導(dǎo) 明日方舟中,燧石是很強(qiáng)力的角色,那么游戲中燧石怎么樣,好用嗎,下面一起來看看燧石的使用攻略吧。 燧石:五星拳皇近衛(wèi) 面板數(shù)據(jù): 五星近衛(wèi)干員,燧石,她屬于目前近衛(wèi)干員中比較特殊的一個(gè)分支“高...

明日方舟中,燧石是很強(qiáng)力的角色,那么游戲中燧石怎么樣,好用嗎,下面一起來看看燧石的使用攻略吧。

燧石:五星拳皇近衛(wèi)

明日方舟燧石怎么樣 燧石使用攻略

面板數(shù)據(jù):

五星近衛(wèi)干員,燧石,她屬于目前近衛(wèi)干員中比較特殊的一個(gè)分支“高攻速近衛(wèi)”,或者叫做“拳皇”。這個(gè)子職業(yè)的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個(gè)敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似定位的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計(jì)算滿潛能,其他干員均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

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在面板數(shù)據(jù)對比中,不難發(fā)現(xiàn):

燧石三人的數(shù)據(jù)面板基本一致,在最關(guān)鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛(wèi)”的共性:部署費(fèi)用很低、攻速很快。

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仔細(xì)觀察上圖,能夠發(fā)現(xiàn)燧石進(jìn)行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛(wèi)干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會(huì)造成兩段傷害的,每次都會(huì)無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規(guī)干員的單次攻擊沒有差別,但是在特效觸發(fā)和判定方面會(huì)有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費(fèi)用、攻速等等基礎(chǔ)屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。

天賦:身輕無痕

“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% ?!?/strong>

燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點(diǎn)上。這意味著需要將燧石放置于盾側(cè)等非敵方行動(dòng)路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因?yàn)檫@一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數(shù)變?yōu)?”的劣勢變?yōu)榱颂烊粌?yōu)勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。

不息:單次攻回增傷

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“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標(biāo)朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓?!?/p>

一、技能機(jī)制:

燧石的一技能“不息”是自動(dòng)觸發(fā)的攻擊回復(fù)型的,和其他許多近衛(wèi)干員一樣,這類技能觸發(fā)所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會(huì)附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:

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二、輸出能力:

我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛(wèi)干員的自動(dòng)觸發(fā)類攻擊回復(fù)技能作為參照,包括:斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、銀灰的“強(qiáng)力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設(shè)置上,也選擇了本次活動(dòng)中出現(xiàn)的中甲新敵人:提亞卡烏好戰(zhàn)者與撕裂者(防御力399,法術(shù)抗性10,數(shù)量為1)。

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敵人選擇:提亞卡烏好戰(zhàn)者

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在觸發(fā)天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領(lǐng)先了絕大多數(shù)近衛(wèi)干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發(fā)天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發(fā)非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數(shù)變?yōu)?”的天然優(yōu)勢,能夠觸發(fā)天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側(cè)進(jìn)行輸出。

因?yàn)楣羲俣雀斓脑?,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發(fā)頻率(3.84s)也會(huì)遠(yuǎn)高于其他近衛(wèi)干員(6s)。所以也會(huì)更加頻繁地觸發(fā)特效,形成一定的控制。在上圖最右側(cè)的技能特效對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優(yōu)秀控制,我們就來看看這份控制力。

三、推人與控制:

燧石一技能帶來的雙重特效控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地?fù)敉?,造?秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優(yōu)劣。對比之下,結(jié)果非常明顯:燧石更側(cè)重于輸出,他的推人是為了繼續(xù)進(jìn)攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠(yuǎn)的位移,形成持續(xù)控制。

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在目前的游戲中,“小力度”代表的實(shí)際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時(shí),也能擊退2重量的敵人,形成時(shí)長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級(jí)為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術(shù)近衛(wèi)組長、破陣者組長、弒君者。

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另外,能暫時(shí)降低我方干員阻擋數(shù)的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發(fā)她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應(yīng)對單個(gè)的敵人沖陣。但如果是數(shù)個(gè)敵人一起來,燧石卻會(huì)顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:

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四、專精收益:

“不息”沒有質(zhì)變,并不會(huì)隨著專精等級(jí)的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時(shí)間,唯一改變的就是輸出。從七級(jí)到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠(yuǎn)沒有達(dá)到20%的及格線。不建議進(jìn)行專精,建議練度:七級(jí)。

五、綜合來看:

燧石的一技能“不息”的本質(zhì)還是輸出向技能,最適合用于盾側(cè)輸出中低護(hù)甲的敵人。同時(shí)也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時(shí),能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強(qiáng)度中規(guī)中矩,非??粗剌敵霏h(huán)境與敵人。

鋒芒畢露:極限單體輸出

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“鋒芒畢露:阻擋數(shù)變?yōu)?,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標(biāo)造成0.3秒停頓?!?/p>

一、技能機(jī)制:

不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費(fèi)的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發(fā)自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時(shí),她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:

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二、輸出能力:

首先是傷害的測算,我們繼續(xù)沿用上文中的提亞卡烏好戰(zhàn)者作為敵人(防御力399,法術(shù)抗性10,數(shù)量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛(wèi)的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認(rèn)燧石能夠觸發(fā)天賦,結(jié)果如下所示:

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燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優(yōu)劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優(yōu)化了輸出環(huán)境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復(fù)上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。

不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛(wèi)”中最高的,但是相比其他同星級(jí)近衛(wèi)干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側(cè)面說明了這類拳皇干員的定位:低部署費(fèi)用讓她們非常輕便,更適合應(yīng)對中低護(hù)甲的敵人。

三、停頓控制:

燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發(fā)“停頓”特效,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實(shí)際的覆蓋率能夠達(dá)到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:

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相比其他能在近戰(zhàn)位進(jìn)行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動(dòng)、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質(zhì)是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實(shí)際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊范圍內(nèi),可以完美配合她的天賦,“停頓”的特效也能得到相互補(bǔ)足。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:

結(jié)合上文中的兩點(diǎn)結(jié)論,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進(jìn)行阻擋輸出,向每一個(gè)路過的敵人收取過路費(fèi),雨露均沾,都打上幾拳。在大多數(shù)情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成后的復(fù)仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾后都可以考慮,需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況進(jìn)行調(diào)整。如果面對強(qiáng)度很高的敵人,可以選擇盾后輸出補(bǔ)傷害。如果敵人數(shù)量多卻強(qiáng)度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。

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第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時(shí)也用技能的“停頓”補(bǔ)足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評(píng)中曾經(jīng)提到(鈴蘭測評(píng)傳送門),她自己最為實(shí)用的二技能“兒時(shí)的舞樂”,是無法吃到自己天賦“畫地為牢”帶來的增傷的。燧石的出現(xiàn),是為鈴蘭的停頓隊(duì)又添上了一塊磚,阻擋后“敲年糕”似乎已經(jīng)不再流行,未來只靠停頓是否能構(gòu)筑一支高強(qiáng)度的隊(duì)伍呢?

五、專精收益:

“鋒芒畢露”在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時(shí)提高了停頓的覆蓋率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因?yàn)閷>⒉惶嵘寄艹掷m(xù)時(shí)間與周轉(zhuǎn)速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級(jí)。

六、綜合來看:

燧石的二技能“鋒芒畢露”能對單體目標(biāo)造成非常可觀的輸出。但與常規(guī)擋一劍圣近衛(wèi)所不同的是,燧石的“鋒芒畢露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那樣能增強(qiáng)自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數(shù)為0其實(shí)優(yōu)化了她的輸出環(huán)境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。這是一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能,可以用來應(yīng)對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復(fù)仇者。

基建與綜合評(píng)價(jià)

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1、基建技能:

燧石的兩個(gè)基建技能是用于訓(xùn)練室的:進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),近衛(wèi)干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專精技能至2級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%。與其他“再加速”類訓(xùn)練室干員所不同的是,他們都是“專三”加成,而燧石是“專二”加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓(xùn)練棘刺時(shí),原本需要16小時(shí)的專二現(xiàn)在只需要不到9小時(shí)。為了截下面這個(gè)圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的......

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2、潛能提升:

燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時(shí)會(huì)增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時(shí)天賦效果增強(qiáng),綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當(dāng)于一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費(fèi)用的降低與再部署時(shí)間的減少,對于低費(fèi)的拳皇系干員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時(shí)是收益最大化的,有條件可以追逐。

3、綜合來看:

在當(dāng)前游戲環(huán)境中,燧石并非是一位不可或缺的干員。她符合五星高攻速近衛(wèi)的強(qiáng)度,但也受制于這一子職業(yè),目前在輸出與對策方面的表現(xiàn)都相對一般。在常規(guī)情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側(cè)輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防御力的敵人(狂暴宿主組長、復(fù)仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對“停頓”隊(duì)伍的補(bǔ)強(qiáng)。

對于萌新博士而言,燧石能負(fù)擔(dān)起前中期的地面輸出職責(zé),也可以去空降切術(shù)士、炮兵。但卻因?yàn)樯戆遢^脆的關(guān)系,無法做到更多事情,推薦度:★★★。

對于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士,燧石較難編入常規(guī)隊(duì)伍,只在有鈴蘭的體系中可以占據(jù)一席之地,推薦度:★★。