《云頂之弈》中明晝射手陣容利用明晝羈絆的攻速加成讓射手可以直接變強(qiáng),那么這套陣容該怎么玩呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“游戲說(shuō)個(gè)球”分享的《云頂之弈》10.19版明晝射手陣容運(yùn)營(yíng)思路,希望對(duì)大家有所幫助。
陣容組成
阿貍、貓咪、慎、提莫、千玨、燼、金克斯、薇恩,八人口組成四明晝四射手二秘術(shù)一忍者體系。九人口可以上刀妹增加一個(gè)宗師羈絆來(lái)限制對(duì)手,這套陣容看似很脆實(shí)際上輸出并不低,四明晝的強(qiáng)力攻速加成讓射手在短時(shí)間內(nèi)形成高強(qiáng)度的攻擊,利用這個(gè)原理實(shí)現(xiàn)上分的目的。
裝備分配
主C金克斯
颶風(fēng)、青龍刀、巨殺
颶風(fēng)是配合青龍刀用的,金克斯的普攻變成分裂效果配合射手羈絆造成大量彈射傷害。
青龍刀雖然在S4改版后變成固定回藍(lán)的能力,但是對(duì)某些單位的幫助還是比較大的,特別是有颶風(fēng)的加成每次攻擊回復(fù)10點(diǎn)法力值,攻速快一點(diǎn)效果比藍(lán)霸服更好。
巨殺是提升金克斯的攻擊傷害,在面對(duì)強(qiáng)力前排時(shí)巨殺是最好用的,當(dāng)對(duì)手血量高于1750的時(shí)候就會(huì)附加90%額外傷害,專打斗士。
這套配置除了巨殺外也可以換成復(fù)活甲、水銀、羊刀等裝備,復(fù)活甲是在面對(duì)大量刺客時(shí)用于保護(hù)自己的優(yōu)秀裝備,當(dāng)刺客跳臉后整個(gè)陣容中只能依靠復(fù)活甲了;水銀是免控用的,這個(gè)版本劍魔的拉人技能有點(diǎn)離譜,所以帶個(gè)水銀比較安全;羊刀是單純的提升攻擊速度。
副C千玨
藍(lán)霸服、法爆、火炮
藍(lán)霸服提升千玨的初始法力值,這樣千玨就能更加頻繁的釋放技能,配合千玨本身的技能一口可以給對(duì)手造成很高的傷害。
法爆的意義在于強(qiáng)化千玨爆發(fā)傷害,有了藍(lán)霸服的兜底后千玨技能釋放的頻率增加,那么配合法爆實(shí)戰(zhàn)中才有明顯的收益。
火炮是提升千玨的攻擊范圍,這樣千玨不會(huì)為了攻擊對(duì)手直接跳對(duì)手的臉上。
小編我就遇見(jiàn)過(guò)因?yàn)槿狈鹋趯?dǎo)致千玨不斷打假賽,身為C位結(jié)果開打就直接送死導(dǎo)致翻車。
主T阿貍
荊棘之甲、龍牙、狂徒
荊棘之甲是提升阿貍的護(hù)甲屬性,因?yàn)榘⒇偙举|(zhì)上并非前排單位,沒(méi)有重裝羈絆或者秘術(shù)羈絆等屬性的加成,那么在防御裝備上只能選擇最好、最強(qiáng)的防裝。
選擇龍牙的道理跟荊棘之甲一樣,目的是最大化提升阿貍的坦度能力。
狂徒是提升阿貍的基礎(chǔ)血量,目的是讓阿貍承受更多的傷害。
阿貍成為前排的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)單位成為主T,慎雖然也比較合適但是阿貍的價(jià)值就無(wú)法正常發(fā)揮了,所以更適合阿貍當(dāng)前排;第二是利用挨打回藍(lán)的能力加快阿貍的技能釋放,最大化發(fā)揮出阿貍在團(tuán)隊(duì)中的作用,畢竟所有AP裝備優(yōu)先考慮千玨了。
輸出分析
這套陣容的輸出來(lái)源一個(gè)是金克斯,利用射手羈絆與明晝羈絆的加成給對(duì)手造成強(qiáng)有力且持續(xù)的輸出;千玨是爆發(fā)型的副C,沒(méi)有射手那么穩(wěn)定但是偶爾一次高傷害也能給對(duì)手造成不小的困擾;最后一個(gè)C位是阿貍,作為法師阿貍的傷害可不低,雖然沒(méi)有法強(qiáng)裝備與法強(qiáng)羈絆的提升,但是能穩(wěn)定開出大招就已經(jīng)很不錯(cuò)了。
站位推薦
慎、阿貍頂前抗傷害,其他單位全部沉底站位。細(xì)節(jié)上的變化主要是根據(jù)對(duì)手進(jìn)行調(diào)整,正面戰(zhàn)場(chǎng)阿貍是不能動(dòng)的,如果遇見(jiàn)刺客對(duì)手那么千玨與慎需要沉底保護(hù)射手。慎利用自身的嘲諷技能可以拖延刺客的進(jìn)攻,而千玨的技能是具有位移效果也能牽扯一些刺客的注意力,但是遇見(jiàn)天胡刺客基本打不過(guò),男刀一刀一個(gè)小脆皮是真不好打!
陣容優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
傷害高。這套陣容的傷害分為阿貍的爆發(fā)AOE傷害,就算只有二星但是砸對(duì)手的后排足夠用了。后排的射手在明晝羈絆的加成下持續(xù)輸出非常猛烈;
成型難度低。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是很適合臉黑玩家,既不需要轉(zhuǎn)職也不需要天選,甚至對(duì)裝備的需求也不是十分的苛刻;
裝備需求低。AD裝備比較多那么射手單位就能發(fā)揮比較大的作用,如果防具多那么阿貍的作用就得到體現(xiàn),AP裝備多千玨可以打輸出,多余的回藍(lán)裝備不論是給貓咪為團(tuán)隊(duì)回血還是給金克斯輔助控制都不錯(cuò);
缺點(diǎn)
坦度低。這套陣容整體坦度是非常低的,全是輸出的配置所以能走的多遠(yuǎn)看兩方面,一方面是己方輸出有多強(qiáng)另一方面也是對(duì)手的質(zhì)量有多高;
刺客是天敵。這套陣容六刺忍者、玉劍仙男刀、夜影劫都是相當(dāng)克制自己的流派,所以在站位上盡量注意;
運(yùn)營(yíng)思路
前期階段
初期正常正常打工過(guò)渡,比如說(shuō)三猩紅或者三國(guó)直升機(jī)這種初期比較強(qiáng)的羈絆組合打工,如果沒(méi)有的話也可以在初期選擇一些天選單位便于連勝開局;
中期階段
從4-1升七人口開始,整個(gè)陣容進(jìn)入搜牌階段。玩家需要先把之前打工用的天選單位賣掉,這樣在搜牌的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)新的高費(fèi)天選,運(yùn)氣好有一個(gè)天選的燼直接走六射也不錯(cuò)。正常情況下先組建四明晝加上二秘術(shù)二射手的基礎(chǔ)體系,然后提升陣容質(zhì)量到二星最后升八人口。
后期階段
進(jìn)入八人口后就是掛機(jī)搜牌,目的是最好將阿貍追三然后后排選擇一個(gè)射手追三。阿貍追三不僅坦度更高而且傷害也高,射手追三能保持穩(wěn)定的持續(xù)輸出!
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