《寶可夢(mèng)劍盾》中S10賽季新環(huán)境對(duì)雨天隊(duì)還是比較友善的,所以雨天隊(duì)也成為了S10的熱門(mén)陣容,那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“Gyro”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S10雙打高勝率雨天隊(duì)構(gòu)筑思路,希望對(duì)大家有所幫助。
隊(duì)伍碼
單體分析
武道熊師
爽朗 4H 252A 252S
沒(méi)啥好解釋的252大法,配招帶看穿沒(méi)帶守住是防一手封?。m然環(huán)境里除了鬼燈沒(méi)啥封印手了)
道具攜帶氣腰,很契合武道熊師的地位,只所以不選圍巾是因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍有時(shí)候也開(kāi)空間打
選擇了水流噴射而非鐵頭、雷電拳等是為了在空間下也能保證穩(wěn)定出手/高速收殘,并且雨天下水流噴射的傷害也算比較可觀
只所以選擇水熊而非惡熊是因?yàn)橛晏鞂?duì)水熊傷害的強(qiáng)力BUFF以及環(huán)境中鬼系和超能系并不泛濫,并且嘎啦嘎啦一個(gè)極巨幽魂下去,哪怕是極限物防的彷徨夜靈也頂不住
彷徨夜靈
悠閑 252H 252B 4D
環(huán)境中沒(méi)有強(qiáng)力鬼惡特攻手,所以選擇了極限物耐,唯一的威脅可能就是惡系武道熊師了,不過(guò)哪怕是暗冥強(qiáng)擊也無(wú)法確一彷徨夜靈,是鴨子退環(huán)境之后當(dāng)之無(wú)愧的第一空間手
技能方面戲法空間和交換場(chǎng)地相信不用解釋?zhuān)砘鹗菫榱丝臻g下燒傷一些物攻手保證嘎啦嘎啦和草鋼的存活,黑夜魔影這個(gè)位置本來(lái)帶的是痛苦平分,但是后來(lái)有幾把發(fā)現(xiàn)有時(shí)會(huì)很尷尬點(diǎn)不出去,就干脆換成了穩(wěn)定50傷黑夜魔影
刺龍王
內(nèi)斂 4B 252C 252S
我最喜歡的寶可夢(mèng)之一,努力值和性格配招都沒(méi)啥好說(shuō)的,隊(duì)伍最主要的極巨手,百分之六七十情況下都是第一回合便給它極巨,滿(mǎn)速下在雨天可以過(guò)環(huán)境任何常見(jiàn)精靈,飛沖一下之后哪怕失去雨天速度也十分可觀,值得注意的是,如果環(huán)境中的內(nèi)戰(zhàn)情況變多,可能需要考慮膽小性格
嘎啦嘎啦
勇敢 244H 236A 28D
隊(duì)伍的空間下輸出手,選擇他的原因是為了補(bǔ)充鬼系和火系打擊面,并且避雷針對(duì)于雨天隊(duì)也有幫助
如果走空間打法那基本上都是要給它極巨化,偶爾可能會(huì)給草鋼
只所以選擇了鐵頭而非骨頭回力標(biāo)是為了增加對(duì)仙系的打擊面,并且增加物防與一些物攻手對(duì)攻,換成骨頭回力標(biāo)也并非不可
蚊香蛙皇
溫和244H76B76C 108D 4s
努力值較為平均給了雙防,拉了一點(diǎn)特攻保證雨天熱水的殺傷力,守住和熱水這兩個(gè)格子不用多說(shuō),幫助在不少情況下配合刺龍王極巨水流飛中可以擊倒一些難以處理的對(duì)手
再來(lái)一次的點(diǎn)出率其實(shí)不高,大部分情況下我都沒(méi)有選出全部的精靈便勝利了,因此滅歌也是一個(gè)可以考慮的選項(xiàng),不過(guò)那樣的話(huà),草鋼換成鐵壁撲擊向的可能效果更好
堅(jiān)果啞鈴
勇敢 252H 252A 4B
我在劍盾的第一閃,選擇了暴力的勇敢極攻四攻專(zhuān)頭打法,實(shí)戰(zhàn)中基本都是放在后排等待隊(duì)友處理完火系/格斗系精靈后上場(chǎng)收割(有時(shí)因?yàn)殛?duì)友打的太好而根本上不了場(chǎng))
不得不說(shuō),專(zhuān)頭草鋼的力度的確很高,被本系招式克制的非極巨化精靈基本上都可確一,加入隊(duì)伍中也是為了針對(duì)拉普拉斯,超甲狂犀這類(lèi)難以無(wú)法處理草鋼的精靈,并且環(huán)境中的火系精靈實(shí)在少,最多也就是瘋狗之類(lèi),并且雨天對(duì)火系的壓制力太強(qiáng),基本上都可在草鋼出場(chǎng)前處理干凈
對(duì)戰(zhàn)思路
上分過(guò)程中沒(méi)有碰到過(guò)目前熱門(mén)的巨炭山隊(duì)伍,不過(guò)有武道熊師、刺龍王和巨炭山對(duì)攻,巨炭山也只有被秒的份
盾菇碰到的也并不多,在幫助情況下,也有四分之三的概率可以用極巨飛沖沖死沒(méi)帶抗飛果的極限特耐盾菇,不過(guò)如果是攜帶抗飛果/氣腰的盾菇的確不好處理,可以考慮先擊殺它的隊(duì)友,然后用草鋼欺負(fù)它
拉普拉斯和在當(dāng)前環(huán)境較少見(jiàn),拉普拉斯是難以處理草鋼的,強(qiáng)力鞭打可以對(duì)其造成十分致命的傷害,同時(shí)也有武道熊師的近戰(zhàn)可以消磨拉普拉斯的血量,西獅海壬就更好打了,這是只完全打不動(dòng)草鋼的精靈,甚至也沒(méi)有拉普拉斯冷凍干燥對(duì)刺龍王的威脅
常用選出
通常情況
武道熊師和草鋼是無(wú)論如何基本都會(huì)必選的兩只精靈(偶爾可能因?yàn)閷?duì)手火系太多不選草鋼)正常情況下都是首發(fā)雨天兄弟,對(duì)方帶天氣手時(shí),可以把牛蛙藏一下。
對(duì)戰(zhàn)雨天隊(duì)
不會(huì)帶牛蛙,而是換成彷徨夜靈進(jìn)行一些騷操作輔助,值得一提的是即使是非雨天情況下,武道熊師也可以確二極限物耐皮皮
對(duì)戰(zhàn)空間軸或者高速順風(fēng)軸
可以把雨天兄弟考慮換成嘎啦嘎啦和彷徨夜靈去打,此時(shí)一般首發(fā)武道熊師和彷徨夜靈,基本上都可以穩(wěn)定開(kāi)出空間,武道熊師的高傷害讓對(duì)方不得不處理,送掉武道熊師后便可以換上嘎啦嘎啦極巨化進(jìn)攻,合理使用彷徨夜靈的交換場(chǎng)地和鬼火進(jìn)行對(duì)攻
這個(gè)隊(duì)伍的操作還是比較簡(jiǎn)單的,如果有更好的打法歡迎說(shuō)出來(lái)和我交流,如果環(huán)境中的盾菇和海兔多了起來(lái),這個(gè)隊(duì)伍可能就不一定有那么好用了,所以大家上分要趁早哈哈
組隊(duì)思路
一開(kāi)始是先以新雨天兄弟為主體,加入了猩猩退環(huán)境后,環(huán)境中最暴力的草系草鋼,其他隊(duì)友的輸出其實(shí)都是在為草鋼無(wú)雙做鋪墊,說(shuō)是草鋼隊(duì)好像也沒(méi)什么問(wèn)題,之后再加入環(huán)境中目前最強(qiáng)的格斗系武道熊師,使用水熊甚至可以蹭到雨天的加成,最后為了處理順風(fēng)體系以及對(duì)空間的反制加入空間軸,我個(gè)人也比較喜歡玩半空間隊(duì),便加入了環(huán)境中最強(qiáng)的空間手彷徨夜靈,空間打手則選擇了我個(gè)人比較喜歡的阿羅拉嘎啦嘎啦,它打擊面廣,還不需要隊(duì)友幫忙觸發(fā)弱策,dlc受到極大強(qiáng)化的破破舵輪也是一個(gè)可以考慮的選項(xiàng),并且不怕盾菇催眠,這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)比較怕帶抗飛果和氣腰的盾菇,不過(guò)好在由于退環(huán)境導(dǎo)致的環(huán)境里飛沖變少,攜帶這兩種道具的盾菇較少。最后說(shuō)一句:配隊(duì)是沒(méi)有完美的,只能根據(jù)環(huán)境不斷微調(diào),找到適合環(huán)境的隊(duì)伍,才能夠不斷上分。
再說(shuō)一下,沒(méi)有完美的配隊(duì),如果覺(jué)得這個(gè)隊(duì)伍太怕盾菇,可以考慮加入防塵鏡瘋狗,破破舵輪,甚至龍王不帶守住帶暴風(fēng)雪,這樣除非抗冰果盾菇,不然肯定接不下
事實(shí)上這個(gè)隊(duì)伍能在賽季初19連勝就可以說(shuō)明一定問(wèn)題了,大部分對(duì)手都是可以處理的,還是主要看操作,如果環(huán)境針對(duì)雨天針對(duì)的厲害,那就換個(gè)隊(duì)伍打,劍盾不存在洛杉磯那種完美的配隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍都有不好打的對(duì)象
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專(zhuān)區(qū)
全部評(píng)論