導(dǎo) 日前2015ChinaJoy在上海盛大開幕,各路游戲領(lǐng)域精英齊聚上海,一個又一個真知灼見引爆業(yè)內(nèi)。在ChinaJoy期間,上方網(wǎng)對此前花費2000萬獨代三國題材動作手游——《將魂錄》的發(fā)行商廣州玩趣網(wǎng)...

日前2015ChinaJoy在上海盛大開幕,各路游戲領(lǐng)域精英齊聚上海,一個又一個真知灼見引爆業(yè)內(nèi)。在ChinaJoy期間,上方網(wǎng)對此前花費2000萬獨代三國題材動作手游——《將魂錄》的發(fā)行商廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)以及該游戲的研發(fā)商三生石游戲進行了專訪。

 

左一:三生石游戲CEO劉秀高,右一:廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)CEO劉海鷹

廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)CEO劉海鷹在采訪中盡顯霸氣并指出“發(fā)行公司要具備遠見”,他表示,“《將魂錄》就是我們今年的大S級產(chǎn)品,我們非??春萌@個團隊,一群有能力、有夢想、有情懷、有資金基礎(chǔ)的年輕人,是不可能出庸品的;至于說版權(quán)金這塊我們基本不做考慮,只要是好產(chǎn)品,我們就敢花重金拿下,因為我們更注重的后續(xù)的發(fā)展空間而不是眼前的利益。”

三生石游戲CEO劉秀高給人文質(zhì)彬彬的感覺,但在談及手游時卻一改常態(tài)滔滔不絕。記者曾詢問作為一家手游CP,為何選擇在鄭州發(fā)展。他表示,“團隊中絕大多數(shù)都是鄭州人,都曾在各大手游企業(yè)工作,我們只是想回到家鄉(xiāng),做喜歡做的事業(yè)?!边@讓記者覺得,頗有點當(dāng)年“海歸”的意味,希望三生石游戲能成為鄭州本地手游CP的翹楚,帶領(lǐng)鄭州乃至河南省走向手游研發(fā)的最前線。

【以下為采訪實錄略有刪節(jié)】

【記者】:廣州玩趣獨家代理的《將魂錄》,引起了廣泛的關(guān)注,聽說是花費了2000萬的獨代金,對于一家剛起步的公司這是一個不小的項目,能給我們分享一下怎樣客觀準確的去評估一個產(chǎn)品嗎?

【劉海鷹】:玩趣的發(fā)行計劃是每年做1-2款S產(chǎn)品,《將魂錄》就是我們今年的大S級產(chǎn)品,這款產(chǎn)品公布后我們就一直在關(guān)注,拿下這個項目我們主要依靠幾個標準:產(chǎn)品品質(zhì)、核心玩法、團隊實力,再綜合一些市場因素、戰(zhàn)略合作等相關(guān)影響;還有經(jīng)過一段時間的相互了解,我們也非常看好三生石這個團隊,一群有能力、有夢想、有情懷、有資金基礎(chǔ)的年輕人,是不可能出庸品的;至于說版權(quán)金這塊我們基本不做考慮,只要是好產(chǎn)品,我們就敢花重金拿下,因為我們更注重的后續(xù)的發(fā)展空間而不是眼前的利益。

【記者】:能為我們介紹一下《將魂錄》是一款什么樣的手游產(chǎn)品?

【劉秀高】:《將魂錄》是一款重度動作手游,玩家將在游戲中扮演一位旅途者,深入到三國時期展開冒險。與一般的“橫版"或"四十五度視角“動作手游不同的是《將魂錄》采用了少有的自由尾隨視角,同時搭配我們自己獨創(chuàng)的連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)、武將變身等內(nèi)容,相信能帶給喜歡動作手游的玩家一個不一樣的驚喜。

【記者】:當(dāng)初是一種什么樣的契機讓您決定制作這樣的一款動作手游呢?

【劉秀高】:動作游戲的爽快感是非常直接的,通過聲光、以及玩家的觸感的傳遞融合而成的產(chǎn)物。玩家操縱的角色在游戲中的每一下打擊都得到充分的反饋。在暢快的輸出中盡情的釋放能量,其實是每一款高品質(zhì)動作游戲所追求的東西。對于《將魂錄》來說我們在戰(zhàn)斗上做了很多嘗試,在戰(zhàn)斗的時候不僅要“爽”也要有樂趣和可深入研究的部分。

卡牌和輕度游戲無法滿足的重度玩家的需求。加上目前手機硬件的加速升級,市場對于重度游戲的需求也在增長。個人在游戲上也是一個偏向于爽快動作游戲的玩家,于是產(chǎn)生了做一款動作手游的想法,《將魂錄》于是就應(yīng)運而生了。

【記者】:對于《將魂錄》這款產(chǎn)品預(yù)期是怎樣的?

【劉海鷹】:我們的預(yù)期今年年底前做到1億流水,目前我們已經(jīng)與國內(nèi)某大渠道達成深度合作的意向,說老實話這種重量級的產(chǎn)品,對于單體運營的壓力是巨大的,所以我們會更傾向于強強聯(lián)合,綜合CP、我方運營、渠道三大方面,取長補短,互通有無,做好每一個細節(jié),才能讓產(chǎn)品收益最大化。

【記者】:《將魂錄》預(yù)計什么時候開測呢?能簡單說說產(chǎn)品的運營計劃嗎?

【劉海鷹】:首次刪檔內(nèi)測預(yù)計是8月中旬,其實目前的版本完成度已經(jīng)相當(dāng)之高,但我們?nèi)詧猿肿黾夹g(shù)內(nèi)測,刪檔內(nèi)測,收費刪檔內(nèi)測這三步。后續(xù)產(chǎn)品的運營計劃主要是跟著版本迭代走,目前已經(jīng)提前開發(fā)了一部份,包括第三職業(yè)、家園系統(tǒng)、武將系統(tǒng)三大版本,可以說整個產(chǎn)品線的規(guī)劃都是比較清晰完整的,我們歡迎大家來驗證,保證讓你意外不斷,驚喜連連!

【記者】:游戲中是否存在一些大型的團戰(zhàn)多人玩法?

【劉秀高】:對于一款動作游戲來說,挑戰(zhàn)不僅僅局限于PVE,在PVP方面自然也是不能落下,我們設(shè)計了這套豐富、可變的靈活戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是希望能夠充分的激發(fā)玩家們的競爭意識,在游戲的各個角落展開對決。除了單人之外,團體PVP和混戰(zhàn)PVP模式都將帶給玩家不同的游戲體驗。在這些玩法中,實力或許不是全部,有時候一點運氣和策略將幫助玩家笑到最后。

【記者】:對于一個剛成立幾個月的公司,在當(dāng)下競爭如此巨大的市場環(huán)境下,能快速準確占據(jù)一席之地實屬不易,對此您能給我們講下其中的秘訣嗎?

【劉海鷹】:一席之地談不上,目前可以說公司是活下來了,對于我來說,做一家公司,首先定位要清晰,找出優(yōu)劣勢,再去定發(fā)展方向,我們是優(yōu)勢是有一定的渠道資源,挑產(chǎn)品的眼光,資深的運營團隊,劣勢是除了我整個團隊對于手游界來說幾乎都是新人;那么首先我們要攻克團隊轉(zhuǎn)型的問題,團隊是否能夠快速有效的轉(zhuǎn)變是重中之重,現(xiàn)在看來基本上是成功了,那接下來就是持續(xù)發(fā)展,做什么產(chǎn)品?怎么做?做到什么程度?這三個問題我們都有明確的要求,明確了目標,眾人同心協(xié)力去完成,公司業(yè)務(wù)自然而然就向前推進了。

【記者】:能簡單一下廣州玩趣的運營團隊嗎?同時據(jù)說目前核心團隊加支撐部門一共也才20人,能否給我們透露?

【劉海鷹】:我們的團隊核心人員都有5年以上的游戲運營經(jīng)驗,但總體來說還只是初步的規(guī)模;我不敢說自己是伯樂,但我們一直求賢若渴!我們的體制一直是開放的,透明的,也一直努力在尋找志同道合的小伙伴;至于員工數(shù),目前基本控制在20人左右,一是優(yōu)勝劣汰,不養(yǎng)沒價值的人,二是基數(shù)低可以更好將人員精英化,我們不要十萬大軍,只需一隊精兵!

【記者】:我們注意到廣州玩趣前三款游戲的類型風(fēng)格迥異,從ARPG到塔防再到休閑卡牌COC,與普通的發(fā)行公司產(chǎn)品線規(guī)劃有很大的區(qū)別,這是堅持不走尋常路?還是說您有其它的用意呢?

【劉海鷹】:我們的團隊在手游界是新人,這中間需要一個轉(zhuǎn)變的過程,所以早期我們會接入類型不同、風(fēng)格迥異的產(chǎn)品,這有助于我們快速地去摸清手游規(guī)律,迅速地掌握不同游戲類型玩家的喜好,簡單的說前面幾款評級不高的產(chǎn)品,主要用意就是給團隊練手。

【記者】:能否透露一下廣州玩趣后續(xù)的發(fā)展計劃?

【劉海鷹】:接下來我們可能會聚焦在一個點上去做深度發(fā)展,畢竟對于大環(huán)境來說我們還是很稚嫩弱小的,目前我們比較擅長的領(lǐng)域是ARPG這塊,所以我們希望能夠在這一點上有所建樹,然后才是以點帶面的去全面發(fā)展。當(dāng)然這不是說非ARPG的游戲就不接了,我們非常樂意且有底氣去嘗試一些大膽創(chuàng)新的產(chǎn)品,因為我們一直認為創(chuàng)新才是游戲的生命。