《寶可夢(mèng)劍盾》中大鋼蛇是一只強(qiáng)力寶可夢(mèng),阿么大鋼蛇的隊(duì)伍該怎么組建呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼昂S鱿臅r(shí)螢”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S10大鋼蛇隊(duì)伍組建思路,希望對(duì)大家有所幫助。
大鋼蛇介紹
說到大鋼蛇,以前賽季經(jīng)常打PS平臺(tái)6V6UU分級(jí)的小伙伴應(yīng)該不會(huì)陌生。在 UU分級(jí)里面使用率最高的MEGA手是七夕青鳥,七夕青鳥高頻率被巨鉗螳螂的子彈拳波士可多拉和大鋼蛇的重磅沖撞打死,以至于后來很多青鳥都選擇帶火系特攻技能先讀釋放。
大鋼蛇使用性分析
屬性克制
屬性
大鋼蛇的屬性和鼠頭地龍一樣是剛+地(部分小時(shí)候就沒念對(duì)屬性的小伙伴仍然親切稱呼為“鐵系“+”土系”)。這個(gè)屬性組合免疫電系和毒系,抗一般飛行巖石蟲鋼龍妖精7個(gè)屬性。這里就可以看出有一些寶可夢(mèng)常規(guī)配置就很難對(duì)付大鋼蛇,比如說雷鳥龍(電+飛+龍)毒藻龍(電+龍+毒)鐵蟻(巖石+蟲+電+鋼)鋁鋼龍(龍+鋼+電/惡)。但是千萬不要以為大鋼蛇的抗性就會(huì)很好,大鋼蛇不抵抗的弱的屬性都是版本熱門屬性。比如說格斗(武道熊獅等)火(噴火龍嘎啦嘎啦巨炭山等)水(拉普拉斯雨天兄弟海兔獸瑪力露麗等)地面(海兔獸重泥挽馬超甲狂犀等),草和冰惡幽靈屬性對(duì)上大鋼蛇仍然能發(fā)揮正常水平。
種族值
種族值
種族值很大程度上決定了一個(gè)寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)走向。種族值里分為種族值總和(或者有效種族值)和種族值分配兩項(xiàng)內(nèi)容。大鋼蛇的種族值有510點(diǎn),一般都是物攻向,那么絕對(duì)無效的種族值是55點(diǎn)的特攻。大鋼蛇的速度種族值為30,那么決定了他很多時(shí)候需要在空間下才有發(fā)揮余地,30的速度已經(jīng)算挺慢的了,但是和盾菇同速非常麻煩,好在現(xiàn)在煤炭龜不在版本內(nèi)。我們扣掉55點(diǎn)的特攻,大鋼蛇的有效種族值為455,這是一個(gè)不錯(cuò)的水平了,我們看一下傳說寶可夢(mèng)風(fēng)速狗,種族值總和555,但是一般選擇物攻或特攻后,會(huì)浪費(fèi)100-110的種族值,本賽季初的時(shí)候風(fēng)速狗不少是閃焰沖鋒+大聲咆哮的配置,如今也很少人用了?;氐酱箐撋呱砩?,大鋼蛇的種族值分配可以說相當(dāng)?shù)幕瘟?,竊以為和大鋼蛇的形象一點(diǎn)都不搭配。我大鋼蛇800斤的體重9.2米的身高,HP種族值居然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如胖丁,物攻大概是和小卡比獸螺釘?shù)厥笱姥廊紵x這種幼兒園形態(tài)的一個(gè)年級(jí),不觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)那基本上就是刮痧。特防就不批評(píng)了,畢竟也可以說達(dá)到了鼠頭地龍水平。
技能池
大鋼蛇的技能池還是很豐富的,一般格斗鋼地面龍巖石超能冰電系技能都能學(xué)會(huì),有契合特性的大威力單體技能,有aoe的效果類技能。技能方面算一個(gè)安慰獎(jiǎng)吧,如果技能再像葉伊布那樣,估計(jì)真的就沒人用了。
特性
三個(gè)特性都還不錯(cuò):堅(jiān)硬腦袋結(jié)實(shí)強(qiáng)行。但是這不適應(yīng)伽勒爾地區(qū)的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,帶弱策很容易自己破壞結(jié)實(shí)特性強(qiáng)行和堅(jiān)硬腦袋極巨化后失效。這里就能看出設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)大鋼蛇的時(shí)候一些心理活動(dòng)了:大鋼蛇頭重腳輕,身體不能保持平衡,經(jīng)常頭部下垂碰撞地面,鍛煉出了一個(gè)堅(jiān)硬的腦殼。大鋼蛇對(duì)戰(zhàn)不得行,玩家選出來往往都很強(qiáng)行。大鋼蛇看似兇猛,實(shí)則是紙糊的老虎一戳就破,只好給一個(gè)巖石系的慣用補(bǔ)償方式結(jié)實(shí),這樣如果動(dòng)畫里出現(xiàn)大鋼蛇逆屬性對(duì)戰(zhàn)就不會(huì)中一個(gè)特攻技能就倒下,至少還能撐點(diǎn)片長(zhǎng)。
總結(jié)
大鋼蛇在對(duì)戰(zhàn)中,速度不夠慢,甚至有點(diǎn)尷尬。種族值分配不合理,是一個(gè)不合格的空間打手,一個(gè)弱點(diǎn)明顯的龐然大物。同樣的位置換成超甲狂犀就是企業(yè)級(jí)補(bǔ)強(qiáng)。
隊(duì)伍圖
ps隊(duì)伍圖
隊(duì)伍構(gòu)成
Steelix @ Weakness Policy
Ability: Sturdy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Thunder Fang
- Rock Slide
- High Horsepower
- Heavy Slam
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Bulldoze
- Night Shade
- Pain Split
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 2 Spe
- Protect
- Spore
- Clear Smog
- Rage Powder
Dracovish @ Iron Ball
Ability: Strong Jaw
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Crunch
- Fishious Rend
- Protect
- Outrage
Thwackey @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 Atk / 12 Def / 4 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Knock Off
- Grassy Glide
- Fake Out
Rotom-Heat @ Safety Goggles
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 28 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Thunder Wave
- Overheat
- Shadow Ball
對(duì)戰(zhàn)思路
1掩護(hù)開空間,大鋼蛇重踏觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)輸出;
2掩護(hù)微波爐強(qiáng)化,對(duì)方速度快就開空間對(duì)方速度慢就蹭空間;
3出奇制勝,靠黑鐵球腮咬龍”坑人"。
速腮咬
奇怪的地方
1.微波爐帶的護(hù)目鏡可以防止憤怒粉天氣催眠粉等,因?yàn)槲⒉t自身漂浮不受電場(chǎng)的保護(hù)。少了文柚果耐久方面打了折扣,加的速度是過80極速線(勇士鷹這些)。帶的暗影球這樣極具幽魂降低物防便利隊(duì)友輸出。
2.啪咚猴選擇了命玉,這樣稍微彌補(bǔ)一些傷害,隊(duì)伍里還是經(jīng)常需要他來擊掌奇襲掩護(hù)的,極速折返方便輪換,拍落取得道具上的優(yōu)勢(shì)。
3.彷徨夜靈的黑夜魔影+分擔(dān)痛楚殘局單挑能力極強(qiáng)。
單挑能力極強(qiáng)的彷徨夜靈
4.大鋼蛇靠自己的重踏觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)那么還需要帶結(jié)實(shí)嘛?這里考慮到了幾種情況:a小猴子的草場(chǎng)可以回血,大鋼蛇可能通過草場(chǎng)回滿血保持結(jié)實(shí)狀態(tài);b大鋼蛇上場(chǎng)或者一下有可能會(huì)打到1血,比如雨天的龍王極具水流等,那么就免去重踏,觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)同時(shí)有一次輸出的機(jī)會(huì)。c強(qiáng)行特性和堅(jiān)硬腦袋特性在大鋼蛇身上實(shí)用性不足。
5.黑鐵球腮咬龍,就是坑一些0速重暴嘎啦等。
可以改動(dòng)的地方
1.大鋼蛇可以不極巨化作空間打手,攜帶大爆炸,觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)后來上一發(fā),這樣還不會(huì)傷到彷徨夜靈。
2.彷徨夜靈0攻比較好,自信可換壓迫感。因?yàn)榇箐撋卟唤o力,經(jīng)常留下彷徨夜靈1挑2,所以這個(gè)沒有0攻,想著pp打完了還能重踏aoe收個(gè)殘血。
3.微波爐小猴子的速度也可以調(diào)整為空間下使用。
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