首先,先來(lái)點(diǎn)Q&A。 1,這是什么類(lèi)型游戲? 軍武擬人游戲,游戲模式是回合制戰(zhàn)棋,屬于偏冷門(mén)的一種玩法,很多低星甚至高星的立繪有點(diǎn)時(shí)代感。注定很難火。 2,有沒(méi)有PVP? 目前沒(méi)有,日服看似也沒(méi)有。順帶一提日服國(guó)服真兩游戲,上測(cè)就改了很多,這公測(cè)更是面目全非。 3,上手難度如何? 超難的上手難度,用明日方舟舉例,明日方舟每個(gè)角色有1到3個(gè)技能,但打圖只能帶一個(gè)。 而這游戲每個(gè)兵種有3到5組(是組不是個(gè))技能,技能組還分兩種模式,剛進(jìn)去玩一臉蒙蔽是常態(tài)體驗(yàn)不到爽。 4,開(kāi)局抽10連最好抽什么? 越多金越好,重復(fù)的卡會(huì)變成類(lèi)似公主鏈接的母豬石,給角色升星用,所以多到就是賺到。開(kāi)服角色盡量搞一個(gè)重坦和一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī),開(kāi)荒必上的角色。另外在此基礎(chǔ)上本人強(qiáng)烈推薦B-4火炮,熟悉掛標(biāo)記打炮玩法后很容易達(dá)成無(wú)消耗開(kāi)荒。
5, 養(yǎng)成如何? 出擊 升級(jí),打材料提升屬性,特殊材料擴(kuò)充編隊(duì),角色碎片升星,知性材料裝備。其實(shí)相對(duì)來(lái)講不算復(fù)雜。 6, 福利如何? 上測(cè)給的水晶不少,按照這種 節(jié)奏零氪也能玩的很爽的游戲。 7,我還玩著其他游戲,作為副游她適合嗎? 游戲沒(méi)有掃蕩系統(tǒng),但有 自律系統(tǒng),但每一把的時(shí)間還是偏長(zhǎng),而且自律ai很蠢,后半段圖無(wú)法自律全軍覆沒(méi),不,公測(cè)說(shuō)會(huì)改,不知道如何。8,抽卡概率如何。 5%ssr概率,200抽后可以直接換當(dāng)期UP。還算良心吧。 9,還有什么要注意的。 當(dāng)然是修坦克,每次出戰(zhàn),受了傷或者全殲,都要進(jìn)行補(bǔ)給。艦like游戲里很古老的一種設(shè)定,就是拿來(lái)惡心人的。 所以說(shuō)刷圖低消耗很重要。 10,前期該干嘛? 推圖,升等級(jí),升工廠,推到五章森丘后再開(kāi)啟一趟免費(fèi)500油火車(chē),打過(guò)第四章后才算前期結(jié)束,完全步入后期養(yǎng)老環(huán)節(jié)。 11,后期有什么? 后期玩法確實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,這游戲也沒(méi)有撈船玩法,只有做日常和撈碎片,看策劃靈性了。 12,策劃當(dāng)人嗎? 額,不知道,但水平有限是肯定的,日服早就公測(cè)大半年,大伙可能聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò),太涼了。
好了,Q&A差不多都解決了該問(wèn)的不該問(wèn)的,接下來(lái)就是戰(zhàn)斗部分的講解。新手可以看我的攻略加速掌握,跳過(guò)一臉懵逼。
如圖所示,首先進(jìn)入游戲后,角色頭上的豆子數(shù)表示個(gè)人行動(dòng)力AP,黃色大字表示隊(duì)伍行動(dòng)力CP。 個(gè)人行動(dòng)力每回合回復(fù)到最大值,而cp每回合根據(jù)隊(duì)伍配置,回復(fù)一定值,無(wú)上限可以無(wú)限疊加。 其中角色移動(dòng)或者切換形態(tài)和基本攻擊用AP,角色特殊攻擊和白刃戰(zhàn)則消耗CP。 因?yàn)槊總€(gè)回合所有角色都可以動(dòng),所以cp顯得很寶貴,往往每回合都是關(guān)鍵點(diǎn)位某個(gè)角色使用,其他用基本攻擊。
決定好每個(gè)角色的行動(dòng)后,按下作戰(zhàn)開(kāi)始,既可以進(jìn)行回合交換。己方行動(dòng)完后由敵人行動(dòng),敵人行動(dòng)完就下回合。游戲這點(diǎn)不難,難的是接下來(lái)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備部分。
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