不朽之旅普攻流重點(diǎn)是普攻,這游戲普攻的輸出四轉(zhuǎn)后相當(dāng)可觀,但是前期比較不好過,相比較召喚來說那就差太多,但是這個(gè)流派成型后多樣性很足,輸出屬性除了純火傷沒有其他該有的都有了,而且還有拐杖(普攻減抗性)一路陪伴可以說前途一片光明。
但很多人對(duì)敏這個(gè)屬性的理解有歧義,所以我在說一下這個(gè)屬性。敏這個(gè)屬性不加攻速?。。〔患庸ニ伲。〔患庸ニ伲。≡黾拥奈淦髅雮徒^對(duì)閃避?。『唵蝸碚f高敏屬性不會(huì)讓你普攻變快,只會(huì)增加普攻的傷害。武器秒傷不懂去找官方,因?yàn)槲艺f的只是個(gè)人對(duì)游戲的理解,不一定是對(duì)的!所以一定想知道啥是武器秒傷就問官方去??傊覀€(gè)人理解是增加普攻傷害。你們認(rèn)不認(rèn)同無所謂。
這就是敏的全部了,所以普攻流需要高敏來支持普攻高額傷害以及高閃避來增加自身抗性。然而決定普攻頻率的攻速其實(shí)重要性不是很高,因?yàn)槎D(zhuǎn)的死亡+35%間隔,刷圖已經(jīng)很優(yōu)秀了。而且二轉(zhuǎn)技能也很全面攻防都有,+25%閃避+16%攻速都很適合普攻流。配合詞綴可以間接的全程覆蓋。這里順便說下攻速為啥我說他作用不是很高,攻速游戲設(shè)定是攻擊回復(fù)速度,設(shè)定是100%的基礎(chǔ),具體的體現(xiàn)卻是和冷卻一樣算的,就是攻擊間隔÷攻速。
舉列:
3S間隔100%攻速時(shí)→3S÷100%=3S
3S間隔150%攻速時(shí)→3S÷150%=2S
3S間隔200%攻速時(shí)→3S÷200%=1.5S
后面同理,我們可以看出增加攻擊回復(fù)(攻速)前面時(shí)收益很高。越往后收益越低,所以游戲中攻速不用太高堆太多的攻速有點(diǎn)浪費(fèi)不如去增傷來得實(shí)際。
下面再說一下普攻流的技能選擇。由于普攻流主要輸出在普攻增傷上,本身的攻擊力其實(shí)并不高,所以不論技能還是召喚都攻擊收益不高。所以普攻流技能盡量選擇對(duì)普攻增益或者有抗性的技能(和撒沙同理)。
我這里做個(gè)推薦:
一轉(zhuǎn):半月+雷霆都很不錯(cuò)條件允許的話聯(lián)系都滿級(jí)。雷霆為主要核心自帶16%普攻傷害,主動(dòng)又加16%。而且后期特斯拉詞綴提升到78%普攻傷害,性價(jià)比瞬間第一,可是沒詞綴加持時(shí)收益一般,但是作為秒圖核心還是點(diǎn)滿沒錯(cuò)。半月的話后期詞綴很舒服刷新間隔減半,但是沒有詞綴加持的話收益很低很低即使是有重置雷霆的屬性也一樣。所以如果打算后期賭一波那么強(qiáng)滿沒錯(cuò)。不過個(gè)人建議上滿為好,畢竟配合雷霆秒圖少不了它。不想5秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗的可以忽略。
二轉(zhuǎn):撒沙+追擊普攻流核心必滿,撒沙不用說核心技能,但是后期詞綴可以覆蓋它這可能是唯一的不足吧。不過不影響它在普攻流中的地位,追擊是刷圖的核心被動(dòng),有30%的普攻增傷還有35%的任意死亡縮短,秒圖神技和一轉(zhuǎn)配合能夠在很早的時(shí)候就能清圖。
三轉(zhuǎn):三轉(zhuǎn)主要都是主動(dòng)技能,這里推薦火焰附魔。主要是為了秒圖。而且不吃技能等級(jí)。一級(jí)和十級(jí)都一樣,基本一級(jí)的6S持續(xù)20%火焰附加傷害內(nèi),已經(jīng)解決戰(zhàn)斗了。當(dāng)然如果暴擊屬性可以的話也可選擇回旋斬,S系回旋斬暴擊-50%CD同樣清圖也是很不錯(cuò)的而且打boss沒有弊端。但是沒進(jìn)階前還是附魔來得直接點(diǎn)。其他的像擺拳可以強(qiáng)化到S級(jí),畢竟無敵2S能擋兩下就是賺了。
四轉(zhuǎn):四轉(zhuǎn)出核心武器大師被動(dòng)器魂必滿,可以讓普攻從1變?yōu)?,整體普攻輸出直接翻倍。拔刀斬也強(qiáng)滿最好,畢竟被動(dòng)在哪兒這個(gè)技能攻防一體雖然CD太長打BOSS有時(shí)性價(jià)比不高但是平時(shí)開圖作用還是很大的。戰(zhàn)神職業(yè)的兩個(gè)技能也還行,狂魔亂舞擊殺重置也還行就是攻擊加成太低加上普攻流的低攻擊力,感覺沒有普攻傷害高是真的,這個(gè)你們就看喜好強(qiáng)化就行,但是戰(zhàn)神被動(dòng)暴走必滿,這是一個(gè)可以增加血量回復(fù)還送5%暴擊的技能。由于吸血的存在可以讓普攻流抗性上升比較大,不被瞬秒基本幾下普攻流吸上來了。推薦副職帶上他是沒錯(cuò)的。其他的職業(yè)像海洋之心被動(dòng)也不錯(cuò)打異常傷害較多的怪收益很高。還有庇護(hù)也是間斷無敵打高頻攻擊的怪收益很大,當(dāng)然想要更快清圖也可以考慮毒王的飛針被動(dòng)。普攻20%的附加,對(duì)于普攻流來說還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然前面說過的狂魔亂舞也可以用來清圖但實(shí)際上測試下來兩者效果還是飛針好。最后意志反擊這個(gè)被動(dòng)也很不錯(cuò)滿級(jí)格擋后75%幾率重置普攻,只要臉不黑基本絕對(duì)每次都能重置。作為副職這被動(dòng)也很不錯(cuò)。但是如果前面不選吸血可能持續(xù)輸出會(huì)有所不足,當(dāng)然浪費(fèi)兩個(gè)神格去堆吸血也是可以的不過這樣做有點(diǎn)燒錢還很虧。
好的技能就這些了,當(dāng)然還有一部分技能也是適合普攻流但是只是在部分情況我也就不說了。下面概括下技能樹,
清圖技能:
主要技能半月斬+雷霆+追擊+火焰附魔(回旋斬)+器魂
副職技能:飛針(被動(dòng))、狂魔亂舞、
打BOSS:追擊+器魂+暴走(海洋之心)+撒沙(其他的看情況隨意)
武器推薦:
前期沒有器魂選擇魔杖、闊劍、火槍都行。盡量補(bǔ)AOE用來清圖。
有器魂后拐杖、匕首、十字弩。后期元素防御可以用拐杖來破防,如果BOSS物理抗性低推薦單體BOSS匕首群體推薦十字弩。需要秒前排盡量選擇前排攻擊的。其他反之則匕首。
總之武器非必要請(qǐng)不要帶雙手武器,雙手武器目前沒有配合普攻流的技能或者召喚物,唯一戰(zhàn)戟可以但是戰(zhàn)戟單體輸出太低后期真的很乏力。其他裝備看你運(yùn)氣,那個(gè)好帶那個(gè),盡量高敏的就可以。
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