適合自己。

沒(méi)有黃月英/法正/張春華的玩家可以選張寶/郭淮/丁奉

張寶弓A 盾A 3統(tǒng)御

郭淮槍A 盾S 4統(tǒng)御

丁奉槍S 盾A 4統(tǒng)御

這三個(gè)非常適合平民使用

張寶3統(tǒng)御還是不錯(cuò)的,滿(mǎn)星武將多了40點(diǎn)屬性,屬性直接加到智力上,帶整裝待發(fā)技能加血非常多。

最關(guān)鍵張寶有S級(jí)的器械兵種,后期調(diào)整隊(duì)伍不用張寶,他也能一個(gè)人帶一個(gè)器械隊(duì)伍去打城墻。

郭淮自帶免傷技能,前期可以減免25%傷害,就能少死很多兵,智力加點(diǎn)可以攜帶 整裝待發(fā) 技能,這樣隊(duì)伍就有免傷有回血,另外兩個(gè)武將可以攜帶純輸出技能。

丁奉的技能概率是40%,全武力加點(diǎn)前10級(jí)傷害比五星武將都高。

他先用短兵相見(jiàn)攻擊敵人削弱防御,這樣其他人都可以享受破防加成。

坑點(diǎn)二:野怪技能不一樣,而你帶錯(cuò)技能

新賽季的野怪是策劃精心訓(xùn)練出來(lái)的精兵強(qiáng)將,已經(jīng)從路人甲乙丙變成了群眾演員甲乙丙,又怎么會(huì)輕易的狗帶呢。

S4賽季的野地守軍陣容沒(méi)有哪個(gè)是簡(jiǎn)單之輩,野怪的技能變得更加華麗,增加各種指揮技能和被動(dòng)技能,就算被你繳械也能對(duì)你造成傷害。

【我猜策劃是想教你如何搭配技能】我仿佛看到野怪露出了會(huì)心的微笑,當(dāng)了三個(gè)賽季的沙包,終于能欺負(fù)玩家了。

如何避免這個(gè)坑:

不要攜帶盛氣凌敵、暫避其鋒這種技能了,畢竟這個(gè)技能削弱敵人傷害太少了,還不如帶個(gè)傷害技能或者治療技能。

帶傷害技能,可以快速擊殺敵人。

帶治療技能回復(fù)傷兵就是穩(wěn)住自己的傷害。

更變通的辦法:遇到不同的敵人,帶不同的技能。

新手期前兩天技能點(diǎn)免費(fèi)洗,有的敵人用繳械可以削弱他,那么就帶繳械,有的敵人都是被動(dòng)戰(zhàn)法,那就換傷害技能來(lái)打他。

不一樣的敵人用不一樣的技能對(duì)付。

坑點(diǎn)三:過(guò)早的開(kāi)4級(jí)野地

這個(gè)坑的難點(diǎn)是3級(jí)野地到4級(jí)野地的難度是跨越式的提升,我見(jiàn)過(guò)滿(mǎn)紅武將10級(jí)開(kāi)野地導(dǎo)致翻車(chē)了的,平民就更不要說(shuō)了。

為了避免踩坑翻車(chē),平民什么時(shí)候打4級(jí)野地最合適呢?

先把3級(jí)地打滿(mǎn)了,這時(shí)候武將等級(jí)應(yīng)該在11-12級(jí),高戰(zhàn)會(huì)打了很多的4級(jí)地,開(kāi)啟地圖蠻族玩法的時(shí)候。

大部分服務(wù)器會(huì)在晚上就開(kāi)啟蠻族玩法,這時(shí)候你就可以嘗試打打3級(jí)游騎兵,經(jīng)驗(yàn)比2400兵力的3級(jí)野怪要高。

當(dāng)你想嘗試打4級(jí)野地的時(shí)候,怕翻車(chē)怎么辦呢?

先打個(gè)4級(jí)的蠻族測(cè)試一下,4500兵力的蠻族比5400兵力的4級(jí)地要容易打。

用這個(gè)4級(jí)的野怪測(cè)試你隊(duì)伍實(shí)力后,就可以嘗試打4級(jí)野地了。如果你打4級(jí)輕步卒都非常難,還是再等等吧。

打兩個(gè)4級(jí)野怪有助于提升等級(jí),雖然浪費(fèi)了體力,不過(guò)總比翻車(chē)要好一些。

坑點(diǎn)四:輕視6級(jí)野地的守軍

第四個(gè)坑直接跨過(guò)了5級(jí)野怪,因?yàn)楫?dāng)你打5級(jí)地的時(shí)候,一般都是20級(jí)或者兵營(yíng)已經(jīng)升了3級(jí)了。這時(shí)候打5級(jí)野地不會(huì)翻車(chē),也就是戰(zhàn)損高一點(diǎn)。

6級(jí)的野地守軍有2只守軍,往往成為玩家翻車(chē)的首要原因。

以13000兵力打15000兵力的守軍,第一只隊(duì)伍打死后被第二只守軍打了個(gè)人仰馬翻。

原因是玩家開(kāi)荒6級(jí)野地時(shí),野怪開(kāi)啟了兵書(shū)系統(tǒng),而你沒(méi)有兵書(shū)系統(tǒng),這時(shí)候的野怪很強(qiáng)。

避免這個(gè)坑的辦法:

不要過(guò)早的打6級(jí),贏了也是慘勝,翻車(chē)一次躺半天時(shí)間。

先將資源傾斜到升級(jí)軍營(yíng)上,等軍營(yíng)10級(jí)后你打5級(jí)6級(jí)都會(huì)容易一些。

筆者打第一個(gè)6級(jí)野地是在軍營(yíng)11級(jí)時(shí)候,這時(shí)候15000+兵力,所以目前打了5-6個(gè)沒(méi)翻車(chē)。

6級(jí)野地有1-2個(gè)屯田就夠了,資源產(chǎn)量比5級(jí)野地只高200產(chǎn)量】

打6級(jí)地,每次死5000兵的話(huà)等于20萬(wàn)資源,打10個(gè)6級(jí)地就等于消耗200萬(wàn)資源,200萬(wàn)資源足夠軍營(yíng)10-15級(jí)了,三個(gè)武將多帶5000兵。

當(dāng)你擁有2萬(wàn)兵的時(shí)候,你就擁有了挑戰(zhàn)7級(jí)地的資本。

6級(jí)野地前期4個(gè)夠用,后期8個(gè)造幣廠(chǎng)夠用。

最后要說(shuō):平民開(kāi)荒,切記一定要穩(wěn)定為主,因?yàn)楦邞?zhàn)如果翻車(chē)也可以很快彌補(bǔ)回來(lái),而平民翻車(chē)很可能就是真的要躺上半天的時(shí)間,慢慢征兵了。

我在開(kāi)荒過(guò)程中發(fā)現(xiàn)可能被坑的地方就是這些,希望你在開(kāi)荒的時(shí)候不要遇到,能夠順利開(kāi)荒結(jié)束。

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