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本次給大家?guī)淼氖遣恍嘀弥?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/buxiuzhilu/keyword-353245-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-353245'>圣劍的屬性選擇推薦,很多玩家不清楚圣劍屬性加什么更值,這里會先給大家介紹格擋機制及傷害機制,希望能幫助到各位感興趣的玩家~

不朽之旅圣劍屬性選擇

不朽之旅圣劍屬性選擇推薦

在這里先說下格擋機制:

1.格擋免暴,哪怕是一閃這個技能,只要出格擋就不會暴擊。算作不暴擊的格擋傷害。如果原本暴擊是15000傷害,那不暴擊就是10000 如果格擋效果是200% 那就是5000傷害

2.格擋效果:格擋效果是怎么算的。實際是按護甲算的。

150%格擋效果相當于是格擋時150%護甲去承受傷害。50%護甲增加的免傷是1-1/1.5 =33.3%。

200%格擋效果相當于是格擋時200%護甲去承受傷害。100%護甲增加的免傷是1-1/2 =50%。

目前我戰(zhàn)斗中是220%的效果,120%護甲增加的免傷是1-1/2.2 =54.5%。

傷害機制 :攻擊力的平方/4.5護甲 * 怪的傷害系數(shù)(這個每個怪不會變) *增傷*人物免傷*抗性減免

可以看成是A(基礎(chǔ)傷害)*B(怪的各種增傷系數(shù))*C(人物的各種減傷系數(shù))

攻擊力的平方/4.5護甲 可以看做基礎(chǔ)數(shù),實際曲線是反比例函數(shù) y=k/x,x越大y越小

假設(shè) 1000護甲時A=8000的話 那么2000護甲A=4000 4000護甲A=2000

所以可以看得出來,護甲其實是關(guān)鍵!沒有護甲的支撐,格擋了 該暴斃還是暴斃

屬性問題:需要 格擋 護甲 血 耐力 威 運 冷卻 格擋效果

低于50%格擋,格擋》護甲>耐力>血》運>威>冷卻>格擋效果

高于50%格擋,護甲>耐力>血>運>威>格擋》冷卻>格擋效果

解釋下格擋效果為什么排在后面。上面也說到了,格擋效果只是在格擋的時候觸發(fā)的護甲增加效果。

如果沒格擋的話,格擋效果是0收益。格擋了的話,其實這個收益不如在帶了混元盾這個技能時候的護盾效果詞條,也不如讓冷卻快速轉(zhuǎn)完的詞條。

為什么甲比血重要,因為包扎的回血是只根據(jù)護甲來回血的。

運和威為什么在50%格擋后優(yōu)先級要高于格擋?

運加暴擊和暴擊效果,圣劍特效物理異常,異常傷害能暴擊。威影響攻擊力,暴擊和暴擊效果影響輸出期望。而格擋已經(jīng)50%以上了,收益就開始變低了,風斬還+5%(這個有點低,畢竟單手那個也+5%)。

畢竟不能光抗傷害不打人吧