原神怎么判斷角色強(qiáng)弱?原神游戲里角色很多,最近官方免費(fèi)送出了一些十連,而很家抽到了角色不是很了解角色的具體強(qiáng)度,也就無法判定角色強(qiáng)弱吧?為了讓大家都清楚角色怎么玩,這里就給大家?guī)碓衽袛嘟巧珡?qiáng)弱方法介紹。
原神判斷角色強(qiáng)弱方法介紹
為什么一個(gè)角色推薦練,可以從很多各維度來評(píng)判,對(duì)于探索隊(duì),大劍+安伯+巖主(溫迪)+凱亞可能是最優(yōu)選擇,原因很簡(jiǎn)單,能采礦,有火傷遠(yuǎn)程,能墊腳石(飛),能造冰,這基本滿足了所有惡心人的神瞳收集以及解密。
而我相信不會(huì)有玩家主練陣容是這樣的。原因是原神不僅僅是大地圖探索,還有boss,副本,深境等等。因此我認(rèn)為一個(gè)角色的強(qiáng)弱,應(yīng)當(dāng)由一下五點(diǎn)來判斷:
1.泛用性
2.功能性
3.稀有程度
4.培養(yǎng)成本
5.xp
對(duì)于一個(gè)普通玩家要做的,就是將有限的資源最大化利用,就和moba游戲一樣,有前期英雄,后期英雄,有的英雄萬金油,能搭配各種陣容,有的英雄只能在特定陣容里c,俗稱套路,有的陣容 4保一,有的陣容3核。
同樣對(duì)于原神,基本分類就是C和工具人。
有低練度就可以c的角色,也有高練度無敵的角色。而我對(duì)于一個(gè)普通玩家的C的要求就是泛用性廣。低練度能c舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,香菱,她有兩點(diǎn)優(yōu)秀的機(jī)制,首先可以進(jìn)行物理輸出,在游戲前期泛用性廣,其次技能脫手,在游戲中后期可以當(dāng)作工具人。
此外,裝備和圣遺物的搭配也非常泛用,初期很家不舍得強(qiáng)化圣遺物套,其實(shí)我認(rèn)為主c配得上一套4星12級(jí)圣遺物,這樣打很多boss不會(huì)很吃力。香菱物理套可以給副c,火傷套可以給盧老爺可利等,過渡平滑。類似的還有菲謝爾,雷澤,由于有氪晴的存在,他們的圣遺物可以適當(dāng)高強(qiáng)。
再其次,現(xiàn)在為什么更多人使用盧老爺而不是氪晴,同樣因?yàn)榉河眯?,火傷》雷傷,重劍》單手劍。因此盧老爺泛用性更廣。
然后就是需要一定練度的角色,這一類不推薦一開始就大量資源培養(yǎng)當(dāng)主c,例如溫迪,凝光,甚至琴,一些玩家抽到琴之后感覺干啥啥都行又干啥啥不行,就是練度的關(guān)系。但是成型之后產(chǎn)生質(zhì)變,像是溫迪高命之后傷害暴增,很容易出現(xiàn)一個(gè)大招清全場(chǎng)的情況。但是這一類培養(yǎng)成本過高,不建議練成主C。
再其次就是工具人,基本為奶,脫手技能元素反應(yīng),需要就是功能性高。
這一類角色不需要高強(qiáng),基本都是放技能,培養(yǎng)成本低,所以我認(rèn)為這一類角色需要對(duì)癥下藥,因?yàn)楸旧碣Y源投入有限,如果不對(duì)陣下藥,很容易打不出來效果,例如七七和芭芭拉,奶量一個(gè)和攻擊有關(guān)一個(gè)和血量有關(guān),那么圣遺物武器并不能通用,同理掛元素的角色,最好有對(duì)于元素充能和傷害,另外適當(dāng)增加肉度,深境里面等級(jí)壓制很可能切出來一下就被秒了。
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