摩爾莊園現(xiàn)在流行起了一股娃娃地上哭哦,滿地的娃娃哭泣簡(jiǎn)直不要太壯觀呀,那么具體如何操作呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~
這個(gè)是游戲里面的小伙伴教我的,
換裝,這個(gè)是完成任務(wù)就可以得到的,一定要清空后穿上那樣才可以有特效。
點(diǎn)開(kāi)動(dòng)作,點(diǎn)擊坐下的那個(gè)動(dòng)作就好啦。
(是需要獲得這個(gè)娃娃的時(shí)裝就可以解鎖該動(dòng)作哦,一起哭起來(lái)吧?。?/p>
然后開(kāi)始我的新手任務(wù),總結(jié)一下感想。
視角移動(dòng)的流暢性問(wèn)題很大,右手掌控大視角和小視角的時(shí)候完全不受控制,稍微拉過(guò)一點(diǎn)視角就特別廣,要么就特別窄。而且在上下左右觀望的時(shí)候經(jīng)常性卡頓。
我的標(biāo)題也寫(xiě)了,老漢(只知道種田的老漢),所以我玩這個(gè)游戲到底是來(lái)養(yǎng)生的還是來(lái)送肝的?。?!按照游戲開(kāi)始的流程還有接下來(lái)沒(méi)完整經(jīng)歷的前期發(fā)展過(guò)程,
已經(jīng)看得出農(nóng)牧場(chǎng)的玩法占比很重。舉個(gè)例子,在很多任務(wù)里面都需要農(nóng)副產(chǎn)品作為任務(wù)道具,把前期的任務(wù)流程和農(nóng)牧場(chǎng)完全結(jié)合在一起。
想完成任務(wù)?可以,你得先種田。
想要人物屬性升級(jí)?可以,先種田。
想要不那么肝,輕松點(diǎn)種田?可以,先用肝把田種好了再說(shuō)。
再是廣場(chǎng)這個(gè)地圖,哎,我說(shuō)實(shí)話,我走一趟廣場(chǎng)都沒(méi)這么累。廣場(chǎng)面積大,人流量多,手機(jī)走向逐漸要噴發(fā)的火山口,那叫一個(gè)燙手哦,
但廣場(chǎng)弄這么大的本意是為了讓玩家們的交流互動(dòng)更多,更頻繁。然而我選擇了屏蔽摩爾。最讓人頭疼的是不管去哪都得在廣場(chǎng)落個(gè)腳,再傳送到其他地方,
雖然官方本意是好的,但,真的,這個(gè)東西我真的很反感,因?yàn)榕軋D的原因,我都沒(méi)有好好地去注意過(guò)手游里的場(chǎng)景,比如背景,
建筑細(xì)節(jié)什么的,只要傳送到了廣場(chǎng)我就不看手機(jī)了,等著自動(dòng)尋路,玩得跟那種網(wǎng)頁(yè)版一刀999級(jí)的一個(gè)樣。相反的小地圖里的場(chǎng)景倒是好好欣賞了一下。
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