戰(zhàn)魂銘人怪物攻擊方式有很多,近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程等,同時小怪以及BOSS都有不同的攻擊方式,那么這些攻擊機(jī)制是怎樣的呢,現(xiàn)在來告訴大家具體應(yīng)對內(nèi)容吧~
我們都知道【戰(zhàn)魂】是個清版過關(guān)游戲,盡管地圖看起來有種偽3D的感覺,實(shí)際上地圖的確是3D的(有驗(yàn)證思路,古堡的雕像用銀藏閃避可以踩上去,打怪時血藥也會飛落在沙漠的石墻上)。 言歸正傳,清版過關(guān)游戲的特點(diǎn)是畫面分為X軸和Y軸(本篇把Y相等的線叫Y軸,X相等的線叫X軸),游戲角色攻擊只作用在Y軸上,通過調(diào)整X軸位置來改變攻擊位置(說人話就是上下走,左右打,下面提到的左右/前后指一條Y軸,上下指一條X軸)。
而我們知道AI的攻擊方式是個判斷型(If),由此簡單推論出敵人的攻擊方式一般是靠近玩家使玩家進(jìn)入攻擊范圍。 判斷玩家進(jìn)入攻擊范圍,然后進(jìn)行攻擊。由此一般我們可以用好攻擊范圍對敵進(jìn)行走位無傷擊殺。
為了方便演示我們盡量卸下了裝備道具。 然而敵人并非只有這種簡單攻擊方式,以下是常見攻擊方式及解法,解法不包括霸體怪物,如果一套打不死就拉開距離等敵人重置硬質(zhì)再次進(jìn)行迂回。
1.一般型: 范圍:Y軸小范圍。 攻擊方式:瞬發(fā),蓄力。 例:里貝留斯,槍兵…
應(yīng)對方法:離遠(yuǎn)敵人突進(jìn),或者在遠(yuǎn)處擊殺。
2.遠(yuǎn)程型: 攻擊范圍:一條Y軸。 攻擊方式:蓄力,瞬發(fā)。 例:銃兵,手里劍忍者…
應(yīng)對方法:躲開敵人Y軸,突進(jìn)擊殺。
3.設(shè)置型: 攻擊范圍:鎖定有范圍,攻擊無范圍。 攻擊方式:蓄力,短蓄力。 例:沙漠楊永信,冰火大祭司…
應(yīng)對方法,快速擊殺或不停移動等攻擊間隔擊殺。
特殊攻擊方式:解法比較復(fù)雜,而且難度較高,更多時候是考驗(yàn)玩家反應(yīng)力。
1.大范圍遠(yuǎn)程型: 攻擊范圍:從中心往八個方向直線。 攻擊方式:瞬發(fā),蓄力 例:飛刀女,沙漠石臺…
應(yīng)對方法:不要站瞬發(fā)敵人直線和角落,突進(jìn)或遠(yuǎn)程擊殺。
2.范圍型: 攻擊范圍:自身周圍一圈(包括自己)。 攻擊方式:瞬發(fā)。 例:雙斧胖子,大刀風(fēng)車…
策略:遠(yuǎn)離等攻擊間隔進(jìn)行追擊。
3.范圍爆炸型: 攻擊范圍:360度無死角有限圓內(nèi)(不包括***蟆) 攻擊方式:瞬發(fā),短蓄力。 扔出球后范圍爆炸或接觸玩家爆炸,其實(shí)我覺得這個能屬于特殊的原因是***蟆實(shí)在太毒了,舞娘真的厲害。 例:蟆,沙漠扔球手,舞娘/伊卜利斯的仆人(紫)… 策略:遠(yuǎn)離,近距離走位或用霸體技擊殺(僅針對舞娘)。
4.當(dāng)身(也稱防反)型: 攻擊范圍:前方小段。 攻擊方式:防反瞬發(fā) 例:地中海武士,竹林黑衣師傅…
應(yīng)對方法:當(dāng)身時繞背,遠(yuǎn)程或等當(dāng)身結(jié)束突進(jìn),另外蹭刀夠快的話他也是反不著的。
5.突進(jìn)型(很難躲): 攻擊范圍:前方扇形大段。 攻擊方式:瞬發(fā)閃現(xiàn),玩家角色就是瞬發(fā)型,只不過沒有閃現(xiàn)。 例:竹林大部分怪,陳師傅…
應(yīng)對方法:先出手或者在出手時利用無敵技或當(dāng)身,速度快可以朝敵人和自己的對角線跑(可能會挨一拳,但不會吃全套傷害)
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